Roblox 大中華區總經理:為新一代開發者賦能

遊資網發表於2019-09-26
9月22日,在GWB全球創意遊戲合作盛典上,Roblox大中華區總經理Paul Chen作「為新一代開發者賦能」的主題演講。

Roblox 大中華區總經理:為新一代開發者賦能

以下為演講實錄:

Mr.Paul Chen:我非常興奮,也非常地高興,但是我有點緊張,主要有兩個原因,首先我的演講可能跟前兩位不一樣,第二,我中文說得不靈光,所以我的演講用英文進行,我會盡可能保證演講的質量高,讓翻譯方便翻,我負責Roblox大中華區的運營,很高興今天跟大家分享Roblox的歷史,歷程和演進的過程,像過程當中提到的,通過Roblox真正賦能新一代的開發者,有很多的工具幫助到開發者,能夠幫助到我們的年輕的開發者掌握這款遊戲,感謝騰訊邀請我介紹Roblox。我們是今年年初跟騰訊達成戰略合作關係,希望在中國乃至全球推動遊戲設計、程式設計和開發。稍後有一些素材跟大傢俱體介紹。

我們希望開放Roblox的全球平臺,幫助到中國的開發者,希望有更多的使用者加強中國的開發者的變現能力,他們可以貢獻Roblox在全國範圍內的成功。

在來到騰訊之前,正在與騰訊一起進行大量的工作,以達成我提到的目標,希望跟騰訊攜手把Roblox帶向中國。

簡單介紹一下Roblox,最好的介紹Roblox人應該是我們的創始人和CEO Dave Baszucki先生,我會邀請他通過視訊的形式跟大家簡單介紹一下Roblox。

大家可以從視訊當中看到,我們主要是用於開發工具,在Roblox的遊戲,都是由開發者開發的,希望給他們提供高質量的工具,以及使工具可以提供高質量的體驗,讓我們實現有機的增長,目前同時月活使用者超過1億左右,同時為很多遊戲的玩家提供非常好的製作的體驗,比如說很多的一些玩家,可能一開始玩一個遊戲,後來找其他的遊戲做替代,但是在Roblox很多的替代的遊戲,都是由我們的開發者進行開發的,所以可以給玩家提供連貫性的體驗,如果更多的使用者有更多進入的體驗,以及更多的玩家參與,而且我們非常具有社交屬性的平臺,我們在一個數字世界,可以讓玩家打造自己的社交體驗,同時跟他們同伴分享社交體驗,這也是驅動Roblox的關鍵要素。

如果回頭看一下,到底玩家一開始進階路程是什麼,一開始通過朋友推介,下載Roblox體驗一下,在這個平臺上體驗了幾千種,我覺得對於玩家來說,他們發現其實是使用者自己打造內容,而不是Roblox打造內容,在這樣恍然大悟的狀態下,這些玩家希望自己打造內容,可以下載我們的開發工具,利用我們的資源,創設自己的體驗,而且可以邀請100個或1000個朋友,一起打造這個遊戲,打造體驗,這樣可以實現每個月10億小時的投入時間。

我們這些開發者是非常重要的元素,可以說驅動著我們的內容打造,可以說是我們的內容之王,而且對開發者來說,與他們形成了一個社群,開發者可以一起合作,一起形成團隊,一起解決問題,而且一起鼓勵對方打造更好的體驗,每年春天的時候,我們會邀請所有的開發者來到我們的Roblox開發大會,他們可以分享最佳的做法,同時可以互相認識,這確實是讓人興奮的活動,希望給大家看一下開發者大會是什麼樣的,他們參加的時候是一個什麼體驗。

這個就是Roblox開發者大會,每年舉辦一次,大家看到的這些視訊當中的開發者,一開始來到Roblox,希望可以互相分享去玩遊戲,後來他們的體驗和技能越來越多,他們生成的內容也越來越豐富,所以他們創造的這些內容可以跟3A的工作室相比,特別涉及到發行和付費方面,我們使用者可以銷售虛擬道具,開發者在2019年可以在我們平臺上可以盈利1億美元,開發者可以通過這種方式獲得收益,可以開發工具,可以通過開發工具獲得收益,可以從我們的成功當中受益。

我們一直在投資我們的工具,不僅是投資於未來,同時我們投資於過去十年打造的工具,這些工具十分簡單應用,而且這些解決方案可以讓小孩子學習如何程式設計,騰訊跟我們一起合作,我們認為Roblox在中國可以成為一個非常好的解決方案,可以教授給小孩子們如何程式設計,我們跟CAET(中國教育技術協會)一起合作,是北京大學旗下的機構,與騰訊和Roblox形成了三方的合作伙伴關係,希望可以用Roblox平臺教授程式設計,比如我們選拔了19個出色的學生讓他們作為試點,把他們帶到加利福尼亞,讓他們學習程式設計利用Roblox平臺學習程式設計編碼,給大家看一個小視訊。

大家剛才看到的了這個視訊是我們贊助的史丹佛大學夏令營,此外我們還有其他的專案,比如和教育技術協會共同舉辦的赴美名師交流會,還有騰訊辦公室做的工作坊,可以讓教師和學生連線起來,這樣可以實現3D的體驗,而且可以變革我們在課堂學習的模式和體驗,比如說等一下可以給大家看一個暑期專案的視訊,這其中也是3D體驗的例子,可以體驗一下在火星上的體驗是如何的。這可以作為一個非常好的教學方式,可以知道人類在星球上的生存體系和體驗會是怎樣的。

這些都是由學生和老師打造的,不是由專業的開發者打造的,這些都是由學生和老師在幾個月內開發出來的,Roblox的開發平臺和工具非常簡單易用,我們在中國希望可以跟老師和教師有面對面的交流機會,同時他們可以線上獲取我們的資料,比如像這些課程還有其他的一些入門的資料都可以在我們的網上平臺獲得。

為什麼要做這些事?為什麼要舉辦這些工作坊和線上課程?這也是回到我們的初衷,我們希望可以賦能新一代的創作者,我也希望跟大家傳達一點,Roblox的開發者來自於各行各業,有年輕人、成年人、個人開發者,團隊開發者,他們希望在Roblox找到自己的世界,找到一個可以自我表達的空間,同時他們希望可以利用這個平臺獲取利潤可以建立自己的事業。

給大家舉三個開發者的例子,在Roblox做的非常成功,大概是20-25歲的年輕人,來自不同的行業和背景。

第一個開發者叫Defaultio,因為在Roblox會給自己取一個代號,Defaultio他在2008年就開始開發了,他的作品木材大亨訪問量很高,他本人是個工程師,就使用自己的技術知識打造了非常深層次遊戲的體驗,同時也是一個網紅,在網上是非常知名的Roblox的開發者,在我們的案例做的非常成功。

第二個案例是Erythia,她是非常具有創意富有靈感的女性開發者,她聚焦在視覺方面,比如聚焦於創作的活動,作為個人開發者,自己做動畫、建模、遊戲設計、UI設計,所有的東西都是她一個人包辦的,她也顯示出在Roblox內容的平衡,Roblox也可以給女性發聲的空間,她就是一個非常亮眼的例子,這就是為什麼在這個平臺上有很多出色的女性使用者。

第三個案例是AbstractAlex,他是不斷地進步,不斷成功的故事,一開始在我們這裡做實習,慢慢地他開始從高中的時候利用Roblox做開發,而且他的訪問量達到了1300萬,而且在高中也做的非常成功,所以他自己就打造自己的工作室,他有20人的團隊,在加利福尼亞的工作室,在我們的平臺做的非常成功,他們的辦公室和我們的辦公室非常近,他在我們平臺上不斷進步,他的利用我們的平臺幫助自己在每一步都做的更加成功。

為什麼給大家看不同的開發者和背景,因為我覺得各行各業的人都可以在我們的平臺上獲得成功,作為中國的開發者也是如此,我們現在更多推廣中國的市場,對於中國的開發者來說,我們也可以為你們打造工具,讓Roblox真正成為你的開發樂土。我們有全球的社群,活躍使用者已經達到了1億,同時也可以讓你利用我們的開發者工具還有遊戲引擎、輔助員工、伺服器框架,為你提供免費的工具,還有直接獲得收益分成的機會,這些都是已經融入到我們平臺上了,而且我們可以為你提供不同的支付方式,我們也組建了針對中國開發者的服務團隊,我們也希望可以為每個人都提供這樣的機會。

作者:浮生默客
原地址:https://www.gamewower.com/news/40442.html


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