Bash程式設計基礎之語法和工具

安全劍客發表於2019-12-05
Shell 是作業系統的 命令直譯器,其中 Bash 是我最喜歡的。每當使用者或者系統管理員將 命令輸入系統的時候, Linux 的 shell 直譯器就會把這些命令轉換成作業系統可以理解的形式。而執行結果返回 shell 程式後,它會將結果輸出到 STDOUT(標準輸出),預設情況下,這些結果會顯示在你的終端。所有我熟悉的 shell 同時也是一門程式語言。

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Bash 是個功能強大的 shell,包含眾多便捷特性,比如:tab 補全、命令回溯和再編輯、別名等。它的命令列預設編輯模式是 Emacs,但是我最喜歡的 Bash 特性之一是我可以將其更改為 Vi 模式,以使用那些儲存在我肌肉記憶中的的編輯命令。

然而,如果你把 Bash 當作單純的 shell 來用,則無法體驗它的真實能力。我在設計一套包含三卷的 Linux 自學課程時(這個系列的文章正是基於此課程),瞭解到許多 Bash 的知識,這些是我在過去 20 年的 Linux 工作經驗中所沒有掌握的,其中的一些知識就是關於 Bash 的程式設計用法。不得不說,Bash 是一門強大的程式語言,是一個能夠同時用於命令列和 shell  指令碼的完美設計。

Shell

Bash 是 Bourne Again Shell 的縮寫,因為 Bash shell 是 基於 更早的 Bourne shell,後者是 Steven Bourne 在 1977 年開發的。另外還有很多其他的 shell 可以使用,但下面四個是我經常見到的:

  1. csh:C shell 適合那些習慣了 C 語言語法的開發者。

  2. ksh:Korn shell,由 David Korn 開發,在 Unix 使用者中更流行。

  3. tcsh:一個 csh 的變種,增加了一些易用性。

  4. zsh:Z shell,整合了許多其他流行 shell 的特性。

所有 shell 都有內建命令,用以補充或替代核心工具集。開啟 shell 的 man 說明頁,找到“BUILT-INS”那一段,可以檢視都有哪些內建命令。

每種 shell 都有它自己的特性和語法風格。我用過 csh、ksh 和 zsh,但我還是更喜歡 Bash。你可以多試幾個,尋找更適合你的 shell,儘管這可能需要花些功夫。但幸運的是,切換不同 shell 很簡單。

所有這些 shell 既是程式語言又是命令直譯器。下面我們來快速瀏覽一下 Bash 中整合的程式設計結構和工具。

作為程式語言的 Bash

大多數場景下,系統管理員都會使用 Bash 來傳送簡單明瞭的命令。但 Bash 不僅可以輸入單條命令,很多系統管理員可以編寫簡單的命令列程式來執行一系列任務,這些程式可以作為通用工具,能節省時間和精力。

編寫 CLI 程式的目的是要提高效率(做一個“懶惰的”系統管理員)。在 CLI 程式中,你可以用特定順序列出若干命令,逐條執行。這樣你就不用盯著螢幕,等待一條命令執行完,再輸入另一條,省下來的時間就可以去做其他事情了。

什麼是“程式”?

自由線上計算機詞典(FOLDOC)對於程式的定義是:“由計算機執行的指令,而不是執行它們的物理硬體。”普林斯頓大學的 WordNet 將程式定義為:“……計算機可以理解並執行的一系列指令……”維基百科上也有一條不錯的關於計算機程式的條目。

總結下,程式由一條或多條指令組成,目的是完成一個具體的相關任務。對於系統管理員而言,一段程式通常由一系列的 shell 命令構成。Linux 下所有的 shell (至少我所熟知的)都有基本的程式設計功能,Bash 作為大多數 linux 發行版的預設 shell,也不例外。

本系列用 Bash 舉例(因為它無處不在),假如你使用一個不同的 shell 也沒關係,儘管結構和語法有所不同,但程式設計思想是相通的。有些 shell 支援某種特性而其他 shell 則不支援,但它們都提供程式設計功能。Shell 程式可以被存在一個檔案中被反覆使用,或者在需要的時候才建立它們。

簡單 CLI 程式

最簡單的命令列程式只有一或兩條語句,它們可能相關,也可能無關,在按Enter鍵之前被輸入到命令列。程式中的第二條語句(如果有的話)可能取決於第一條語句的操作,但也不是必須的。

這裡需要特別講解一個標點符號。當你在命令列輸入一條命令,按下Enter鍵的時候,其實在命令的末尾有一個隱含的分號(;)。當一段 CLI shell 程式在命令列中被串起來作為單行指令使用時,必須使用分號來終結每個語句並將其與下一條語句分開。但 CLI shell 程式中的最後一條語句可以使用顯式或隱式的分號。

一些基本語法

下面的例子會闡明這一語法規則。這段程式由單條命令組成,還有一個顯式的終止符:

[student@studentvm1 ~]$ echo "Hello world." ;
Hello world.

看起來不像一個程式,但它確是我學習每個新程式語言時寫下的第一個程式。不同語言可能語法不同,但輸出結果是一樣的。

讓我們擴充套件一下這段微不足道卻又無所不在的程式碼。你的結果可能與我的有所不同,因為我的家目錄有點亂,而你可能是在 GUI 桌面中第一次登入賬號。

[student@studentvm1 ~]$ echo "My home directory." ; ls ;
My home directory.
chapter25   TestFile1.Linux  dmesg2.txt  Downloads  newfile.txt  softlink1  testdir6
chapter26   TestFile1.mac    dmesg3.txt  file005    Pictures     Templates  testdir
TestFile1      Desktop       dmesg.txt   link3      Public       testdir    Videos
TestFile1.dos  dmesg1.txt    Documents   Music      random.txt   testdir1

現在是不是更明顯了。結果是相關的,但是兩條語句彼此獨立。你可能注意到我喜歡在分號前後多輸入一個空格,這樣會讓程式碼的可讀性更好。讓我們再執行一遍這段程式,這次不要帶結尾的分號:

[student@studentvm1 ~]$ echo "My home directory." ; ls

輸出結果沒有區別。

關於變數

像所有其他程式語言一樣,Bash 支援變數。變數是個象徵性的名字,它指向記憶體中的某個位置,那裡存著對應的值。變數的值是可以改變的,所以它叫“變~量”。

Bash 不像 C 之類的語言,需要強制指定變數型別,比如:整型、浮點型或字元型。在 Bash 中,所有變數都是字串。整數型的變數可以被用於整數運算,這是 Bash 唯一能夠處理的數學型別。更復雜的運算則需要藉助 bc 這樣的命令,可以被用在命令列程式設計或者 指令碼中。

變數的值是被預先分配好的,這些值可以用在命令列程式設計或者指令碼中。可以通過變數名字給其賦值,但是不能使用 $ 符開頭。比如,VAR=10 這樣會把 VAR 的值設為 10。要列印變數的值,你可以使用語句 echo $VAR。變數名必須以文字(即非數字)開始。

Bash 會儲存已經定義好的變數,直到它們被取消掉。

下面這個例子,在變數被賦值前,它的值是空(null)。然後給它賦值並列印出來,檢驗一下。你可以在同一行 CLI 程式裡完成它:

[student@studentvm1 ~]$ echo $MyVar ; MyVar="Hello World" ; echo $MyVar ;
 
Hello World
[student@studentvm1 ~]$

注意:變數賦值的語法非常嚴格,等號(=)兩邊不能有空格。

那個空行表明了 MyVar 的初始值為空。變數的賦值和改值方法都一樣,這個例子展示了原始值和新的值。

正如之前說的,Bash 支援整數運算,當你想計算一個陣列中的某個元素的位置,或者做些簡單的算術運算,這還是挺有幫助的。然而,這種方法並不適合科學計算,或是某些需要小數運算的場景,比如財務統計。這些場景有其它更好的工具可以應對。

下面是個簡單的算術題:

[student@studentvm1 ~]$ Var1="7" ; Var2="9" ; echo "Result = $((Var1*Var2))"
Result = 63

好像沒啥問題,但如果運算結果是浮點數會發生什麼呢?

[student@studentvm1 ~]$ Var1="7" ; Var2="9" ; echo "Result = $((Var1/Var2))"
Result = 0
[student@studentvm1 ~]$ Var1="7" ; Var2="9" ; echo "Result = $((Var2/Var1))"
Result = 1
[student@studentvm1 ~]$

結果會被取整。請注意運算被包含在 echo 語句之中,其實計算在 echo 命令結束前就已經完成了,原因是 Bash 的內部優先順序。想要了解詳情的話,可以在 Bash 的 man 頁面中搜尋 “precedence”。

控制運算子

Shell 的控制運算子是一種語法運算子,可以輕鬆地建立一些有趣的命令列程式。在命令列上按順序將幾個命令串在一起,就變成了最簡單的 CLI 程式:

command1 ; command2 ; command3 ; command4 ; . . . ; etc. ;

只要不出錯,這些命令都能順利執行。但假如出錯了怎麼辦?你可以預設好應對出錯的辦法,這就要用到 Bash 內建的控制運算子, && 和 ||。這兩種運算子提供了流程控制功能,使你能改變程式碼執行的順序。分號也可以被看做是一種 Bash 運算子,預示著新一行的開始。

&& 運算子提供瞭如下簡單邏輯,“如果 command1 執行成功,那麼接著執行 command2。如果 command1 失敗,就跳過 command2。”語法如下:

command1 && command2

現在,讓我們用命令來建立一個新的目錄,如果成功的話,就把它切換為當前目錄。確保你的家目錄(~)是當前目錄,先嚐試在 /root 目錄下建立,你應該沒有許可權:

[student@studentvm1 ~]$ Dir=/root/testdir ; mkdir $Dir/ && cd $Dir
mkdir: cannot create directory '/root/testdir/': Permission denied
[student@studentvm1 ~]$

上面的報錯資訊是由 mkdir 命令丟擲的,因為建立目錄失敗了。&& 運算子收到了非零的返回碼,所以 cd 命令就被跳過,前者阻止後者繼續執行,因為建立目錄失敗了。這種控制流程可以阻止後面的錯誤累積,避免引發更嚴重的問題。是時候講點更復雜的邏輯了。

當一段程式的返回碼大於零時,使用 || 運算子可以讓你在後面接著執行另一段程式。簡單語法如下:

command1 || command2

解讀一下,“假如 command1 失敗,執行 command2”。隱藏的邏輯是,如果 command1 成功,跳過 command2。下面實踐一下,仍然是建立新目錄:

[student@studentvm1 ~]$ Dir=/root/testdir ; mkdir $Dir || echo "$Dir was not created."
mkdir: cannot create directory '/root/testdir': Permission denied
/root/testdir was not created.
[student@studentvm1 ~]$

正如預期,因為目錄無法建立,第一條命令失敗了,於是第二條命令被執行。

把 && 和 || 兩種運算子結合起來才能發揮它們的最大功效。請看下面例子中的流程控制方法:

前置 commands ; command1 && command2 || command3 ; 跟隨 commands

語法解釋:“假如 command1 退出時返回碼為零,就執行 command2,否則執行 command3。”用具體程式碼試試:

[student@studentvm1 ~]$ Dir=/root/testdir ; mkdir $Dir && cd $Dir || echo "$Dir was not created."
mkdir: cannot create directory '/root/testdir': Permission denied
/root/testdir was not created.
[student@studentvm1 ~]$

現在我們再試一次,用你的家目錄替換 /root 目錄,你將會有許可權建立這個目錄了:

[student@studentvm1 ~]$ Dir=~/testdir ; mkdir $Dir && cd $Dir || echo "$Dir was not created."
[student@studentvm1 testdir]$

像 command1 && command2 這樣的控制語句能夠執行的原因是,每條命令執行完畢時都會給 shell 傳送一個返回碼,用來表示它執行成功與否。預設情況下,返回碼為 0 表示成功,其他任何正值表示失敗。一些系統管理員使用的工具用值為 1 的返回碼來表示失敗,但其他很多程式使用別的數字來表示失敗。

Bash 的內建變數 $? 可以顯示上一條命令的返回碼,可以在指令碼或者命令列中非常方便地檢查它。要檢視返回碼,讓我們從執行一條簡單的命令開始,返回碼的結果總是上一條命令給出的。

[student@studentvm1 testdir]$ ll ; echo "RC = $?"
total 1264
drwxrwxr-x  2 student student   4096 Mar  2 08:21 chapter25
drwxrwxr-x  2 student student   4096 Mar 21 15:27 chapter26
-rwxr-xr-x  1 student student     92 Mar 20 15:53 TestFile1
drwxrwxr-x. 2 student student 663552 Feb 21 14:12 testdir
drwxr-xr-x. 2 student student   4096 Dec 22 13:15 Videos
RC = 0
[student@studentvm1 testdir]$

在這個例子中,返回碼為零,意味著命令執行成功了。現在對 root 的家目錄測試一下,你應該沒有許可權:

[student@studentvm1 testdir]$ ll /root ; echo "RC = $?"
ls: cannot open directory '/root': Permission denied
RC = 2
[student@studentvm1 testdir]$

本例中返回碼是 2,表明非 root 使用者沒有許可權進入這個目錄。你可以利用這些返回碼,用控制運算子來改變程式執行的順序。

總結

本文將 Bash 看作一門程式語言,並從這個視角介紹了它的簡單語法和基礎工具。我們學習瞭如何將資料輸出到 STDOUT,怎樣使用變數和控制運算子。在本系列的下一篇文章中,將會重點介紹能夠控制指令執行流程的邏輯運算子。

原文地址: https://www.linuxprobe.com/bash-programming-foundation.html

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