下面介紹 Shader 中 gl_FragCoord 的加減乘除計算。簡單概括一下,加減計算是位移,而乘除則是縮放:
加法是左移:
減法是右移:
乘除的會讓畫面放大或縮小,至於放大還是縮小,取決於乘除的那個值: