Kotlin進階:動畫程式碼太醜,用DSL動畫庫拯救,像說話一樣寫程式碼喲!

唐子玄發表於2019-07-15

最近在看《新說唱》,突然就想到了這個帶韻腳的標題。希望你喜歡~。言歸正傳,Android構建動畫的程式碼語法囉嗦,可讀性差。若能構建一套可讀性更強的介面就能提高動畫的開發效率。本文嘗試用 Kotlin 的 DSL 重寫了整套構建動畫的 API ,使得構建動畫的程式碼量銳減,語義一目瞭然。另外,Android提供了反轉動畫的介面,但只有在 API level 26 以上才能使用,本文嘗試突破這個限制。

這是 Kotlin 系列的第六篇,文章列表詳見末尾。

感謝掘友“上課鐘變成打卡鐘_”在上一篇文章的留言,是你留言促成了這篇文章的誕生。

原生動畫程式碼

假設需求如下:“縮放 textView 的同時平移 button ,然後拉長 imageView,動畫結束後 toast 提示”。用系統原生介面構建如下:

PropertyValuesHolder scaleX = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.3f);
PropertyValuesHolder scaleY = PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 1.3f);
ObjectAnimator tvAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(textView, scaleX, scaleY);
tvAnimator.setDuration(300);
tvAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

PropertyValuesHolder translationX = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 100f);
ObjectAnimator btnAnimator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(button, translationX);
btnAnimator.setDuration(300);
btnAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

ValueAnimator rightAnimator = ValueAnimator.ofInt(ivRight, screenWidth);
rightAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
    @Override
    public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
        int right = ((int) animation.getAnimatedValue());
        imageView.setRight(right);
    }
});
rightAnimator.setDuration(400);
rightAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());

AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet();
animatorSet.play(tvAnimator).with(btnAnimator);
animatorSet.play(tvAnimator).before(rightAnimator);
animatorSet.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animation) {}
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        Toast.makeText(activity,"animation end" ,Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animation) {}
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animation) {}
});
animatorSet.start();
複製程式碼

囉嗦!而且乍一看不知道在做啥,只能一行一行的細看,待看完整段程式碼後,才能在腦海中構建出整個需求的樣子。

但逐行看也很費勁,不信就試著從第一行開始讀:

建立一個橫向縮放屬性
建立一個縱向縮放屬性
建立一個動畫,這個動畫施加在 textView 上,並且包含縮放和透明度屬性
動畫時長300毫秒
動畫使用線性插值器
複製程式碼

原生 API 將“縮放 textView ”這短短的一句話拆分成一個個零散的邏輯單元,並以一種不符合自然語言的順序排列,所以不得不讀完所有單元,才能拼湊出整個語義。

如果有一種更符合自然語言的 API,就能更省力地構建動畫,更快速地理解程式碼。

用 Kotlin 預定義擴充套件函式簡化程式碼

AnimatorSet().apply {
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
            textView,
            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1.0f, 1.3f),
            PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1.0f, 1.3f)
    ).apply {
        duration = 300L
        interpolator = LinearInterpolator()
    }.let {
        play(it).with(
                ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(
                        button,
                        PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f, 100f)
                ).apply {
                    duration = 300L
                    interpolator = LinearInterpolator()
                }
        )
        play(it).before(
                ValueAnimator.ofInt(ivRight,screenWidth).apply { 
                    addUpdateListener { animation -> imageView.right= animation.animatedValue as Int }
                    duration = 400L
                    interpolator = LinearInterpolator()
                }
        )
    }
    addListener(object : Animator.AnimatorListener {
        override fun onAnimationRepeat(animation: Animator?) {}
        override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
            Toast.makeText(activity,"animation end",Toast.LENGTH_SHORT).show()
        }
        override fun onAnimationCancel(animation: Animator?) {}
        override fun onAnimationStart(animation: Animator?) {}
    })
    start() 
}
複製程式碼

使用apply()let()避免了重複物件名,縮減了程式碼量。更重要的是 Kotlin 的程式碼有一種結構,這種結構讓程式碼更符合自然語言。試著讀一下:

構建動畫集,它包含{
    動畫1
    將動畫1和動畫2一起播放
    將動畫3在動畫1之後播放
    。。。
}
複製程式碼

雖然在語義上已經比較清晰,但結構還是顯得囉嗦,此起彼伏的縮排看著有點亂。

用 DSL 進一步簡化程式碼

如果使用自定義的 DSL,就可以做的更好!

直接上程式碼:

animSet {
    objectAnim {
        target = textView
        scaleX = floatArrayOf(1.0f,1.3f)
        scaleY = scaleX
        duration = 300L
        interpolator = LinearInterpolator()
    } with objectAnim {
        target = button
        translationX = floatArrayOf(0f,100f)
        duration = 300
        interpolator = LinearInterpolator()
    } before anim {
        values = intArrayOf(ivRight,screenWidth)
        action = { value -> imageView.right = value as Int }
        duration = 400
        interpolator = LinearInterpolator()
    }
    onEnd = Toast.makeText(activity,"animation end",Toast.LENGTH_SHORT).show()
    start()
}
複製程式碼

一目瞭然的語義和清晰的結構,就好像是一篇英語文章。

這裡運用了多個 Kotlin 語言特性,包括擴充套件函式、帶接收者的 lambda、頂層函式、抽象屬性、屬性訪問器、中綴表示法、函式型別變數、apply()、also()、let()。

逐個講解 Kotlin 語法知識點後,再分析整套 DSL 的實現方案。

帶接收者的 lambda

程式碼中animSet()objectAnim()anim()都是帶有一個引數的函式,這個引數是帶接受者的 lambdaanimSet()程式碼如下:

fun animSet(creation: AnimSet.() -> Unit) = AnimSet().apply { creation() }.also { it.build() }
複製程式碼

它是一個頂層函式,定義在類體外,即它不隸屬於任何類。這樣定義的目的是可以在任何地方呼叫animSet()來構造動畫集。

它的引數型別是一個帶接收者的 lambda AnimSet.() -> Unit,接收者是AnimSet類,它表示動畫集(類似AnimatorSet)。這樣定義的好處是,可以在傳入animSet()的 lambda 中訪問AnimSet中的非私有成員,若把構建單個動畫的方法objectAnim()anim()定義在AnimSet()中,就可以像寫 HTML 一樣使用結構化的語法構建動畫。所以引數creation描述的是在動畫集中構建動畫的過程。

animSet()在函式體中,建立了一個動畫集AnimSet例項,並將構建子動畫的方法應用在此例項上。

關於帶接收者的lambdaapply()also()let()更詳細的講解可以點選這裡

構建動畫的方法定義如下:

class AnimSet {
    //'構建ValueAnim'
    fun anim(animCreation: ValueAnim.() -> Unit): Anim = ValueAnim().apply(animCreation).also { anims.add(it) }

    //'構建ObjectAnim'
    fun objectAnim(animCreation: ObjectAnim.() -> Unit): Anim = ObjectAnim().apply(animCreation).also { it.setPropertyValueHolder() }.also { anims.add(it) }
}
複製程式碼

這兩個函式和構建動畫集的函式非常相似,都使用了帶接收者的lambda作為引數,它定義瞭如何構建動畫。ValueAnimObjectAnim分別對應於原生的ValueAnimatorObjectAnimator。它們有一個共同的基類Anim對應於原生的Animator

abstract class Anim {
    //'原生動畫例項'
    abstract var animator: ValueAnimator
    //'動畫時長'
    var duration
        get() = 300L
        set(value) {
            animator.duration = value
        }
    //'插值器'
    var interpolator
        get() = LinearInterpolator() as Interpolator
        set(value) {
            animator.interpolator = value
        }
    //'動畫與動畫之間的連機器'
    var builder:AnimatorSet.Builder? = null
    //'反轉動畫'
    abstract fun reverseValues()
}
複製程式碼

抽象屬性

動畫基類Anim是抽象類,因為animator屬性和reverseValues()方法是抽象的。

animator屬性對於ValueAnim來說是ValueAnimator例項,對於ObjectAnim來說是ObjectAnimator例項:

class ObjectAnim : Anim() {
    override var animator: ValueAnimator = ObjectAnimator()
}

class ValueAnim : Anim() {
    override var animator: ValueAnimator = ValueAnimator()
}
複製程式碼

關於抽象屬性更詳細的介紹可以點選這裡

反轉動畫的演算法對於ValueAnimObjectAnim有所不同,將反轉演算法作為抽象函式放在基類的好處時,在動畫集AnimSet中可以無需關心演算法細節而是直接呼叫reverseValues()實現反轉動畫:

class AnimSet {
    //'動畫集中包含的所有子動畫'
    private val anims by lazy { mutableListOf<Anim>() }
    fun reverse() {
        if (animatorSet.isRunning) return
        //'遍歷所有動畫並讓其反轉'
        anims.takeIf { !isReverse }?.forEach { anim -> anim.reverseValues() }
        animatorSet.start()
        isReverse = true
    }
}
複製程式碼

反轉動畫的演算法會在下面分析,先來看下一個用到的 Kotlin 特性。

屬性訪問器

var duration
    get() = 300L
    set(value) {
        animator.duration = value
    }
複製程式碼

在類屬性的下面實現set()get()方法,這樣的語法叫屬性訪問器。當定義了訪問器的屬性被賦值時,set()函式會執行,屬性被讀取時,get()函式會執行,所以訪問器定義了屬性值的讀寫演算法

訪問器在這裡的好處是提供了預設值並隱藏了賦值細節,如果在構建動畫時沒有提供 duration ,則預設為300ms,為Anim例項設定 duration 時,其實就是呼叫了原生的ValueAnimator.setDuration()方法,屬性訪問器隱藏了這一細節,使得可以使用如下這樣簡潔的語法構建動畫:

anim{
    values = intArrayOf(ivRight,screenWidth)
    action = { value -> imageView.right = value as Int }
    duration = 400 //'為動畫設定時長'
    interpolator = LinearInterpolator()
}
複製程式碼

函式型別

構建單個動畫進行了4個屬性賦值操作。其中action屬性表示“如何將動畫值的序列應用到 View 上”:

class ValueAnim : Anim() {
    override var animator: ValueAnimator = ValueAnimator()
    var action: ((Any) -> Unit)? = null
        set(value) {
            field = value
            animator.addUpdateListener { valueAnimator ->
                valueAnimator.animatedValue.let { value?.invoke(it) }
            }
        }
}
複製程式碼

Kotlin 中可以將函式儲存在一個變數中,這種變數的型別叫做函式型別action的型別就是函式型別,用((Any) -> Unit)?描述,意思是這個函式接收一個Any型別的引數但什麼也不返回。

這個屬性也用到了訪問器,當action被賦值時就會為原生動畫設定AnimatorUpdateListener,並將屬性值變化的序列作為引數傳遞給存放在action中的 lambda,這樣在構建動畫時,就可以用一個簡單的 lambda 定義做什麼樣的動畫,比如下面就是在做向右平移動畫:

anim{
    values = floatArrayOf(0f,100f)
    action = { value -> imageView.translationX = value as Float }
    duration = 400
    interpolator = LinearInterpolator()
}
複製程式碼

其中的values屬性表示動畫值序列:

class ValueAnim : Anim() {
    var values: Any? = null
        set(value) {
            field = value
            value?.let {
                //'構建ValueAnimator物件'
                when (it) {
                    is FloatArray -> animator.setFloatValues(*it)
                    is IntArray -> animator.setIntValues(*it)
                    else -> throw IllegalArgumentException("unsupported value type")
                }
            }
        }
}
複製程式碼

values屬性也使用了訪問器,將根據型別呼叫ValueAnimator.setXXXValue()細節隱藏。

中綴表示法

Kotlin 中,當函式呼叫只有一個引數時,可以省略包括引數的(),以讓程式碼更簡潔,更符合自然語言,這種表示法叫中綴表示法。上述程式碼中用於連線多個動畫的before()函式就使用了中綴表示法:

infix fun Anim.before(anim: Anim): Anim {
    animatorSet.play(animator).before(anim.animator).let { this.builder = it }
    return anim
}
複製程式碼

中綴表示的方法必須以關鍵詞infix開頭,且函式只能有一個引數。同時這也是一個Anim類的擴充套件函式。這個函式的呼叫者、引數、返回值都是一個Anim例項。所以可以像a1 with a2 with a3這樣將多個Anim連線起來。(連線動畫的原理會在下面分析。)

實現方案

將從“如何構建Object動畫”、“如何反轉動畫”、“如何連線動畫”這三個方面來分析整套 DSL 的實現方法,關於 DSL 更詳細的解釋可以點選這裡

構建ObjectAnim

整套 DSL 並不是實現一個全新的動畫框架。而是將原生動畫提供的介面通過 DSL 封裝成結構化的 API 以減少程式碼量並增加可讀性。

ObjectAnim中定義了屬性用於存放動畫值序列:

class ObjectAnim : Anim() {
    //'構建空ObjectAnimator物件'
    override var animator: ValueAnimator = ObjectAnimator()
    //'各個屬性值序列'
    var translationX: FloatArray? = null
    var translationY: FloatArray? = null
    var scaleX: FloatArray? = null
    var scaleY: FloatArray? = null
    var alpha: FloatArray? = null
    //'用陣列存放非空的屬性值序列'
    private val valuesHolder = mutableListOf<PropertyValuesHolder>()
複製程式碼

當呼叫如下程式碼時,屬性被賦值:

objectAnim {
    target = textView
    scaleX = floatArrayOf(1.0f,1.3f)
    scaleY = scaleX
    duration = 300L
    interpolator = LinearInterpolator()
}
複製程式碼

因為並不知道,每個動畫會為哪些屬性賦值,所以不能呼叫ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(textView, scaleX, scaleY);來構建ObjectAnimator物件。而只能用一個陣列存放所有被賦值的屬性,並且通過遍歷陣列呼叫ObjectAnimator.setValues()非同步構建ObjectAnimator物件:

class AnimSet {
    fun objectAnim(action: ObjectAnim.() -> Unit): Anim = ObjectAnim().apply(action).also { it.setPropertyValueHolder() }.also { anims.add(it) }
}

class ObjectAnim : Anim() {
    fun setPropertyValueHolder() {
        //'遍歷所有屬性序列,如果非空則構建PropertyValuesHolder並將其加入到集合中'
        translationX?.let { PropertyValuesHolder.ofFloat(TRANSLATION_X, *it) }?.let { valuesHolder.add(it) }
        translationY?.let { PropertyValuesHolder.ofFloat(TRANSLATION_Y, *it) }?.let { valuesHolder.add(it) }
        scaleX?.let { PropertyValuesHolder.ofFloat(SCALE_X, *it) }?.let { valuesHolder.add(it) }
        scaleY?.let { PropertyValuesHolder.ofFloat(SCALE_Y, *it) }?.let { valuesHolder.add(it) }
        alpha?.let { PropertyValuesHolder.ofFloat(ALPHA, *it) }?.let { valuesHolder.add(it) }
        animator.setValues(*valuesHolder.toTypedArray())
    }
}
複製程式碼

反轉動畫

反轉動畫的思路是:“將動畫值序列倒序並重新播放動畫”。動畫基類AnimSet中定義了反轉演算法的抽象方法:

abstract class Anim {
    abstract fun reverseValues()
}
複製程式碼

ValueAnimator重寫如下:

class ValueAnim : Anim() {
    override var animator: ValueAnimator = ValueAnimator()
    //'屬性值序列,它是ValueAnim必須的屬性'
    var values: Any? = null
        set(value) {
            field = value
            value?.let {
                //'根據型別將屬性值序列設定給ValueAnimator'
                when (it) {
                    is FloatArray -> animator.setFloatValues(*it)
                    is IntArray -> animator.setIntValues(*it)
                    else -> throw IllegalArgumentException(’unsupported value type’)
                }
            }
        }
        
    override fun reverseValues() {
        values?.let {
            //'將屬性值序列原地翻轉並重新應用到ValueAnimator上'
            when (it) {
                is FloatArray -> {
                    it.reverse()
                    animator.setFloatValues(*it)
                }
                is IntArray -> {
                    it.reverse()
                    animator.setIntValues(*it)
                }
                else -> throw IllegalArgumentException("unsupported type of value")
            }
        }
    }
}
複製程式碼

AnimSet提供反轉動畫對的外介面:

class AnimSet {
    //'動畫集所有子動畫'
    private val anims by lazy { mutableListOf<Anim>() }
    //'反轉動畫中所有子動畫'
    fun reverse() {
        if (animatorSet.isRunning) return
        //'逐個呼叫Anim.reverseValues()'
        anims.takeIf { !isReverse }?.forEach { anim -> anim.reverseValues() }
        animatorSet.start()
        isReverse = true
    }
}
複製程式碼

ObjectAnim的反轉演算法略有不同:

class ObjectAnim : Anim() {
    //'屬性序列'
    var translationX: FloatArray? = null
    var translationY: FloatArray? = null
    var scaleX: FloatArray? = null
    var scaleY: FloatArray? = null
    var alpha: FloatArray? = null
    //'屬性序列集合'
    private val valuesHolder = mutableListOf<PropertyValuesHolder>()
    //'遍歷屬性序列集合並翻轉對應屬性序列'
    override fun reverseValues() {
        valuesHolder.forEach { valuesHolder ->
            when (valuesHolder.propertyName) {
                TRANSLATION_X -> translationX?.let {
                    it.reverse()
                    valuesHolder.setFloatValues(*it)
                }
                TRANSLATION_Y -> translationY?.let {
                    it.reverse()
                    valuesHolder.setFloatValues(*it)
                }
                SCALE_X -> scaleX?.let {
                    it.reverse()
                    valuesHolder.setFloatValues(*it)
                }
                SCALE_Y -> scaleY?.let {
                    it.reverse()
                    valuesHolder.setFloatValues(*it)
                }
                ALPHA -> alpha?.let {
                    it.reverse()
                    valuesHolder.setFloatValues(*it)
                }
            }
        }
    }
}
複製程式碼

連線動畫

DSL 中的連線方案拋棄了AnimatorSet.playTogether()playSequentially(),而是採用更加靈活的AnimtorSet.Builder方式。

被加入到AnimatorSetAnimator會被儲存在Node這個結構中:

public final class AnimatorSet extends Animator {
    private static class Node implements Cloneable {
        Animator mAnimation;
        //孩子列表
        ArrayList<Node> mChildNodes = null;
        //兄弟列表
        ArrayList<Node> mSiblings;
        //父親列表
        ArrayList<Node> mParents;
    }
}
複製程式碼

Animator之間的播放順序關係通過三個列表維護。兄弟列表中的動畫會和自己同時播放,孩子列表會晚於自己播放,父親列表會早於自己播放。

為了向這三個列表填值,系統定義了Builder類:

public final class AnimatorSet extends Animator {
    public class Builder {
        private Node mCurrentNode;
        //'為當前動畫構建新結點'
        Builder(Animator anim) {
            mDependencyDirty = true;
            mCurrentNode = getNodeForAnimation(anim);
        }
        //'向當前動畫的兄弟列表中新增動畫'
        public Builder with(Animator anim) {
            Node node = getNodeForAnimation(anim);
            mCurrentNode.addSibling(node);
            return this;
        }
        //'向當前動畫的孩子列表中新增動畫'
        public Builder before(Animator anim) {
            Node node = getNodeForAnimation(anim);
            mCurrentNode.addChild(node);
            return this;
        }
    }
    //'只能通過這個方法構建Builder'
    public Builder play(Animator anim) {
        if (anim != null) {
            return new Builder(anim);
        }
        return null;
    }
}
複製程式碼

同時播放a1,a2,a3動畫,只需要這樣呼叫 java API:

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(a1).with(a2).with(a3);
複製程式碼

此時結點間只有一個層級,即a1在外層,a2和a3存放在a1的兄弟列表中。 將上述 java 程式碼轉換成 Kotlin 的中綴表示法如下:

class AnimSet {
    private val animatorSet = AnimatorSet()
    
    infix fun Anim.with(anim: Anim): Anim {
        //'當前動畫沒有Builder,則呼叫play()構建Builder,否則直接呼叫with()'
        if (builder == null) builder = animatorSet.play(animator).with(anim.animator)
        else builder?.with(anim.animator)
        return anim
    }
}

abstract class Anim {
    //'動畫對應的Builder'
    var builder:AnimatorSet.Builder? = null
}
複製程式碼

因為同時播放的動畫只有一個層級,所以呼叫鏈中,只需要第一個動畫呼叫一次play()即可。為Anim增加了builder屬性以判斷當前動畫是否呼叫過play()來建立結點。

相比之下,順序播放的程式碼層級就變多了,如果要先播放a1,再播放a2,最後播放a3,java api 如下:

AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.play(a1).before(a2);
set.play(a2).before(a3);
複製程式碼

這個結構有點像樹,後續結點是之前結點的孩子。對應的中綴表示式定義如下:

class AnimSet {
    infix fun Anim.before(anim: Anim): Anim {
        animatorSet.play(animator).before(anim.animator).let { this.builder = it }
        return anim
    }
}
複製程式碼

每次都為當前動畫呼叫play()建立Builder並將後續動畫存入孩子列表。

talk is cheap, show me the code

程式碼會持續更新,歡迎star,更歡迎提出問題。

推薦閱讀

  1. Kotlin基礎:白話文轉文言文般的Kotlin常識

  2. Kotlin基礎:望文生義的Kotlin集合操作

  3. Kotlin實戰:用實戰程式碼更深入地理解預定義擴充套件函式

  4. Kotlin實戰:使用DSL構建結構化API去掉冗餘的介面方法

  5. Kotlin基礎:屬性也可以是抽象的

  6. Kotlin進階:動畫程式碼太醜,用DSL動畫庫拯救,像說話一樣寫程式碼喲!

  7. Kotlin基礎:用約定簡化相親

  8. Kotlin基礎 | 2 = 12 ?泛型、類委託、過載運算子綜合應用

相關文章