榜單前五名廠商依然穩定,頭部格局可謂已經形成。本期我們就重點討論重回榜首的「莉莉絲遊戲」。在相繼發行《文明覺醒》和《AFK Arena》之後,莉莉絲的海外收入一直快速增加。自從今年 9 月上旬《文明覺醒》空降韓國市場,短短十天之內便站穩韓國收入第二名的位置。 斬獲世界手遊第四大市場的莉莉絲也隨之收穫了本月中國發行商出海收入排行榜的頭把交椅。 在深入分析《文明覺醒》與《AFK Arena》這兩款遊戲的收入分佈資料之後,我們發現了其中的亮點。以《文明覺醒》為例,該款遊戲的海外市場收入直接挑戰了 之前大家公認的 — SLG 出海完全以美國為中心的傳統思路, 而是採用美歐雙引擎併發,然後輻射東亞,東南亞市場的模式。
以 10 月份為例,《文明覺醒》的全球收入中,來自美國市場的收入佔比“僅僅”為不到 30% ,而東亞市場則貢獻了超過 50%。 有趣的是,與《文明覺醒》恰恰相反,《AFK Arena》作為一款 RPG 遊戲反而有近 7 成的收入都來自於傳統認知上的“RPG 禁區“ — 歐美市場。 全球手遊市場使用者遊戲習慣的轉變必將為遊戲廠商提出挑戰的同時開啟新的機會。
以休閒類flash小遊戲及線上網頁遊戲為主營業務的「4399」本月繼續大踏步前進,成功入圍出海上半區。 繼 2 個月前憑藉其在韓國市場的表現首次進入本榜單之後,再次依靠《奇蹟之劍》在韓國市場的大賣。本月上升 7 名,名列出海收入排行榜第 14 名。
下半區中,「米哈遊」上升 10 個名次重回榜單來到 25 名。而大家再熟悉不過的「位元組跳動」本月同樣成功躋身出海收入前 30,各個廠商後續表現如何,我們與您共同關注。