《紐約時報》援引 SameWeb 和 Apptopia 資料的一篇報導指出:本次 COVID-19 危機,極大地改變了人們的工作、娛樂和交流方式。不出所料的是,視訊會議和訊息傳遞應用的使用量大大增加,推動了 Houseparty、Nextdoor、Google Duo 等平時表現平平的服務的發展。
隨著人們尋找與家人、好友、同事建立聯絡的新方法,以 Zoom、Google Classroom、Microsoft Teams、Hangouts 為代表的視訊平臺的需求也出現了激增。
儘管上述服務並非企業的主要盈利來源,但 Facebook 和 Google 也見到了自家網路流量的份額增加。預計到 2020 年底,廣告營收的損失將達到 440 億美元。
資訊來源方面,人們更多地選擇了本地和國家級新聞機構,Infowars 和 Breitbart 之類的站點並沒有增加多少流量。
有趣的是,在宅家無聊的人們紛紛湧向 YouTube 和 Netflix 等流媒體視訊點播網站的同時,通過桌上型電腦訪問的人數、反而超過了移動客戶端。
對於 Quibi 等主打移動體驗的專案來說,顯然需要面對 Disney+ 等覆蓋全平臺的服務提供商的更大競爭。
一個可能的原因是,大家的手機流量套餐不夠用。而 Comcast 之類的 ISP,主動在 COVID-19 疫病流行期間解除了有線網際網路接入的流量上限。
遊戲方面,移動裝置顯然是未來的一個主要戰場。甚至 EA 和暴雪這樣的老牌廠商,也都頂著惹惱 PC 玩家的壓力去開發更多手遊。
TikTok 之類的短視訊社交平臺,使用者使用習慣反而沒有太大的變化。至於新冠病毒危機的持續是否會對 IT 行業產生更加深遠的影響,仍有待時間去檢驗。
自 cnbeta