本次介紹的內容,稍稍複雜了一點,用VUE實現樹形結構。目前這個屬性結構還沒有編輯功能,僅僅是展示。明天再開一篇文章,介紹如何增加編輯功能,標題都想好了。先看今天的展示效果:
構建樹必須用到遞迴,使用slot這種直觀明瞭的方式,已經行不通了。只能通過屬性引數,傳遞一個樹形的資料結構給元件,傳入的資料結構大致是這個樣子:
[
{
title:‘頁面 ’
selected:false,
opened:false,
isFolder:true,
children:[
{
title:'index.html',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
{
title:'product.html',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
],
},
{
title:‘樣式’
selected:false,
opened:false,
isFolder:true,
children:[
{
title:'style.css',
selected:false,
opened:false,
icon:"far fa-file-code",
},
],
},
]
每個節點通過children巢狀子節點。需要注意的是,我們希望這顆樹是可以被編輯的,可以增加、刪除、編輯其節點,所以需要資料的雙向繫結,不能通過普通屬性props傳遞給元件,而是通過v-model傳遞。
RXEditor專案中,只有兩個地方用到了樹形結構,要製作的元件滿足這兩處需求就可以,因為不是構建一個通用類庫,就可以相對簡單些。這兩處地方一處用於展示並編輯檔案目錄結構,一處是節點樹,純顯示,沒有編輯功能。檔案樹只有葉子節點可以被選中,節點樹所有節點都可以被選中。都是單選,無複選需求。
給這個控制元件取個大氣的名字,叫NodeTree吧,先看如何使用NodeTree。
第一處呼叫:
<NodeTree v-model="files" :openIcon="'fas fa-folder-open'" :closeIcon="'fas fa-folder'" >
</NodeTree>
第二處呼叫:
<NodeTree v-model="nodes" :openIcon="'fas fa-caret-down'" :closeIcon="'fas fa-caret-right'" :leafIcon="''" :folderCanbeSelected = 'true'>
</NodeTree>
通過v-model傳遞樹形資料結構,openIcon是節點展開時的圖示,closeIcion是節點閉合時的圖示,leafIcon是沒有子節點時的圖示。這些圖示如果不設定,會有預設值,是資料夾跟檔案的樣子。為了增加可擴充套件性,樹形資料結構也可以放置圖示,資料結構裡的圖示設定優先順序高,可以覆蓋控制元件的設定。明白個原理,想做成什麼樣子,看自己的專案需求。folderCanbeSelected 引數是指含有子節點的節點(比如資料夾)是否可以被選中。
在src目錄下新建tree目錄,放兩個檔案:
NodeTree是樹形控制元件,TreeNode是樹形控制元件內部的節點,名字稍微優點繞,但是是我喜歡的命名方式。
NodeTree.vue的程式碼(省略CSS):
<template>
<div class="node-tree">
<TreeNode v-for = "(node, i) in inputValue" :key = "i" v-model = "inputValue[i]" :openIcon = "openIcon" :closeIcon = "closeIcon" :leafIcon = "leafIcon" :folderCanbeSelected = "folderCanbeSelected" @nodeSelected = "nodeSelected"
></TreeNode>
</div>
</template>
<script> import TreeNode from "./TreeNode.vue" export default {
name: 'FileTree',
props: {
value: { default: []},
openIcon:{ default: 'fas fa-folder-open'},
closeIcon:{ default: 'fas fa-folder'},
leafIcon:{ default: 'fas fa-file' },
folderCanbeSelected:{ default:false }
},
components:{
TreeNode
},
data() { return {
};
},
computed:{
inputValue: {
get:function() { return this.value;
},
set:function(val) { this.$emit('input', val);
},
},
},
methods: {
nodeSelected(selectedNode){ this.inputValue.forEach(child=>{ this.resetSelected(selectedNode, child)
}) this.$emit('nodeSelected', selectedNode)
}, //遞迴充置選擇狀態
resetSelected(selectedNode, node){
node.selected = (node === selectedNode) if(node.children){
node.children.forEach(child=>{ this.resetSelected(selectedNode, child)
})
}
}
},
} </script>
這個程式碼邏輯很簡單,就是接收外面引數,迴圈呼叫TreeNode。要自定義v-model的話,需要用到屬性(props)value,計算屬性inputValue用於修改value,具體原理,可以參考VUE官方文件。
需要特殊注意的是nodeSelected事件,這個事件在子節點產生,通過冒泡的方式層層往父節點傳送,最後到達NodeTree元件。NodeTree元件再通過$emit方法,分發到外層呼叫元件。
這次實現的控制元件是單選,排他的,需要遞迴呼叫resetSelected方法消除其它節點的選中狀態。
TreeNode元件的程式碼如下(省略CSS,如需要,請到GIthub獲取):
<template>
<div class="tree-node" :class="inputValue.selected ? 'selected' :''"
>
<div class="node-title" @click="click" @contextmenu.prevent = 'onContextMenu' >
<div class="node-icon" @click="iconClick">
<i v-show="icon" :class="icon"></i>
</div> {{inputValue.title}} </div>
<div v-show="showChild" class="children-nodes">
<TreeNode v-for="(child, i) in inputValue.children" :openIcon = "openIcon" :closeIcon = "closeIcon" :leafIcon = "leafIcon" :key="i" :folderCanbeSelected = "folderCanbeSelected" v-model="inputValue.children[i]" @nodeSelected = "nodeSelected"
></TreeNode>
</div>
</div>
</template>
<script> export default {
name: 'TreeNode',
props: {
value: { default: {}},
openIcon:{ default: 'fas fa-folder-open'},
closeIcon:{ default: 'fas fa-folder'},
leafIcon:{ default: 'fas fa-file' },
folderCanbeSelected:{default: false},
},
data() { return {
}
},
computed:{
inputValue: {
get:function() { return this.value;
},
set:function(val) { this.$emit('input', val);
},
},
icon(){ if(this.hasChildren){ return this.inputValue.opened ? this.openIcon : this.closeIcon
} return this.inputValue.icon !== undefined ? this.inputValue.icon : this.leafIcon
},
showChild(){ return this.hasChildren && this.inputValue.opened
},
hasChildren(){ return this.inputValue.children &&this.inputValue.children.length > 0 },
},
methods: {
click(){ if((this.hasChildren && this.folderCanbeSelected) || !this.hasChildren){ this.inputValue.selected = true
this.$emit('nodeSelected', this.inputValue)
} else { this.inputValue.opened = !this.inputValue.opened
}
},
iconClick(event){ if(this.hasChildren && this.folderCanbeSelected){
event.stopPropagation() this.inputValue.opened = !this.inputValue.opened
}
},
nodeSelected(node){ this.$emit('nodeSelected', node)
},
onContextMenu(event){
console.log(event)
}
},
} </script>
父元件呼叫時通過v-mode,把整個節點的資料傳入該控制元件。該元件遞迴呼叫自身,從而形成樹形結構。三個狀態:opened(展開),closed(閉合),selected(選中)存於model資料中,這樣在控制元件外部,通過修改model,也可以控制節點狀態。
本功能介紹完畢,程式碼請自行到github獲取相應歷史版本:
https://github.com/vularsoft/studio-ui
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