2018中國杭州雲創大會將以“開放·生態·賦能”為主題,匯聚行業領袖、技術大咖及產業鏈從業者,探討數字化浪潮下雲端計算、大資料的發展方向和應用趨勢,分享教育、遊戲、製造、金融等行業精英的前沿實踐,重點解析工業智慧網際網路和數字化產業園區的升級之路。
此次大會還將基於開放技術和創新模式與大家一起探索打造聯合生態圈,推動產業智慧化升級,引領網際網路+企業數字化轉型;以知識共享促進雲端計算、大資料普惠化的道路,形成數字經濟共同體,成為未來中國經濟增長的新引擎。
為了幫助大家進一步瞭解這場全球前言技術共振盛會的內容,網易雲採訪了參會大咖,以饗讀者。PS:0元搶雲創大會早鳥票。
成亮,Unity大中華區技術經理,有十餘年遊戲研發經驗。他先後在騰訊、育碧公司任職,參與了多款熱門移動遊戲的開發,深度使用和最佳化過多款不同型別的遊戲引擎。
對於Unity大中華區技術經理這份工作,成亮介紹稱,自己主要是從事Unity技術推廣的工作,將遊戲引擎使用和遊戲研發技術經驗幫助廣大的開發者。“具體而言,就是把Unity最新的技術,透過直播,路演以及文章的方式帶給國內的開發者。”
Unity作為全面整合的專業內容開發引擎,由於其易上手、易擴充套件等特點,受到了眾多開發者的青睞。據瞭解,Unity全球開發者數量已經超過千萬。上千家遊戲公司和工作室在使用Unity開發,其中包括許多著名的廠商,比如暴雪、EA、網易、騰訊和西山居等。
成亮表示,Unity不斷髮展的這十年,也是移動遊戲,獨立開發者爆發的十年。讓他感觸頗深的就是Unity一直在和開發者共建一個開放共贏的平臺。“大家不僅可以輕鬆擴充套件編輯器,還可以在資源商店共享外掛;不僅可以在論壇上和開發者交流,還可以參加Unity舉辦的各式各樣的線下活動。”他強調:“可以說,這是我見過的最開放平等的開發社群。”
談及Unity 2018,成亮稱,會重點提升渲染方面的能力。“在最新推出的可程式設計渲染管線中,我們對傳統管線進行了多方面的提升,包括功能、效能以及擴充套件性等。”
除了使用者可以自定義渲染管線外,Unity還為開發者預定義了2條管線:
1.輕量級渲染管線:基於前向渲染,可以很好的適配低端裝置。
2.高畫質渲染管線:一款現代高保真渲染器,用於為支援Shader Model 5.0(DX11及以上版本)的平臺開發遊戲。
成亮解讀,HDRP改進了燈光、反射探頭和標準材質。提供多種先進材質,如各向異性、亞表面散射和透明塗層。
“Unity最新的Demo《死亡之書》就是透過高畫質渲染管線渲染的,所以非常歡迎廣大開發者能夠儘快在新的可程式設計管線上進行新專案的開發。”
在2018中國杭州雲創大會上,成亮將分享Unity最新的功能,以及對於整個遊戲開發流程和社群的影響,包括最新的可程式設計渲染流水線,藝術家工具:Shader Graph、Probuilder等。
為什麼分享這個議題,成亮坦言,還是希望能讓廣大開發者對Unity有更加全面和深入的瞭解,這樣他們才能更好地在遊戲中進行創新。他認為,遊戲開發者以及任何在從事多媒體內容創作的開發者都可以來聽下,因為現在Unity已經被廣泛用於電影,動畫,廣告,汽車,建築等多個領域。
在訪談最後,成亮也分享了初學者如何進階的建議。他說,其實學習Unity的成本非常低,因為Unity課程資源相當豐富。
“首先我們的官方網站上有大量的入門和進階教程。另外,我們官方也會定期組織各類線上,線下活動,為大家提供相互交流的平臺。”除此以外,他還表示,Unity還和很多教育培訓機構合作,為大家提供豐富的課程。