Steam商店裝修指南
一項使用者研究告訴我們(Steam使用者檢視你的遊戲頁面時,希望獲取哪些資訊?)
玩家真正想要了解的是:
- 遊戲型別:玩家有自己的舒適區,偏愛自己熟悉的型別,要想辦法讓你的受眾認出你。
- 遊戲玩法:玩家不是單純的觀眾,不要精美的風景照,而是展示UI介面,戰鬥中的操作。
你的Steam商店頁面應該向玩家傳達:“這款遊戲和你爆肝100小時那個一樣好玩,甚至更出色!”
下面我們來看看,哪些是重點該花功夫的部分:
美術素材
1.膠囊圖
“Steam膠囊(capsule)”是一種小縮圖,在“特別優惠”或“好友中熱門”等頁面顯示——膠囊圖的好壞關係到玩家是否會點進商店頁面:
上面的哪張膠囊圖更顯眼?我覺得是Boyfriend Dungeon,畫面明亮,上面有人物面部特寫,人類天生對於面孔更敏感,因此會傾向於捕捉人臉。並且圖上的人物是直視著觀看者的,形成了一種“眼神交流”。
再看看我們自己遊戲Dungeon of Dragon Knight,也有人像——非常性感,但面部表情不是很清晰。另外色調偏暗了一些。
我們的膠囊圖是基於封面圖製作的,大多數遊戲都是。上面所說的對製作封面圖也成立,因為膠囊圖很小的緣故,對畫面上元素的顯眼度要求更苛刻。
2.前四張截圖
截圖是玩家關注的重點。而前四張截圖會在“懸停頁面”迴圈播放,這同樣關係到玩家是否會選擇點進商店頁面檢視詳情:
玩家檢視截圖是為了瞭解遊戲型別:“是我熟悉的遊戲型別嗎,怎麼玩的?”
概括地說:《龍騎士之墓》是一個走格子的地牢爬行,迷宮探索,角色扮演遊戲。
上面這4張截圖可以傳達出這些要素嗎?
1.與骷髏戰鬥-地牢環境
2.與昆蟲戰鬥並放魔法-戰鬥場面
3.角色UI介面-角色扮演
4.地圖-迷宮,走格子
從內容來看,可以清楚地體現遊戲型別,展示了UI介面。
不足之處:色調偏暗,前3張場景雷同,沒有“眼前一亮”的感覺。
為了更吸引眼球,我覺得應該展示更有“情緒”的截圖,進行替換後:
1.戰鬥定格畫面,顯得激烈而振奮人心,同時出現骷髏和寶箱怪。
2.霓虹光效下的牛頭怪——牛頭怪在steam社群截圖中很有人氣。
3.符文魔法UI和人物揹包介面UI
4.地圖
截圖不知道展示哪些內容好?在Steam社群的截圖區看看高贊以及上傳多的是哪些!玩家替你選好了!
3.宣傳片
第一段宣傳片會自動播放,但玩家停留時間只有幾秒鐘,請直接開始!片頭不要有黑屏漸入、Logo畫面。音樂是預設關閉的,因此音效無法拯救畫面。大多數玩家會跳過宣傳片直接看截圖的,所以不要放太多段宣傳片。
遊戲標籤
設定Steam遊戲標籤很真輕鬆,只需要勾選就好了。
但這同時關係到:
- 玩家對遊戲型別的判定
- 推薦相似遊戲演算法
為了兼顧這兩方面,你應該:
- 選擇可以體現遊戲型別的標籤,如:女性主角、獨立這種就沒有什麼意義
- 注意一下你所認定的那些競品遊戲(那些你希望出現在他們的“相似推薦”中的遊戲!)用了哪些標籤。
文字介紹
Steam商店的影象已經讓人應接不暇,宣傳片都被掠過,更沒有功夫讀文字了。雖然開發者已經被動失去了“發言權”,但該寫的內容還是要寫:
1.遊戲名稱。
確實需要起一個獨一無二的名字,避免和其他作品重名。也可以貫徹“型別為王”的理念,起一個有型別代表性的名字,便於受眾識別!如《龍騎士之墓》(Dungeon of Dragon Knight)遊戲的題材:Dungeon,遊戲型別:Dungeon Crawler已經隱含在標題中。(這一點是最近寫這篇文章時悟出的:走進Steam之神祕的“搜尋建議”)
2.簡短描述
很多玩家根本不看簡短描述。中規中矩地說明遊戲型別和玩法,可以借鑑同型別遊戲寫法。
*不要抒情
3.評測
玩家會讀評測,而且專門看差評,但這一部分是開發者完全不可控的。而這裡要說的是開發者可以填寫的“評測”欄目,展示各種媒體對遊戲的誇獎:
沒錯,我們登上過Fami通!必須置頂!
選擇這三條是綜合考慮了媒體的知名度,以及《龍騎士之墓》遊戲玩家群體使用語言人數排序,TOP5是這樣:英語-德語-法語-日語-中文。
4.關於這款遊戲(即:長描述)
這一塊可以寫很多,但玩家基本不看。建議放些GIF來解釋遊戲具體玩法。
總結
以上都是期末考點,請牢記!
作者:章魚少女
來源:indietavern編譯
原地址:http://www.indietavern.com/steam-store-intro-guide/
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