本篇文章同時收錄在我的個人部落格:自定義 view 之薄荷 app 的捲尺效果
前幾天看到 HenCoder「仿寫酷介面」活動——徵稿 ,扔物線大大找了幾個很酷炫的效果讓讀者們仿寫,最後選出的作品效果也很好,但是沒有講解實現思路,很多人還是不知道怎麼做,所以我決定自己動手擼一篇文章記錄下學習過程,光看別人寫的,自己不動手永遠也學不會啊是吧。
我看了幾個薄荷捲尺的原始碼,這裡記錄下一種實現思路,不一定是最優的方法,僅供學習參考。
先看效果吧,
![](https://i.iter01.com/images/5c70102143a9b2d3891958fbee64668106a359b38783ef4f6acd5f401ff1eaa6.gif)
分析
先看張我畫的張圖,
![](https://i.iter01.com/images/c25fbfce74da606437b69e2ee70d9e0a0524d85c8e6141132fbd4fd84ad46078.png)
可以想想成有一把尺子在螢幕上面左右滑動,需要繪製的部分就是尺子和螢幕重合的部分,那麼繪製的關鍵點就是找到第一個刻度線的位置。
![](https://i.iter01.com/images/52be176b96ded0dffaf955666da9715e515c806ac257932f12045e7e12f17f48.png)
那麼這裡就是計算線段 E 的長度了,思路如下:
E=F-D
D=C%F
C=A-B
所以化簡下就是:
E=F-((A-B)%F)
F: 最小刻度的寬度,已知條件。
A: 捲尺的偏移量,其實就是滑動偏移量,可以動態計算出結果。
B: 螢幕的一半,已知條件。
當然,也可以這樣算:
C 除以 F 向上取整就能得出第一個畫的刻度是第幾個刻度(比如這裡得出是第 N 個 刻度),然後再 N*F-C 就是 第一個刻度的座標了。
![](https://i.iter01.com/images/e8b2a4fc6a6c7369b5408208576c4c78a94124032e1d2fdaaf764250c93788cb.png)
第一個刻度位置找到了,那後面的自然也就出來了,現在問題是一共畫多少個刻度呢,肯定只會畫卷尺落在螢幕上的部分對不對,思路有兩種:
- 螢幕寬度 除以 最小刻度的寬度,結果就是需要繪製的刻度個數。
- 在繪製每一個刻度的時候判斷橫座標是否超出了螢幕寬度,超出了則結束繪製。
好,分析的差不多了,下面開始計算。
計算偏移量
重寫 onTouchEvent 方法
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getX();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
offset+=(lastX - x);
lastX = x;
//偏移量改變後記得重新繪製刻度
invalidate();
break;
}
return true;
}複製程式碼
接下來就可以畫刻度了
繪製刻度
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 繪製背景
canvas.drawColor(0xffefefef);
// 計算第一個刻度的座標
float c = offset - mWidth / 2.0f;
float fn = c / gapWidth;
int n = (int) Math.ceil(fn);
float startX = gapWidth * n - c;
for (int i = 0; i < mLength; i++) {
float x = startX + (i * gapWidth);
if (n % 10 == 0) {
mPaint.setColor(Color.GRAY);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(x, 0, x, 60, mPaint);
//繪製數字
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setTextSize(25);
mPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText((n ) + "", x, 120, mPaint);
} else {
mPaint.setColor(Color.GRAY);
mPaint.setStrokeWidth(2);
canvas.drawLine(x, 0, x, 30, mPaint);
}
n++;
}
// 繪製中線上的指標
mPaint.setColor(Color.GREEN);
mPaint.setStrokeWidth(8);
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, 80, mPaint);
}複製程式碼
現在就可以初步看到效果了
![](https://i.iter01.com/images/ecf95991d38067e3e91943b66a0e6c6963e9e2720bfdaa637fa9593cd4143828.gif)
滑動優化處理
現在雖然可以滑動,但是很生硬,當手指離開螢幕立馬就停止了。
需要讓它有慣性的效果,就算手指鬆開,它也能自己滑動一段距離,這裡就要用到 Scroller 和 VelocityTracker 。至於它們怎麼用,網上一堆資料。
具體步驟:
- 初始化 Scroller ,VelocityTracker。
- 在手指鬆開時用 VelocityTracker 計算出速度。
- 用得到的速度結合 Scroller 滑動一段距離(記得重寫 computeScroll )。
Scroller 是用來輔助計算滑動距離的,並不是直接操作滑動,就是說你告訴 Scroller 滑動的目標距離或者速度,Scroller 告訴你每個時間點應該滑動的距離,你再不斷的根據這個距離重繪 view,就產生了滑動的效果。
初始化
mScroller = new OverScroller(getContext());
mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();
//獲得允許執行一個fling手勢動作的最大速度值
maximumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMaximumFlingVelocity();
//獲得允許執行一個fling手勢動作的最小速度值
minimumFlingVelocity = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledMinimumFlingVelocity();複製程式碼
手指鬆開時計算速度
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 把事件交給 VelocityTracker 處理
mVelocityTracker.addMovement(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
lastX = event.getX();
// 當手指按下的時候,讓滑動停止
if (!mScroller.isFinished()) {
mScroller.abortAnimation();
}
//手指按下的時 重新進行速度追蹤
mVelocityTracker.clear();
mVelocityTracker.addMovement(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
float x = event.getX();
offset += (lastX - x);
lastX = x;
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
// 計算 1000 毫秒內的速度,maximumFlingVelocity 用來限定速度的最大值
mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, maximumFlingVelocity);
// 獲取速度
int xVelocity = (int) mVelocityTracker.getXVelocity();
// 大於最小速度才滑動
if (Math.abs(xVelocity) > minimumFlingVelocity) {
// 讓 Scroller 開始計算滑動
mScroller.fling((int) offset, 0, -xVelocity / 2, 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 0, 0);
invalidate();
}
break;
}
return true;
}複製程式碼
這裡我把計算出來的速度除了2,不然感覺太快了,後面 MIN_VALUE 和 MAX_VALUE,是滑動的最小和最大偏移量,這裡我沒做限制,所以用的 int 型別的最大最小值,記住了,呼叫完mScroller.fling()方法後一定要invalidate() 方法,Scroller 是不會自己幫你重新整理的。
重寫 computeScroll 方法
@Override
public void computeScroll() {
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
//獲取當前計算出的偏移量
offset = mScroller.getCurrX();
invalidate();
}
}複製程式碼
再來看看效果
![](https://i.iter01.com/images/c6d28b9195c349f65a8bf91f4dd4820256738650a206de57066edce18cada520.gif)
接下來要在滑動停止時讓指標和最近的刻度對齊,也就是在停止時再讓捲尺自動滑動一段距離。
這裡有兩個地方要處理:
- 手指離開後觸發了 fling,在 fling 結束後需要處理。
- 手指離開後速度不夠,沒有觸發 fling ,也需要處理。
不多說,請看圖
![](https://i.iter01.com/images/583aa5865b22c0c32f1723c83263f1667c33886f8057c4d409d5d345b637da09.png)
需要滑動的距離 = Math.round(當前便偏移量 / 最小刻度)* 最小刻度 - 當前便偏移量
下面看程式碼
int des = Math.round(offset / gapWidth) * (int) gapWidth;
mScroller.startScroll((int) offset, 0, (int) (des - offset), 0);
invalidate();複製程式碼
具體位置大家可以去檢視整個原始碼。這裡就不在全部貼出來了。
看看效果吧
![](https://i.iter01.com/images/d57fd0d152b6dd6e31a35de1005e6b0f3b86b1c8b9592d3456f79cefd8d9689d.gif)
最後就是最大值和最小值的限制了,這個在繪製的時候判斷一下偏移量就可以了,大家可以自己動手試試哦。
哦,還有滑動時候的監聽,這個在偏移量改變的時候呼叫自定義的回撥函式就好了。
原始碼地址:github.com/jianshijiuy… 。
原始碼僅供學習使用,如果要在專案中使用不妨看看下面這個:
同時,實現思路也參考了下面這篇部落格: