cocos2d常用功能
//----------------音樂相關
//載入音樂
+(
void
)loadBgMusic{
//
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"himi.caf"];
}
//播放背景音樂
+(
void
)playBgMusic:(NSString*)fileName{
[[SimpleAudioEngine
sharedEngine] playBackgroundMusic:fileName];
}
//暫停背景音樂
+(
void
)pauseBgMusic{
[[SimpleAudioEngine
sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
}
//繼續播放背景音樂
+(
void
)resumeBgMusic{
[[SimpleAudioEngine
sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
}
//停止背景音樂
+(
void
)stopBgMusic{
[[SimpleAudioEngine
sharedEngine] stopBackgroundMusic];
}
//----------------音效相關
//提前載入音效
+(
void
)loadEffectMusic{
//
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"himi.caf"];
}
//播放背景音效
+(
void
)playEffectMusic{
//
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"himi.caf"];
}
貝塞爾
CCBezierTo
回撥
CCCallFuncTo
圖片打包Texture
Pack,
Sprite
Sheet: zwoptex
視窗尺寸
CGSize
size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
TTFLabel
CCLabelTTF
*label = [CCLabelTTF labelWithString:@
"XXXX"
fontName:@
"Marker
Felt"
fontSize:64];
粒子工具ParticleDesigner
粒子播放
CCParticleSystem
*tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFil
//新增一個粒子特效
CCParticleSystem
*tempSystem = [ARCH_OPTIMAL_PARTICLE_SYSTEM particleWithFile:@
"himi.plist"
];
//tempSystem.positionType=kCCPositionTypeRelative;//備註1
tempSystem.positionType=kCCPositionTypeFree;
tempSystem.position=ccp(100,100);
[self
addChild:tempSystem];
進度條
2
3
|
CCProgressTimer
*ct=[CCProgressTimer progressWithFile:@ "icon.png" ]; ct.position=ccp(
size.width /2 , size.height/2); [self
addChild:ct z:0 tag:90]; |
1
2
|
ct.percentage
= 0; //當前進度 ct.type=kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR; //進度條的顯示樣式 |
1
2
3
4
5
6
|
kCCProgressTimerTypeRadialCCW,
扇形逆時針形式 kCCProgressTimerTypeRadialCW,
扇形順時針形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarLR,
從左往右增張的形式 kCCProgressTimerTypeHorizontalBarRL,
從右往左增張的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarBT,
從下往上增張的形式 kCCProgressTimerTypeVerticalBarTB,
從上往下增張的形式 |
本地化通知
-
(
void
)
applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application
{
...
application.applicationIconBadgeNumber
= 0;
//應用程式右上角的數字=0(消失)
[[UIApplication
sharedApplication] cancelAllLocalNotifications];
//取消所有的通知
//------通知;
UILocalNotification
*notification=[[UILocalNotification alloc] init];
if
(notification!=nil)
{
//判斷系統是否支援本地通知
notification.fireDate=[NSDate
dateWithTimeIntervalSinceNow:kCFCalendarUnitDay];
//本次開啟立即執行的週期
notification.repeatInterval=kCFCalendarUnitDay;
//迴圈通知的週期
notification.timeZone=[NSTimeZone
defaultTimeZone];
notification.alertBody=@
"哇,我的女神,你怎了?"
;
//彈出的提示資訊
notification.applicationIconBadgeNumber=1;
//應用程式的右上角小數字
notification.soundName=
UILocalNotificationDefaultSoundName;
//本地化通知的聲音
notification.alertAction
= NSLocalizedString(@
"營救女神!"
,
nil);
//彈出的提示框按鈕
[[UIApplication
sharedApplication] scheduleLocalNotification:notification];
}
...
}
圖片拼接黑邊
如果解決拼接裂縫問題利用下面這行程式碼還是不給力的話 :
1
|
[sprite.texture
setAliasTexParameters]; |
那麼請繼續利用下面這行程式碼:(放在AppDelegate.m 的 applicationDidFinishLaunching方法中最後即可)
1
|
[[CCDirector
sharedDirector] setProjection:kCCDirectorProjection2D]; |
如果還是不行 ,那麼檢查你TP打包工具進行打包的時候,是不是忘記將幀與幀之間忘記空出1-2畫素了!!!因為幀與幀之間離得特別近的話,那麼渲染時正好將旁邊那幀的圖繪製出來了!!!!!!
可視區域
//---建立時設定30寬30高的可視區域
CCSprite
* spriteNew =[CCSprite spriteWithFile:@
"icon.png"
rect:CGRectMake(0,
0, 30,30)];
spriteNew.position=ccp(150,100);
[self
addChild:spriteNew];
//---建立後對其設定30寬30高的可視區域
CCSprite
* spriteT =[CCSprite spriteWithFile:@
"icon.png"
];
[spriteT
setTextureRect:CGRectMake(10, 10, 30, 30)];
spriteT.position=ccp(230,100);
[self
addChild:spriteT];
錨點
spriteNew.anchorPoint=ccp(0,0);
[self
reorderChild:sprite z:10];
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