前言
DEMO地址,先下載DEMO,開啟index.html體驗一下吧
- 閱讀的時候最好是先把DEMO過一遍,然後帶著問題來看這篇文章,不然可能會一臉懵逼
- 我的DEMO原始碼簡化了非常非常多的程式碼,所以功能很基礎,為了方便把流程先理清楚
- 不要死抓住細節不放,有些問題放一放,等把握全域性之後就可以理解了
- 可以下載DEMO原始碼,開啟裡面index.html先體驗下
靈魂圖
先上一張靈魂圖,可能看完圖就要跑了。。。為了講清楚畫的比較亂
總體介紹
從上圖中可以大致看出,分為兩條線?
第一條線:
new Vue -> reactive[new Proxy -> return proxy] -> baseHandler(set, get) -> effect檔案中的依賴收集(track,trigger)-> trigger觸發任務排程 -> 完了
第一條線遺留幾個問題:
- 依賴是什麼時候生成的?
- 依賴(dom和data之間的關係)是如何形成的?
先保留這兩個問題,繼續看第二條線
第二條線
從根路徑app開始解析子節點 -> 解析出當前node,node裡面的指令{{name}} -> 例項化effect(傳入回撥函式:回撥裡面去proxy上面獲取name) -> 呼叫effect
第二條線的重點
呼叫effect主要做兩件事:
- 把當前effect push進activeReactiveEffectStack
- 執行回撥,回撥函式裡面從proxy獲取name
- 【從proxy獲取name】這一步會觸發proxy的get
- get裡面從activeReactiveEffectStack獲取最後一個依賴,進行依賴收集
原始碼解析
reactive
import { mutableHandlers } from './baseHandler'
// 這個map儲存key: target, value:proxy
// 作用:
// 1.避免重複proxy
const rawToReactive = new WeakMap()
// 這個map儲存key:proxy, value:target
// 作用:
// 1.避免proxy物件再次被proxy
const reactiveToRaw = new WeakMap()
export const targetMap = new WeakMap()
export function reactive(target){
return createReactiveObject(
target,
rawToReactive,
reactiveToRaw,
mutableHandlers
)
}
// 建立響應式物件
function createReactiveObject(target, toProxy, toRaw, handlers){
// 如果當前物件已被proxy,那麼直接返回
let observed = toProxy.get(target)
if (observed !== void 0) {
return observed
}
// 檢測被proxy的物件,即這裡的target,自身是否是個proxy,如果是的話,直接返回
if (toRaw.has(target)) {
return target
}
// 當前的target既沒有被proxy,也不是個proxy物件,那麼對它proxy
observed = new Proxy(target, handlers)
// 例項化之後把它維護到兩個map
toProxy.set(target, observed)
toRaw.set(observed, target)
// 把當前的target維護到targetMap,targetMap的作用 -> 【繼續往下看,先不管】
if (!targetMap.has(target)) {
targetMap.set(target, new Map())
}
return observed
}
// toRaw函式,傳入proxy物件,獲取target
//
export function toRaw(observed) {
return reactiveToRaw.get(observed) || observed
}
複製程式碼
reactive的作用
可以看出reactive的作用主要是:
- 建立proxy例項並返回
- 維護一個targetMap佇列
reactive的遺留問題
- targetMap是幹嘛用的?
- handler來自於baseHandler
ok,這兩個疑問?️先保留,繼續看baseHandler的原始碼
baseHandler
import { toRaw } from './reactive'
import { track, trigger } from './effect'
// 為了便於理解,這裡只做了get和set的proxy
// 其他的程式碼都是一般的代理,不講,講一下track和trigger
// 從vue 2.0的原始碼其實可以知道:
// 1.get的時候會做依賴收集:即這裡的track
// 2.set的時候會做更新廣播:即這裡的trigger
export const mutableHandlers = {
get(target, key, receiver){
const res = Reflect.get(target, key, receiver)
track(target, 'get', key)
return res
},
set(target, key, value, receiver){
const oldValue = target[key]
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
// 這裡檢測key是否是target的自有屬性
const hadKey = target.hasOwnProperty(key)
// 在reactive維護了一個reactiveToRaw佇列,儲存了[proxy]:[target]這樣的佇列,這裡檢測下是否是使用createReactiveObject新建的proxy
if (target === toRaw(receiver)) {
// 判斷是否值改變,才觸發更新
if (hadKey && value !== oldValue) {
trigger(target, 'set', key)
}
}
return result
}
}
複製程式碼
baseHandler的作用
- get獲取值,其次依賴收集
- set設定值,其次觸發任務排程
baseHandler的遺留問題
- 什麼是依賴?
- 收集的依賴中,dom和data的關係是怎樣的
- 如何做任務排程?
effect
重點來了,effect就是vue3裡面用於依賴管理的,主要是管理三個東西:
- 依賴收集
- 依賴例項化
- 依賴儲存
import { targetMap } from './reactive'
const activeReactiveEffectStack = []
// 下面這兩個api是初始化effect,就不過於糾結了
export function effect(fn, options){
const effect = createReactiveEffect(fn, options)
return effect
}
function createReactiveEffect(fn, options){
const effect = function(){
if (!activeReactiveEffectStack.includes(effect)) {
try {
activeReactiveEffectStack.push(effect)
return fn()
} finally {
activeReactiveEffectStack.pop()
}
}
}
effect.scheduler = options.scheduler
return effect
}
// 作用:
// 1.收集依賴
export function track(target, type, key){
const effect = activeReactiveEffectStack[activeReactiveEffectStack.length - 1]
// proxy初始化的時候,這個depsMap為new Map
let depsMap = targetMap.get(target)
if (depsMap === void 0) {
targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
}
// 如果是第一次這個dep是沒有的,因為depsMap是new Map
let dep = depsMap.get(key)
if (dep === void 0) {
// 這裡把依賴放進去。依賴是個Set
depsMap.set(key, (dep = new Set()))
}
// 這裡的effect就是依賴。
// 依賴是啥?可以理解為依賴儲存了data <-> dom的關係
dep.add(effect)
// effect.deps.push(dep)
}
// 作用:
// 1.觸發了資料更新,這時候得更新dom了
export function trigger(target, type, key){
const depsMap = targetMap.get(target)
const effects = new Set()
const run = effect => {
scheduleRun(effect, target, type, key)
}
// 解析出依賴中要更新的effect
addRunners(effects, depsMap.get(key))
// 任務排程執行
effects.forEach(run)
}
function addRunners(effects, effectsToAdd){
effectsToAdd.forEach(effect => {
effects.add(effect)
})
}
// 任務排程,就理解為data更新之後,呼叫effect.scheduler去更新dom
function scheduleRun(effect, target, type, key){
if (effect.scheduler !== void 0) {
effect.scheduler(effect)
} else {
effect()
}
}
複製程式碼
effect重點
- 依賴收集用到兩個東西:activeReactiveEffectStack,targetMap
- 觸發依賴也用到兩個:targetMap,scheduler的queueJob
可以看出:1.targetMap是用來儲存依賴的
繼續看下scheduler的queueJob任務排程
scheduler
import { callWithErrorHandling } from './errorHandling'
const queue = []
const p = Promise.resolve()
let isFlushing = false
export function queueJob(job) {
if (!queue.includes(job)) {
queue.push(job)
if (!isFlushing) {
nextTick(flushJobs)
}
}
}
export function nextTick(fn) {
return fn ? p.then(fn) : p
}
function flushJobs(seenJobs) {
isFlushing = true
let job
while ((job = queue.shift())) {
job()
}
isFlushing = false
}
複製程式碼
scheduler queueJob
queueJob主要是利用了Promise來進行一個微任務佇列的依賴更新:其實執行effect例項函式
第一條線內容結束語
到這裡第一線的內容就完了,遺留一個問題:
- 在get的時候從activeReactiveEffectStack的最後一個取依賴
這說明啥?
說明在呼叫了effect -> 把effect push進activeReactiveEffectStack 之後,需要呼叫proxy[name]來觸發get
明白了這一點之後,繼續來看第二條線,第二條線的compile內容屬於自研,跟原始碼差距比較大
compile
import { effect } from './effect'
import { queueJob } from './scheduler'
export function compile(el, vm){
let fragment = document.createDocumentFragment();
let node;
while(node = el.firstChild){
compileNode(vm, node)
fragment.append(node)
}
return fragment
}
const reg = /\{\{(.*)\}\}/;
function compileNode(vm, node){
let { nodeType, nodeValue, nodeName } = node;
node.update = (type, bindName) => {
return effect(() => {
node[type] = vm[bindName]
}, { scheduler: queueJob })
}
let bindName;
switch(nodeType){
case 1:
if(nodeName == 'INPUT'){
let { attributes } = node;
for(let attr of attributes){
if(attr.name === 'v-model'){
bindName = attr.value;
}
}
if(bindName){
node.addEventListener('input', e => {
vm[bindName] = e.target.value;
})
}
node.update('value', bindName)()
}
break;
case 3:
let isModal = reg.test(nodeValue)
if(isModal){
bindName = RegExp.$1 && RegExp.$1.trim();
node.update('nodeValue', bindName)()
}
break;
}
}
複製程式碼
compile的重點
重點在於:當解析出node和bingName之後,其實這時候可以呼叫proxy[name]來直接獲取值了
-> 可是這裡建立了個effect來建立key和當前node之間的關係
- effect的回撥是用來呼叫node['nodeValue'] = proxy['name']來觸發get收集依賴的
- 當set name使name改變之後,查詢當前key下面的effect佇列,呼叫各個effect的回撥更新dom
寫在最後
因為時間比較緊,所以寫得很倉促,自己也感覺文章寫的比較亂,單獨看文章的話可能會看不懂。需要先把DEMO過一遍,然後帶著問題來看這篇文章