利用齊次座標進行座標轉換
Games 101 第0次作業視覺化表示
作業要求:給定一個點 P=(2,1), 將該點繞原點先逆時針旋轉 45°,再平移 (1,2), 計算出
變換後點的座標(要求用齊次座標進行計算)
目的
- 瞭解齊次座標表示矩陣的意義
- 使用
threejs
和tweenjs
模擬座標轉換過程 - 建立矩陣進行運算
- 給定點 P =(2,1),先旋轉,後平移,計算變換後的座標
程式結果
第一階段:描述球繞原點旋轉 45°
第二階段:描述球移動 (2, 1)
理論基礎
在二維世界中,旋轉和縮放都能使用二維矩陣表示,但平移變換不行
為了統一三種座標變換,使用齊次座標,利用 3*3 的矩陣進行運算
點的表示:(x, y, 1) 向量表示:(x, y, 0)
點+向量=向量 向量+向量=向量 點+點=兩點中點
齊次座標表示
齊次座標下的旋轉矩陣
\[\left[ \begin{matrix} cos(θ) & -sin(θ) & 0\\ sin(θ) & cos(θ) & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]
\\ 公式\:1
\]
推導過程
\[\left( \begin{matrix} x^` \\ y^` \\ 1 \end{matrix} \right) =
\left[ \begin{matrix} a & b & 0 \\ c & d & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right] *
\left( \begin{matrix} x \\ y \\ 1 \end{matrix} \right)
\\ 公式\:2
\]
將點 (1, 0, 1) => (cos(θ), sin(θ), 1) 和點 (0, 1, 0) => (-sin(θ), cos(θ), 1) 到公式2,可得到
\[a=cos(θ)\\
b=-sin(θ)\\
c=sin(θ)\\
d=cos(θ)
\]
注意點:旋轉矩陣描述的是繞原點,逆時針旋轉θ
角度
齊次座標下的平移變換
\[\left[ \begin{matrix} 1 & 0 & t_{x} \\ 0 & 1 & t_{y} \\ 0 & 0 & 1 \end{matrix} \right]
\\ 公式\:3
\]
平移變換比較簡單,推導公式就不表述出來了
分析
- 點 P(2, 1) 轉換為齊次座標 P(2, 1, 0)
- 構建逆時針旋轉矩陣 MR,與 P 向量相乘 MR * P 得到旋轉後的 P 座標,P = MR * P
- 構建平移矩陣 MT, 與 P 向量相乘,P = MT * P
- 最終得到轉換後的結果
程式碼實現
- 設定點 P 的座標
sphere.position.set(2, 1, 0);
- 構建旋轉矩陣
rotateMatrix.set(
Math.cos(deg), -Math.sin(deg), 0,
Math.sin(deg), Math.cos(deg), 0,
0, 0, 1,
);
- 構建平移矩陣
transformMatrix.set(
1, 0, 1,
0, 1, 2,
0, 0, 1
);
- 矩陣運算
// 原始 P 點
const step0 = vec1.clone();
// 旋轉後 P 點
const step1 = step0.clone().applyMatrix3(rotateMatrix);
// 平移後 P 點
const step2 = step1.clone().applyMatrix3(transformMatrix);
- 整個過程採用 tweenjs 進行動畫處理
const tween = new TWEEN.Tween(sphere.position)
.to({x: step1.x, y:step1.y,z:0 }, 2000)
.onUpdate(()=>{
changeText2();
})
const tween2 = new TWEEN.Tween(sphere.position)
.to({x: step2.x, y: step2.y, z: 0}, 2000)
.onUpdate(() => {
changeText2();
});