Flutter StreamBuilder原始碼分析

i校長發表於2020-03-28

您好

經過一段時間的接觸,和專案的不斷迭代,不得不用一些手段來控制Widget的狀態,對於大多數剛接觸Flutter的人,知道如何更新Flutter元件的方式無非就是setState,還在某些論壇或者官網上看到InheritedWidget這個東東,那他們是如何更新的UI呢?這期我們不談InheritedWidget,但當我點進去StreamBuilder裡看到它繼承自StatefulWidget時,我T..驚了,難道StreamBuilder也是setState?所以接下來,我們一探究竟。

StreamBuilder 原始碼

class StreamBuilder<T> extends StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot<T>> {
  /// [stream] 與指定[Streams]的互動快照,
  ///  [builder] 必須傳,構建UI
  /// [initialData] 初始化資料時用
  /// 建立StreamBuilder物件
  const StreamBuilder({
    Key key,
    this.initialData,
    Stream<T> stream,
    @required this.builder,
  }) : assert(builder != null),
       super(key: key, stream: stream);

  /// 為當前物件建立一個非同步策略的builder
  final AsyncWidgetBuilder<T> builder;

  /// 抽象這個主要是因為資料是非同步的,
  /// 需要一個初始值用於顯示。
  final T initialData;

  @override
  AsyncSnapshot<T> initial() => AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.none, initialData);

  @override
  AsyncSnapshot<T> afterConnected(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.waiting);

  @override
  AsyncSnapshot<T> afterData(AsyncSnapshot<T> current, T data) {
    return AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.active, data);
  }

  @override
  AsyncSnapshot<T> afterError(AsyncSnapshot<T> current, Object error) {
    return AsyncSnapshot<T>.withError(ConnectionState.active, error);
  }

  @override
  AsyncSnapshot<T> afterDone(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.done);

  @override
  AsyncSnapshot<T> afterDisconnected(AsyncSnapshot<T> current) => current.inState(ConnectionState.none);

  @override
  Widget build(BuildContext context, AsyncSnapshot<T> currentSummary) => builder(context, currentSummary);
}
複製程式碼

這裡觀察到四個關鍵的類

  • StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot>
  • AsyncWidgetBuilder
  • AsyncSnapshot
  • Stream 都是什麼鬼,我也不知道,我們往下看,接下來一個個分析下

StreamBuilderBase<T, AsyncSnapshot>

StreamBuilder的基類,StreamBuilderBase使用了泛型

  • T 就是我們定義的資料型別
  • S 從上面可以看到它的實現是AsyncSnapshot,為什麼用AsyncSnapshot包一層呢,一會我們看下AsyncSnapshot到底是幹嘛的就明白了。接著往下看,可以直接看原始碼註釋:
abstract class StreamBuilderBase<T, S> extends StatefulWidget {
  /// 建構函式,主要接收Stream流
  const StreamBuilderBase({ Key key, this.stream }) : super(key: key);

  /// 這裡需要注意的是,有可能為空,因為我們有可能不傳,我有個疑問,如果不傳的話,UI處理什麼呢?
  final Stream<T> stream;

   /// 我們結合子類的實現 
   /// AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.none, initialData)
   /// 返回了AsyncSnapshot的函式withData,並設定當前的AsyncSnapshot快照的狀態為ConnectionState.none,並傳入我們的初始化資料initialData
  S initial();

  /// 返回 current.inState(ConnectionState.waiting),改狀態為waiting
  S afterConnected(S current) => current;

  /// 返回 AsyncSnapshot<T>.withData(ConnectionState.active, data)
  /// 改變連線狀態active,並更新資料data
  S afterData(S current, T data);

  /// 返回 AsyncSnapshot<T>.withError(ConnectionState.active, error);
  /// 通知前端有錯誤
  S afterError(S current, Object error) => current;

  /// 返回current.inState(ConnectionState.done),改變狀態done
  S afterDone(S current) => current;

  /// current.inState(ConnectionState.none) ,改變狀態none
  S afterDisconnected(S current) => current;

  /// 返回 builder(context, currentSummary) 
  /// 其實這裡就是我們實現的builder程式碼
  Widget build(BuildContext context, S currentSummary);

  @override
  State<StreamBuilderBase<T, S>> createState() => _StreamBuilderBaseState<T, S>();
}
複製程式碼

這裡發現都是一些抽象函式,被StreamBuilder都逐個實現了,目的很清晰,抽象的函式都是對AsyncSnapshot的操作,從初始化到更新再到斷開。不難猜出,其實AsyncSnapshot就是對我們傳入的資料T的一個包裝類,用來記錄並控制資料的狀態,角色類似我們網路請求中BaseResponse的存在,是不是很像。接下來到重點了,來看看StreamBuilder如何操作的AsyncSnapshot。來看下程式碼

_StreamBuilderBaseState類

大致流程: 在 initState 、didUpdateWidget 中會呼叫 _subscribe 方法,從而呼叫 Stream 的 listen,然後通過 setState 更新UI

/// State for [StreamBuilderBase].
class _StreamBuilderBaseState<T, S> extends State<StreamBuilderBase<T, S>> {
  StreamSubscription<T> _subscription;
  S _summary;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _summary = widget.initial();
    _subscribe();
  }

  @override
  void didUpdateWidget(StreamBuilderBase<T, S> oldWidget) {
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    if (oldWidget.stream != widget.stream) {
      if (_subscription != null) {
        _unsubscribe();
        _summary = widget.afterDisconnected(_summary);
      }
      _subscribe();
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) => widget.build(context, _summary);

  @override
  void dispose() {
    _unsubscribe();
    super.dispose();
  }

  void _subscribe() {
    if (widget.stream != null) {
      _subscription = widget.stream.listen((T data) {
        setState(() {
          _summary = widget.afterData(_summary, data);
        });
      }, onError: (Object error) {
        setState(() {
          _summary = widget.afterError(_summary, error);
        });
      }, onDone: () {
        setState(() {
          _summary = widget.afterDone(_summary);
        });
      });
      _summary = widget.afterConnected(_summary);
    }
  }

  void _unsubscribe() {
    if (_subscription != null) {
      _subscription.cancel();
      _subscription = null;
    }
  }
}
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這裡又出現了一個新角色 StreamSubscription ,請看_subscribe函式就知道是個什麼了,

_subscription = widget.stream.listen
複製程式碼

它就是Stream流的訂閱者 Subscription,嗯,到這裡我也明白了,Stream是一個觀察者,而流裡面的資料就是通過listen函式新增一個監聽, 當Stream裡的資料發生相應的變化,然後通知_subscription訂閱者。 我們再往下看,

_subscription = widget.stream.listen((T data) {
        setState(() {
          _summary = widget.afterData(_summary, data);
        });
      }, onError: (Object error) {
        setState(() {
          _summary = widget.afterError(_summary, error);
        });
      }, onDone: () {
        setState(() {
          _summary = widget.afterDone(_summary);
        });
      });
      _summary = widget.afterConnected(_summary);
    }
複製程式碼

看到了吧,setState出現了,還真是,我擦。這裡根據Stream流的實現去呼叫StreamBuilder中實現的afterData,afterError,afterDone等函式。 分析完StreamBuilderBase,發現不用往下分析了,因為全清晰了,那我們來總結一下

總結

StreamBuilder其實就是包裝了Stream流、還有對資料T包裝的AsyncSnapshot快照,在Statefulwiget合適的生命週期,初始化,繫結Stream流的監聽,並在生命結束的時候自動解綁,Stream流是一個生產者消費者模型,但資料是通過觀察者模式通知的,最關鍵的是資料還是通過setState更新。 總結幾點:

  • StreamBuilder 並沒有什麼實質性的效能提升
  • StreamBuilder 也是一個Statefulwidget,等於是增加了一層巢狀。
  • StreamBuilder 很像是VM的角色,建議使用,一個簡單的MVVM架構就這麼實現了。

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