好程式設計師大資料學習路線分享大資料之基礎語法
1.2.1 計算機理論介紹
1.2.2 程式設計基礎--進位制分類、進位制轉換
進位制
就是進位制。指的是我們來表示一個數字的時候進位的制度。
進位制分類
計算機中,常用的進位制有以下幾種:
| 進位制 | 描述 | 示例 | 備註 |
| -------- | ------------------------------ | ----------------------- | ------------ |
| 二進位制 | 使用0和1來描述所有的自然數 | 0, 1, 10, 11, 100, 101 | 使用
0b
開頭 |
| 八進位制 | 使用0-7來描述所有的自然數 | 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12 | 使用
0
開頭 |
| 十進位制 | 使用0-9來描述所有的自然數 | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | |
| 十六進位制 | 使用0-9, a-f來描述所有的自然數 | 9, A, B, C, D, E, F, 10 | 使用
0x
開頭 |
進位制轉換
-
十進位制轉其他進位制
- 輾轉相除法,用數字除進位制,再用商除進位制,一直到商為零結束,最後將每一步得到的餘數倒著連線
-
其他進位制轉十進位制
- 每一位的數字乘進位制的位數-1次方,再將所有的結果累加到一起
-
二進位制與八進位制之間的相互轉換
- 每一個八進位制位可以等價替換成三個二進位制位
- 每一個十六進位制位可以等價替換成四個二進位制位
原碼、反碼、補碼
| | 正數 | 負數 |
| ---- | -------------------------------- | -------------------------------------- |
| 原碼 | 由數字直接計算出的二進位制表示形式 | 最高位表示符號位: 0代表正數, 1代表負數 |
| 反碼 | 與原碼相同 | 符號位不變, 其他位按位取反 |
| 補碼 | 與原碼、反碼相同 | 反碼 + 1 |
注意事項:
- 資料的儲存與運算都是以補碼的形式進行的
- 補碼與補碼運算的結果還是補碼
- 對補碼再求一次補, 可以得到原碼
1.2.3 什麼是Java
Java 是一種物件導向的程式設計語言,可以使用這種語言編寫程式,實現我們想要的一些功能。主要分三塊:
J2SE: Java的標準版,用於標準的應用程式開發。
J2ME: Java的微型版,常用於移動端的開發。
J2EE: Java的企業版,用於企業級的應用服務開發。
Java程式的執行,需要先將.java原始檔編譯成.class位元組碼檔案,然後由jvm虛擬機器將這些位元組碼檔案翻譯成機器語言,然後執行相應的操作。
常用名詞解釋
JDK: Java Development Kit, Java開發框架, 開發Java程式需要用到的各種工具包。
JRE: Java Runtime Envrioment, Java執行時環境。
JVM: Java Virtual Mechine, Java虛擬機器, 能夠執行Java程式
1.2.4 常用DOS命令
- cd: 切換到指定的路徑
- dir: 列舉當前目錄下的所有檔案和資料夾
- mkdir: 建立資料夾
- rmdir: 刪除資料夾
1.2.5 JDK的安裝與環境變數的配置
-
JDK的安裝
- 找到對應的版本號, 直接安裝即可
- 安裝完成後, 在 jdk 的 bin 目錄下, 有編譯執行Java程式所需要的指令
-
環境變數的配置
-
為什麼要配置環境變數
- 因為我們需要使用bin目錄下的javac和java指令來編譯和執行程式, 而使用這兩個程式的話, 就需要先用cd切到指定路徑下才能執行, 並且引數需要寫java檔案所在的目錄, 因此在編譯和執行程式的時候非常不方便。因此需要將bin目錄新增到環境變數, 這樣我們就可以在任意的路徑下使用javac和java指令,來對我們的程式進行編譯和執行。
-
怎麼配置環境變數
- 我的電腦 -> 右鍵 -> 屬性 -> 高階系統設定 -> 環境變數
-
選擇系統變數 -> Path -> 編輯
- win10: 新建一個變數,將jdk下面的bin目錄貼上進去,並上移到最上方
- win7/8: 將jdk下面的bin目錄的路徑貼上到所有路徑的最前方,然後新增一個路徑分隔符;
-
怎麼驗證環境變數是否配置成功
- 新建一個DOS視窗, 輸入指令 javac, 如果沒有錯誤提示就是是成功
-
1.2.6 註釋
註釋是對程式碼的描述, 是開發者寫給自己或者別人看的, 相當於我們記錄的一些筆記, 或者備忘錄。 註釋部分的內容不會被編譯, 因此沒有語法上的要求。
註釋可以分為三類:
- 單行註釋: 以兩個 // 開頭, 後面的一行內容會被註釋
- 多行註釋: 以一個 / 開頭, 以一個 / 結尾。中間所有的內容都會被註釋
- 文件註釋: 以 / * 開頭, / 結尾。文件註釋中可以新增一些標籤,更方便的記錄程式的資訊
1.2.7 資料型別
在程式中, 我們需要操作各種各樣的資料, 這些資料都有各自不同的型別。
Java中, 所有的資料可以分為兩大類: 基本資料型別 和 引用資料型別
引用資料型別, 又叫做引用型別。在後面課程中具體說明。
基本資料型別, 又叫做值型別, 在Java中有以下分類:
-
整型
- 就是整數, 按照佔用空間大小, 分為四種
- 位元組型: byte, 1byte, [-128, 127]
- 短整型: short, 2byte, [-2^15^, 2^15^-1]
- 整型: int, 4byte, [-2^31^, 2^31^-1]
- 長整型: long, 8byte, [-2^63^, 2^63^-1]
-
浮點型
- 就是小數, 按照佔用空間大小, 分為兩種
- 單精度浮點型: float, 4byte
- 雙精度浮點型: double, 8byte
- 雙精度浮點型可以比單精度浮點型精確更多的小數點後面的位數
-
布林型
- 用來描述程式中不是對的就是錯的, 不是真的就是假的資料
- boolean, 1byte
- 只有兩個值: true / false
-
字元型
- 用來描述組成一個文字的最小單元
- char, 2byte
- 字元型的資料, 需要用單引號括起來, 單引號中只能有一個字元, 不能多也不能少
1.2.8 識別符號
由若干個字元組成的一個有序的序列, 用來描述程式中的一個資料
命名規則
- 只能由字母、數字、下劃線和$符號組成
- 不能以數字作為開頭
-
不能與關鍵字和保留字同名
- 關鍵字: 系統佔用的, 已經被賦予了特殊含義的字元序列
- 保留字: 系統佔用的, 暫時還沒有特殊含義, 但是後續可能會用到的字元序列
命名規範
- 望文知意: 應該可以從識別符號的命名中看出想表述的資料含義
-
遵循駝峰命名法
- 大駝峰命名法: 所有的單詞首字母都大寫
- 小駝峰命名法: 首單詞除外, 從第二個單詞開始, 每個單詞的首字母都大寫
1.2.9 變數和常量
變數: 在程式執行的過程中, 數值可以發生改變的資料
常量: 在程式執行的過程中, 數值不可以發生改變的資料
在程式中的宣告
-
變數
- 資料型別 識別符號;
- 資料型別 識別符號 = 初始值;
- 資料型別 識別符號1, 識別符號2, ...;
- 資料型別 識別符號1 = 初始值, 識別符號2, 識別符號3 = 初始值, ...;
-
常量
- final 資料型別 識別符號 = 初始值;
- final 資料型別 識別符號; 識別符號 = 初始值;
- Java允許在宣告常量的時候不賦值初始值, 可以延遲賦值。但是賦值只能進行一次。
1.2.10 跳脫字元
一個特殊的字元, 主要有兩個作用
-
可以將某些具有特殊含義的字元轉成普通字元
- 單引號, 用來匹配一個字元的開始和結尾, 跳脫字元可以使其成為一個普通的單引號
- 雙引號, 用來匹配一個字串的開始和結尾, 跳脫字元可以使其成為一個普通的雙引號
-
可以配合某些普通字元使用, 使其沒有特殊含義
- n本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: n 表示換行
- t本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: t 表示tab
- r本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: r 表示return
1.2.11 資料型別轉換
一個變數宣告完成後, 在記憶體中已經開闢好了空間, 此時是不允許調整空間大小的, 也就是說這個變數的資料型別是不允許改變的。這裡說的資料型別轉換, 指的是宣告一個新的指定型別的變數, 將原來變數中的值複製到新的變數中。
資料型別轉換可以分為兩種:
-
自動型別轉換
- 又叫做隱式轉換, 一般是由取值範圍小的資料型別, 向取值範圍大的資料型別轉換
- 轉換過程不需要任何額外操作
- 轉換後, 沒有任何精度丟失情況
-
強制型別轉換
- 又叫做顯式轉換, 一般是由取值範圍大的資料型別, 向取值範圍小的資料型別轉換
- 轉換過程需要強制操作, 不能自動完成
- 轉換後, 可能會出現精度丟失的情況
byte a = 10; int b = a; // 由 byte 型別轉型為 int 型別, 自動完成, 不需要任何額外操作 int c = 128; byte d = (byte)c; // 由 int 型別轉型為 byte 型別, 強制操作, 會存在精度丟失
額外說明
- byte, short, char 型別的資料在進行運算的時候, 會自動的轉型為int型別
- 浮點型轉整型, 會捨去小數點後面所有的內容, 只保留整數部分
1.2.12 常用運算子
算術運算子
用來做基礎的算術計算, + - * / % ++ --
其中:
- + - * % 和數學計算中沒有區別
- 兩個整型的資料進行除法, 結果還是整型, 會將計算的浮點結果強轉成整型
- 自增運算子++, 用在變數前, 表示是前取變數值, 後對這個變數進行+1操作
- 自增運算子++, 用在變數後, 表示是先對這個變數進行+1操作, 然後再取變數值
- 自減同自增
int a = 10;
int b = a++; // b的值是10
int c = ++b; // c的值是11
賦值運算子
=: 將等號右邊的值, 給左邊的變數進行賦值
+=, -=, *=, /=, %=: 組合運算子, 對一個變數進行運算
a += 10; 等價於 a = a + 10
關係運算子
> < >= <= == !=
邏輯運算子
& : 與and
| : 或or
! : 非not
^ : 異或xor, 計算邏輯: 兩個相同為false, 兩個不同為true
&& :
短路與, 結果與邏輯與相同. 區別在於: 如果前面的結果可以決定整體的運算結果, 後面的表示式不參與運算
|| :
短路或, 結果與邏輯或相同. 區別在於: 如果前面的結果可以決定整體的運算結果, 後面的表示式不參與運算
位運算
位運算操作的是兩個整型的數字, 計算的邏輯就是將兩個整型的數字求出補碼, 再對補碼的每一位做類似於邏輯運算的操作, 其中 1 相當於 true, 0 相當於 false
三目運算子
condition ? expression1 : expression2
condition是一個boolean型別的變數, 或者一個boolean結果的表示式. 如果condition為true, 最終整體的結果取expression1, 否則, 結果取expression2
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