public class CubeLogic : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
var position = gameObject.transform.position;
var pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(position);
Debug.Log("** 螢幕寬度:" + Screen.width);
Debug.Log("** 螢幕高度:" + Screen.height);
Debug.Log("** 螢幕座標:" + pos);
var mousePositon = Input.mousePosition;
Debug.Log("** 點選座標:" + mousePositon);
}
gameObject.transform.Translate(1 * Time.deltaTime, 0, 0);
}
}
物體物件在螢幕中的座標及滑鼠座標
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