前段時間寫了一篇詳解 webpack4 中易混淆知識點的文章,沒想到收穫了近 600 個贊,在這裡對各位老鐵抱拳感謝。上篇文章我費了很多時間去構思 demo 和原創作圖,就是想把一些概念徹底講清楚,看評論區的反響我感覺還是做到了自己設定的目標。
如果大家看過一些 webpack4 優化的文章,一定會出現 dll 動態連結庫。它以配置之複雜讓眾多初學者記憶猶新。今天我會以一個學習者的角度去一步一步探討 webpack dll 的配置,最後得出一個完美的解決方案。
本文的內容和大部分講解 webpack4 優化文章的觀點不一樣,如果有不同的見解,歡迎在評論區和我討論。
友情提示:本文章不是入門教程,不會費大量筆墨去描寫 webpack 的基礎配置,請讀者配合教程[原始碼](https://github.com/skychx/webpack_learn/tree/master/optimization)食用。
1. 基礎概念:dll 其實就是快取
說實話我剛看見這個 dll 動態連結庫的時候,我真被鎮住了:這是什麼玩意?怎麼根本沒聽說過?
好學的我趕緊 Google 一下,在維基百科裡找到了標準定義:
所謂動態連結,就是把一些經常會共享的程式碼製作成 DLL 檔,當可執行檔案呼叫到 DLL 檔內的函式時,Windows 作業系統才會把 DLL 檔載入儲存器內,DLL 檔本身的結構就是可執行檔,當程式有需求時函式才進行連結。透過動態連結方式,儲存器浪費的情形將可大幅降低。
唉,你們官方就是不說人話。
我結合 webpack,從前端的角度翻譯一下:
具體到 webpack 這塊兒,就是事先把常用但又構建時間長的程式碼提前打包好(例如 react、react-dom),取個名字叫 dll。後面再打包的時候就跳過原來的未打包程式碼,直接用 dll。這樣一來,構建時間就會縮短,提高 webpack 打包速度。
我盯著上面那句話看了三分鐘,什麼 DLL,什麼動態連結庫,在前端世界裡,不就是個快取嗎!都是拿空間換時間。
注:在這裡狹義上可以理解為拿空間換時間,如果真的要探討
dll
背後的知識:動態連結庫和靜態連結庫,就又涉及到編譯器的知識了,具體講下去又是一篇新的文章了,所以暫時按下不表。
我們對比一下 DLL 和前端常接觸的網路快取,一張表就看明白了:
DLL | 快取 |
---|---|
1.把公共程式碼打包為 DLL 檔案存到硬碟裡 | 1.把常用檔案存到硬碟/記憶體裡 |
2.第二次打包時動態連結 DLL 檔案,不重新打包 | 2.第二次載入時直接讀取快取,不重新請求 |
3.打包時間縮短 | 3.載入時間縮短 |
所以在前端世界裡, DLL 就是個另類快取。
2. DLL 手動配置:這麼多步根本記不住
剛開始我們先不搞配置,我們設想一下,如果讓你手動建立並管理快取,你會怎麼做?
我想,大家的思路一般都是這樣的:
- 第一次請求的時候,把請求後的內容儲存起來
- 建立一個對映表,當後續有請求時,先根據這個對映表到看看要請求的內容有沒有被快取,有的話就載入快取,沒有就走正常請求流程(也就是所謂的快取命中問題)
- 命中快取後,直接從快取中拿取內容,交給程式處理
主要流程無非這 3 步,想把事情搞大,可以再加些權重啊,過期時間啊,多級快取什麼的,但主要流程就是上面的 3 步。
一般我們在開發的時候,瀏覽器,http 協議都幫我們把這些操作封裝好了,我們就記幾個引數調參就行了;但是 webpack dll 不一樣,它需要我們手動實現上面 3 個步驟,所以就非常的無聊 + 繁瑣。
下面的程式碼比較亂,因為我也沒打算好好講這些繞來繞去的配置,具體結構最好看我 github 上放出的示例原始碼,看不懂也沒事,後面有更好的解決方案。
看得煩就直接跳過下面的內容
第 1 步,我們先要建立 dll 檔案,這個相當於我們對第一次的請求內容進行儲存,然後我們還要建立一個對映表,告訴程式我們把啥檔案做成 dll 了(這個相當於第 2 步):
首先我們寫一個建立 dll 檔案的打包指令碼,目的是把 react
,react-dom
打包成 dll 檔案:
// 檔案目錄:configs/webpack.dll.js
// 程式碼太長可以不看
'use strict';
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
mode: 'production',
entry: {
react: ['react', 'react-dom'],
},
// 這個是輸出 dll 檔案
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dll'),
filename: '_dll_[name].js',
library: '_dll_[name]',
},
// 這個是輸出對映表
plugins: [
new webpack.DllPlugin({
name: '_dll_[name]', // name === output.library
path: path.resolve(__dirname, '../dll/[name].manifest.json'),
})
]
};
複製程式碼
打包指令碼寫好了,我們總得執行吧?所以我們寫個執行指令碼放在 package.json
的 scripts
標籤裡,這樣我們執行 npm run build:dll
就可以打包 dll 檔案了:
// package.json
{
"scripts": {
"build:dll": "webpack --config configs/webpack.dll.js",
},
}
複製程式碼
第 3 步,連結 dll 檔案,也就是告訴 webpack 可以命中的 dll 檔案,配置也是一大坨:
// 檔案目錄:configs/webpack.common.js
// 程式碼太長可以不看
const path = require('path');
const AddAssetHtmlPlugin = require('add-asset-html-webpack-plugin'); // 顧名思義,把資源加到 html 裡,那這個外掛把 dll 加入到 index.html 裡
const webpack = require('webpack');
module.exports = {
// ......
plugins: [
new webpack.DllReferencePlugin({
// 注意: DllReferencePlugin 的 context 必須和 package.json 的同級目錄,要不然會連結失敗
context: path.resolve(__dirname, '../'),
manifest: path.resolve(__dirname, '../dll/react.manifest.json'),
}),
new AddAssetHtmlPlugin({
filepath: path.resolve(__dirname, '../dll/_dll_react.js'),
}),
]
}
複製程式碼
為了減少一些大型庫的二次打包時間,我們在 3 個檔案裡寫了一堆配置程式碼,小心翼翼,如履薄冰,中間說不定還會因為作用域的問題連結失敗(對,說的就是我)。配置 dll 會給人帶來巨大的心理陰影,有沒有其他方法降低我們的心智負擔呢?
3. AutoDllPlugin:解放你的配置負擔
在第 2 小節裡我瘋狂勸退,就是想介紹這個外掛:autodll-webpack-plugin,這個外掛把上面那 3 坨程式碼整合到一塊兒,讓我們擺脫繁瑣的配置,讓我們看看這麼用吧:
// 檔案目錄:configs/webpack.common.js
const path = require('path');
const AutoDllPlugin = require('autodll-webpack-plugin'); // 第 1 步:引入 DLL 自動連結庫外掛
module.exports = {
// ......
plugins: [
// 第 2 步:配置要打包為 dll 的檔案
new AutoDllPlugin({
inject: true, // 設為 true 就把 DLL bundles 插到 index.html 裡
filename: '[name].dll.js',
context: path.resolve(__dirname, '../'), // AutoDllPlugin 的 context 必須和 package.json 的同級目錄,要不然會連結失敗
entry: {
react: [
'react',
'react-dom'
]
}
})
]
}
複製程式碼
autodll-webpack-plugin
的使用方法和 webpack 的其他 plugin
使用方式非常相似,和手動引入 dll 的方法比起來,簡單許多,而且這個外掛之前是被 vue-cli 使用的,質量也是比較穩定的,大家可以放心使用。
4. 拋棄 DLL:Vue & React 官方的共同選擇
第 3 節我說 autodll-webpack-plugin
之前被 vue-cli 使用,那意思是現在不用了?是不是有 bug 啊?這個還真不是。
學習 webpack 的時候,為了借鑑一下業內優秀的框架的 webpack 配置,我專門看了 vue-cli 和 create-react-app 的原始碼,但是卻沒有找到任何 dll 的配置痕跡。
這就很奇怪了,我之前翻過一些 nuxt.js 1.0 的原始碼,裡面是有 dll 的配置程式碼的,按道理來說 vue-cli 也應該有的,我就猜測是在某次升級中,把 dll 去掉了。所以我開始查詢 commit 記錄,果然被我找到了:
白紙黑字,remove DLL option 3 個大字寫的清清楚楚
原因是什麼呢?在這個 issue 裡尤雨溪解釋了去除的原因:
dll
option will be removed. Webpack 4 should provide good enough perf and the cost of maintaining DLL mode inside Vue CLI is no longer justified.dll 配置將會被移除,因為 Webpack 4 的打包效能足夠好的,dll 沒有在 Vue ClI 裡繼續維護的必要了。
同樣的,在這個 PR 裡 create-react-app 裡也給出了類似的解釋:webpack 4 有著比 dll 更好的打包效能。
所以說,如果專案上了 webpack 4,再使用 dll 收益並不大。我拿實際專案的程式碼試了一下,加入 dll 可能會有 1-2 s 的速度提升,對於整體打包時間可以說可以忽略不計。
Vue 和 React 官方 2018 都不再使用 dll 了,現在 2019 年都快過去了,所以說我上面說的都沒用了,都不用學了,是不是感覺鬆了一口氣(瘋狂暗示點贊)?
5. 比 DLL 更優秀的外掛
dll 加速不明顯了,有沒有更好的替代品?在 AutoDllPlugin 的 README.md 裡,給我們推薦了 HardSourceWebpackPlugin,初始配置更簡單,只需要一行程式碼:
const HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin');
module.exports = {
// ......
plugins: [
new HardSourceWebpackPlugin() // <- 直接加入這行程式碼就行
]
}
複製程式碼
這個外掛加速有多明顯呢?我拿本文的試例程式碼測試了一下,下圖是常規的打包時間,大概 900 ms:
加入 dll 優化後,打包時間為 507 ms,縮短了 400 ms 左右:
只使用 HardSourceWebpackPlugin,再次打包時間縮短到 253 ms:
看相關的文件,貌似這個技術直接放到了 webpack 5 裡,開箱即用。所以,雖然 dll 的配置你不用學了,但是 webpack 5 is coming......
6. 寫在最後
這篇文章很難說它是一篇教程,更多的是記錄了我學習 webpack 中的一個探索過程。說實話我把 dll 手動配完覺得我挺 nb 的,這麼複雜的配置我都能配好。
當我後續找到 autodll-webpack-plugin
,並發現 dll 已經被拋棄時,其實還是有些失望,覺得自己的之前的努力都白費了,不由自主產生 學不動
的想法。但是當我仔細想了一下 dll 的原理,發現也就是那麼一會事兒,拿空間換時間,只不過配置複雜了一些。
所以這也提醒我們,學習新知識的時候,不要專注於流程的配置和調參。因為流程終會簡化,引數(API)終會升級。要抓大放小,把精力放在最核心的內容上,因為核心的思想是最不容易過時的。
7.參考閱讀
最後打個廣告,業餘寫一些資料視覺化科普向的文章,目前一週一篇,內容非技術向。目前在寫不需要寫程式碼的爬蟲教程,覺得不錯的話可以推薦給非技術同事。公眾號 ID 是 sky-chx,大家感興趣的可以關注一波。