WW-X-fxutfpk5011685          有訊息稱,《口袋妖怪go》在內地地區的伺服器已經正式架設完畢,或將於8月中旬開服上線。以AR為核心技術的遊戲《口袋妖怪go》,通過疊加地圖影像的方式讓消費者可以在行動中捕獲隨機出現在攝像頭中的小精靈。

開啟手機攝像頭,掃過攝像頭內的實景區域,一隻小精靈就可能出現在你的腳邊、沙發、餐桌甚至平底鍋裡,你只需在介面內向小精靈扔出精靈球,就可以輕鬆捕獲。這樣簡單易上手的新奇玩法,就是由任天堂、Pokémon公司和谷歌的Niantic Labs公司聯合制作開發的AR手遊《口袋妖怪go》。

《口袋妖怪go》在澳大利亞與紐西蘭首發後,僅4個半小時就衝上了蘋果的App Store排行榜首位,創下游戲類應用的躥紅紀錄;而據市場研究公司App Annie公佈的資料顯示,《口袋妖怪go》是目前上線的36個國家下載量最高的免費應用,也是蘋果應用商店美國地區銷售額最高的應用;與此同時,美國5%的Android活躍裝置上都安裝了《口袋妖怪go》,有些分析師估計這款應用已經被下載了1億次。

中國科學院自動化所科學藝術中心主任張之益認為,《口袋妖怪go》之所以火爆,除了依仗《口袋妖怪》這個強大的IP之外,更多的是遊戲中AR技術的運用,大大增強了遊戲的參與感與沉浸感,這是一種創新的形式,因為將來遊戲就是朝著完善情景互動體驗的方向發展,其中最核心的還是技術。將AR與遊戲相結合,可以擴充遊戲時空的邊境,增強互動娛樂性,而大量的使用者體驗資料又反過來可以促進AR技術的發展。

■大資料

■從7月7日上線至今剛滿1個月就迅速風靡全球,全球下載量超過1億次,累計內購收入達10.6億元。

■僅用5個小時就登上了美國手機遊戲排行榜首位,擁有至少2100萬活躍玩家。

■最近一週美國的玩家在該遊戲上的日均花費時間為26分鐘,超過全球第一社交網站Facebook

■這些玩家一共遇到了9億隻小精靈,並丟擲了超過16億個精靈球去捕獲精靈。

■玩家為了獲得更高的經驗值,進行了210萬場道館站、孵化了1848萬顆蛋、掠奪了12億次補給站。

■大量玩家在外行走尋找精靈,累計行程已達4500萬千米,大概可以繞地球1141圈。

■該遊戲在Android平臺的安裝量已經超過熱門應用Tinder了,達到了5.16%,同時有60%以上的玩家留存率。

儘管《口袋妖怪go》遊戲在全世界掀起一股抓精靈的熱潮,不少宅男宅女也紛紛走上街頭尋找精靈,但正是這些狂熱的“低頭族”玩家因為過於投入遊戲,引發了一系列社會問題。而這些也是中國消費者在進行遊戲消費時需要警惕的。

 消費提示1

  遊戲雖小 花費不少

據市場研究公司SliceIntelligence釋出的資料顯示,《口袋妖怪go》付費使用者在7月中旬達到頂點後,已經萎縮了32%。有業內人士指出,移動遊戲的付費使用者在遊戲上線一定時間後出現下滑是很常見的事情。但是需要注意的是,遊戲最終可以留住多少消費者,與遊戲整體的消費水平有很大關係。

北京商報記者查詢公開資料發現,雖然《口袋妖怪go》是免費下載的,但是消費者想要獲得比較好的遊戲體驗,還需要花錢購買口袋金幣,再用口袋金幣去購買精靈球、誘餌模組和幸運蛋等道具。目前精靈球的價格為100寶可夢幣20個、460寶可夢幣100個、800寶可夢幣200個;誘餌模組的售價為100寶可夢幣1個、680寶可夢幣8個;還有常需購買的幸運蛋價格則為80寶可夢幣1個、500寶可夢幣8個、1250寶可夢幣25個。遊戲中100個寶可夢幣售價為0.99美元,最高可一次性購買1.45萬個寶可夢幣,售價為99.99美元。

部分消費者認為《口袋妖怪go》太過費錢,每半小時的花費平均為7元,如果每天玩2個小時,花費將近30元。但同時也有部分玩家表示,《口袋妖怪go》雖然有花費,但是相比網遊來說還是比較便宜的,在手遊中也可以算是一款平價遊戲,而且每天還有固定的地點可以刷出免費的精靈球,並且各類道具的生效時間是固定的,所以玩遊戲的時間很好控制,如果不是十分追求名次與排行,還是屬於平民款的遊戲。

對此,境界遊戲CEO朱家亮則強調,目前中國黑客已經把《口袋妖怪go》的技術完全破解,並且達到了人不用動,但是軟體可以隨時改變手機的實時定位座標,自動輔助系統就可以自動捕獲小精靈的地步。但這樣的現象一方面會導致遊戲的不公平,另一方面也反映出《口袋妖怪go》的技術還是不夠完善。“對任天堂來說,這些技術問題不解決,那麼在這個地區發售遊戲的可能性就會大大降低,否則即使佔領了中國這個大市場,也會因為技術不過關導致大量使用者的流失。”

 消費提示2

  提防安全隱患

“遊戲很好玩,但是太費流量也太費電了,最好能隨身攜帶充電寶和無線網路卡,不然要花很多錢買流量包。”體驗過《口袋妖怪go》的曾先生向北京商報記者說道。由於《口袋妖怪go》所配備的AR技術,是在真實的影像上疊加虛擬的景象,再加上需要實時定位,流量與電量的消耗自然十分可觀。

儘管如此,依然有大批青少年消費者摩拳擦掌等待開服,與之相反,部分家長卻對此感到擔憂,因為就目前在海外發行的國家中,已經出現了大量玩《口袋妖怪go》致傷致殘甚至致死的事件。其實《口袋妖怪go》 官方早在發行遊戲的同一時間,就釋出宣告提醒玩家在進行遊戲時務必注意周圍環境,避免在駕駛或過路時遊戲、避免干擾正常的工作與生活。但對於瘋狂的粉絲來說,卻沒有取得多大的作用。

《口袋妖怪go》在中國上線後,這樣的危險也不可避免,但是對於危險的防範意識是需要消費者自己去建立的。除此以外,國家需要出臺一些政策進行防預,例如監測到消費者在移動進入危險區域時,遊戲應該做出提示或者暫停等。

“像《口袋妖怪go》這樣的遊戲很容易出現事故,進入中國後事故也許會更多,因為《口袋妖怪go》是基於真實地理位置的遊戲,這會讓很多消費者去同一個座標搜尋精靈,但是僧多粥少,免不了發生一些摩擦,甚至升級為打架鬥毆事件。”朱家亮如是說。

北京商報記者