好程式設計師大資料學習路線分享大資料之基礎語法
1.2.1 計算機理論介紹
1.2.2 程式設計基礎--進位制分類、進位制轉換
進位制
就是進位制。指的是我們來表示一個數字的時候進位的制度。
進位制分類
計算機中,常用的進位制有以下幾種:
| 進位制 | 描述 | 示例 | 備註 |
| -------- | ------------------------------ | ----------------------- | ------------ |
| 二進位制 | 使用0和1來描述所有的自然數 | 0, 1, 10, 11, 100, 101 | 使用
0b
開頭 |
| 八進位制 | 使用0-7來描述所有的自然數 | 4, 5, 6, 7, 10, 11, 12 | 使用
0
開頭 |
| 十進位制 | 使用0-9來描述所有的自然數 | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12 | |
| 十六進位制 | 使用0-9, a-f來描述所有的自然數 | 9, A, B, C, D, E, F, 10 | 使用
0x
開頭 |
進位制轉換
-
十進位制轉其他進位制
- 輾轉相除法,用數字除進位制,再用商除進位制,一直到商為零結束,最後將每一步得到的餘數倒著連線
-
其他進位制轉十進位制
- 每一位的數字乘進位制的位數-1次方,再將所有的結果累加到一起
-
二進位制與八進位制之間的相互轉換
- 每一個八進位制位可以等價替換成三個二進位制位
- 每一個十六進位制位可以等價替換成四個二進位制位
原碼、反碼、補碼
| | 正數 | 負數 |
| ---- | -------------------------------- | -------------------------------------- |
| 原碼 | 由數字直接計算出的二進位制表示形式 | 最高位表示符號位: 0代表正數, 1代表負數 |
| 反碼 | 與原碼相同 | 符號位不變, 其他位按位取反 |
| 補碼 | 與原碼、反碼相同 | 反碼 + 1 |
注意事項:
- 資料的儲存與運算都是以補碼的形式進行的
- 補碼與補碼運算的結果還是補碼
- 對補碼再求一次補, 可以得到原碼
1.2.3 什麼是Java
Java 是一種物件導向的程式設計語言,可以使用這種語言編寫程式,實現我們想要的一些功能。主要分三塊:
J2SE: Java的標準版,用於標準的應用程式開發。
J2ME: Java的微型版,常用於移動端的開發。
J2EE: Java的企業版,用於企業級的應用服務開發。
Java程式的執行,需要先將.java原始檔編譯成.class位元組碼檔案,然後由jvm虛擬機器將這些位元組碼檔案翻譯成機器語言,然後執行相應的操作。
常用名詞解釋
JDK: Java Development Kit, Java開發框架, 開發Java程式需要用到的各種工具包。
JRE: Java Runtime Envrioment, Java執行時環境。
JVM: Java Virtual Mechine, Java虛擬機器, 能夠執行Java程式
1.2.4 常用DOS命令
- cd: 切換到指定的路徑
- dir: 列舉當前目錄下的所有檔案和資料夾
- mkdir: 建立資料夾
- rmdir: 刪除資料夾
1.2.5 JDK的安裝與環境變數的配置
-
JDK的安裝
- 找到對應的版本號, 直接安裝即可
- 安裝完成後, 在 jdk 的 bin 目錄下, 有編譯執行Java程式所需要的指令
-
環境變數的配置
-
為什麼要配置環境變數
- 因為我們需要使用bin目錄下的javac和java指令來編譯和執行程式, 而使用這兩個程式的話, 就需要先用cd切到指定路徑下才能執行, 並且引數需要寫java檔案所在的目錄, 因此在編譯和執行程式的時候非常不方便。因此需要將bin目錄新增到環境變數, 這樣我們就可以在任意的路徑下使用javac和java指令,來對我們的程式進行編譯和執行。
-
怎麼配置環境變數
- 我的電腦 -> 右鍵 -> 屬性 -> 高階系統設定 -> 環境變數
-
選擇系統變數 -> Path -> 編輯
- win10: 新建一個變數,將jdk下面的bin目錄貼上進去,並上移到最上方
- win7/8: 將jdk下面的bin目錄的路徑貼上到所有路徑的最前方,然後新增一個路徑分隔符;
-
怎麼驗證環境變數是否配置成功
- 新建一個DOS視窗, 輸入指令 javac, 如果沒有錯誤提示就是是成功
-
1.2.6 註釋
註釋是對程式碼的描述, 是開發者寫給自己或者別人看的, 相當於我們記錄的一些筆記, 或者備忘錄。 註釋部分的內容不會被編譯, 因此沒有語法上的要求。
註釋可以分為三類:
- 單行註釋: 以兩個 // 開頭, 後面的一行內容會被註釋
- 多行註釋: 以一個 / 開頭, 以一個 / 結尾。中間所有的內容都會被註釋
- 文件註釋: 以 / * 開頭, / 結尾。文件註釋中可以新增一些標籤,更方便的記錄程式的資訊
1.2.7 資料型別
在程式中, 我們需要操作各種各樣的資料, 這些資料都有各自不同的型別。
Java中, 所有的資料可以分為兩大類: 基本資料型別 和 引用資料型別
引用資料型別, 又叫做引用型別。在後面課程中具體說明。
基本資料型別, 又叫做值型別, 在Java中有以下分類:
-
整型
- 就是整數, 按照佔用空間大小, 分為四種
- 位元組型: byte, 1byte, [-128, 127]
- 短整型: short, 2byte, [-2^15^, 2^15^-1]
- 整型: int, 4byte, [-2^31^, 2^31^-1]
- 長整型: long, 8byte, [-2^63^, 2^63^-1]
-
浮點型
- 就是小數, 按照佔用空間大小, 分為兩種
- 單精度浮點型: float, 4byte
- 雙精度浮點型: double, 8byte
- 雙精度浮點型可以比單精度浮點型精確更多的小數點後面的位數
-
布林型
- 用來描述程式中不是對的就是錯的, 不是真的就是假的資料
- boolean, 1byte
- 只有兩個值: true / false
-
字元型
- 用來描述組成一個文字的最小單元
- char, 2byte
- 字元型的資料, 需要用單引號括起來, 單引號中只能有一個字元, 不能多也不能少
1.2.8 識別符號
由若干個字元組成的一個有序的序列, 用來描述程式中的一個資料
命名規則
- 只能由字母、數字、下劃線和$符號組成
- 不能以數字作為開頭
-
不能與關鍵字和保留字同名
- 關鍵字: 系統佔用的, 已經被賦予了特殊含義的字元序列
- 保留字: 系統佔用的, 暫時還沒有特殊含義, 但是後續可能會用到的字元序列
命名規範
- 望文知意: 應該可以從識別符號的命名中看出想表述的資料含義
-
遵循駝峰命名法
- 大駝峰命名法: 所有的單詞首字母都大寫
- 小駝峰命名法: 首單詞除外, 從第二個單詞開始, 每個單詞的首字母都大寫
1.2.9 變數和常量
變數: 在程式執行的過程中, 數值可以發生改變的資料
常量: 在程式執行的過程中, 數值不可以發生改變的資料
在程式中的宣告
-
變數
- 資料型別 識別符號;
- 資料型別 識別符號 = 初始值;
- 資料型別 識別符號1, 識別符號2, ...;
- 資料型別 識別符號1 = 初始值, 識別符號2, 識別符號3 = 初始值, ...;
-
常量
- final 資料型別 識別符號 = 初始值;
- final 資料型別 識別符號; 識別符號 = 初始值;
- Java允許在宣告常量的時候不賦值初始值, 可以延遲賦值。但是賦值只能進行一次。
1.2.10 跳脫字元
一個特殊的字元, 主要有兩個作用
-
可以將某些具有特殊含義的字元轉成普通字元
- 單引號, 用來匹配一個字元的開始和結尾, 跳脫字元可以使其成為一個普通的單引號
- 雙引號, 用來匹配一個字串的開始和結尾, 跳脫字元可以使其成為一個普通的雙引號
-
可以配合某些普通字元使用, 使其沒有特殊含義
- n本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: n 表示換行
- t本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: t 表示tab
- r本身是一個普通字元, 配合跳脫字元使用: r 表示return
1.2.11 資料型別轉換
一個變數宣告完成後, 在記憶體中已經開闢好了空間, 此時是不允許調整空間大小的, 也就是說這個變數的資料型別是不允許改變的。這裡說的資料型別轉換, 指的是宣告一個新的指定型別的變數, 將原來變數中的值複製到新的變數中。
資料型別轉換可以分為兩種:
-
自動型別轉換
- 又叫做隱式轉換, 一般是由取值範圍小的資料型別, 向取值範圍大的資料型別轉換
- 轉換過程不需要任何額外操作
- 轉換後, 沒有任何精度丟失情況
-
強制型別轉換
- 又叫做顯式轉換, 一般是由取值範圍大的資料型別, 向取值範圍小的資料型別轉換
- 轉換過程需要強制操作, 不能自動完成
- 轉換後, 可能會出現精度丟失的情況
byte a = 10; int b = a; // 由 byte 型別轉型為 int 型別, 自動完成, 不需要任何額外操作 int c = 128; byte d = (byte)c; // 由 int 型別轉型為 byte 型別, 強制操作, 會存在精度丟失
額外說明
- byte, short, char 型別的資料在進行運算的時候, 會自動的轉型為int型別
- 浮點型轉整型, 會捨去小數點後面所有的內容, 只保留整數部分
1.2.12 常用運算子
算術運算子
用來做基礎的算術計算, + - * / % ++ --
其中:
- + - * % 和數學計算中沒有區別
- 兩個整型的資料進行除法, 結果還是整型, 會將計算的浮點結果強轉成整型
- 自增運算子++, 用在變數前, 表示是前取變數值, 後對這個變數進行+1操作
- 自增運算子++, 用在變數後, 表示是先對這個變數進行+1操作, 然後再取變數值
- 自減同自增
int a = 10;
int b = a++; // b的值是10
int c = ++b; // c的值是11
賦值運算子
=: 將等號右邊的值, 給左邊的變數進行賦值
+=, -=, *=, /=, %=: 組合運算子, 對一個變數進行運算
a += 10; 等價於 a = a + 10
關係運算子
> < >= <= == !=
邏輯運算子
& : 與and
| : 或or
! : 非not
^ : 異或xor, 計算邏輯: 兩個相同為false, 兩個不同為true
&& :
短路與, 結果與邏輯與相同. 區別在於: 如果前面的結果可以決定整體的運算結果, 後面的表示式不參與運算
|| :
短路或, 結果與邏輯或相同. 區別在於: 如果前面的結果可以決定整體的運算結果, 後面的表示式不參與運算
位運算
位運算操作的是兩個整型的數字, 計算的邏輯就是將兩個整型的數字求出補碼, 再對補碼的每一位做類似於邏輯運算的操作, 其中 1 相當於 true, 0 相當於 false
三目運算子
condition ? expression1 : expression2
condition是一個boolean型別的變數, 或者一個boolean結果的表示式. 如果condition為true, 最終整體的結果取expression1, 否則, 結果取expression2
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/69913892/viewspace-2664808/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- 好程式設計師大資料學習路線分享大資料之字串程式設計師大資料字串
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之基礎篇程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享大資料之執行緒程式設計師大資料執行緒
- 好程式設計師大資料學習路線分享spark之Scala程式設計師大資料Spark
- 好程式設計師大資料學習路線分享MAPREDUCE程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享SparkSQl程式設計師大資料SparkSQL
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之物件程式設計師大資料物件
- 好程式設計師大資料學習路線分享Hbase指令學習程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之抽象類程式設計師大資料抽象
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之泛型程式設計師大資料泛型
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之陣列程式設計師大資料陣列
- 好程式設計師大資料學習路線之mapreduce概述程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享Lambda表示式程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享UDF函式程式設計師大資料函式
- 好程式設計師大資料學習路線分享HDFS讀流程程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享AWK詳解程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享Map學習筆記程式設計師大資料筆記
- 好程式設計師大資料學習路線分享HDFS學習總結程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享hdfs學習乾貨程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享Actor學習筆記程式設計師大資料筆記
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之對映Map程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線之大資料自學路線二程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線之大資料自學路線一程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線之zookeeper乾貨程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享高階函式程式設計師大資料函式
- 好程式設計師大資料學習路線Hadoop學習乾貨分享程式設計師大資料Hadoop
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala系列之集合操作函式程式設計師大資料函式
- 好程式設計師大資料學習路線分享彈性分散式資料集RDD程式設計師大資料分散式
- 好程式設計師大資料學習路線之hive儲存格式程式設計師大資料Hive
- 好程式設計師大資料學習路線分享TCP和UDP學習筆記程式設計師大資料TCPUDP筆記
- 好程式設計師大資料學習路線分享Hadoop機架感知程式設計師大資料Hadoop
- 好程式設計師大資料學習路線分享什麼是Hash表程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享hive的執行方式程式設計師大資料Hive
- 好程式設計師大資料學習路線分享Scala分支和迴圈程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享MapReduce全流程總結程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享MapReduce全過程解析程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線Hbase總結程式設計師大資料
- 好程式設計師大資料學習路線分享執行緒學習筆記二程式設計師大資料執行緒筆記