一次聊天,談到了死鎖的解決、可重入鎖等等,突然發現這些離自己很遠,只有一些讀書時的概念湧入腦海,但各自的應用場景怎麼都無法想出。痛定思痛,決定看看concurrent包裡涉及併發的類及各自的應用場景。
第一類:原子操作類的atomic包,裡面包含了
1)布林型別的AtomicBoolean
2)整型AtomicInteger、AtomicIntegerArray、AtomicIntegerFieldUpdater
3)長整型AtomicLong、AtomicLongArray、AtomicLongFieldUpdater
4)引用型AtomicMarkableReference、AtomicReference、AtomicReferenceArray、AtomicReferenceFieldUpdater、AtomicStampedReference
5)累加器DoubleAccumulator、DoubleAdder、LongAccumulator、LongAdder、Striped64
java.util.concurrent.atomic原子操作類包
這個包裡面提供了一組原子變數類。其基本的特性就是在多執行緒環境下,當有多個執行緒同時執行這些類的例項包含的方法時,具有排他性,即當某個執行緒進入方法,執行其中的指令時,不會被其他執行緒打斷,而別的執行緒就像自旋鎖一樣,一直等到該方法執行完成,才由JVM從等待佇列中選擇一個另一個執行緒進入,這只是一種邏輯上的理解。實際上是藉助硬體的相關指令來實現的,不會阻塞執行緒(或者說只是在硬體級別上阻塞了)。可以對基本資料、陣列中的基本資料、對類中的基本資料進行操作。原子變數類相當於一種泛化的volatile變數,能夠支援原子的和有條件的讀-改-寫操作。
java.util.concurrent.atomic中的類可以分成4組:
標量類(Scalar):AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference 陣列類:AtomicIntegerArray,AtomicLongArray,AtomicReferenceArray 更新器類:AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater 複合變數類:AtomicMarkableReference,AtomicStampedReference 第一組AtomicBoolean,AtomicInteger,AtomicLong,AtomicReference這四種基本型別用來處理布林,整數,長整數,物件四種資料,其內部實現不是簡單的使用synchronized,而是一個更為高效的方式CAS (compare and swap) + volatile和native方法,從而避免了synchronized的高開銷,執行效率大為提升。如AtomicInteger的實現片斷為:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private volatile int value;
public final int get() {
return value;
}
public final void set(int newValue) {
value = newValue;
}
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
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建構函式(兩個建構函式) 預設的建構函式:初始化的資料分別是false,0,0,null 帶參建構函式:引數為初始化的資料 set( )和get( )方法:可以原子地設定和獲取atomic的資料。類似於volatile,保證資料會在主存中設定或讀取 void set()和void lazySet():set設定為給定值,直接修改原始值;lazySet延時設定變數值,這個等價於set()方法,但是由於欄位是volatile型別的,因此次欄位的修改會比普通欄位(非volatile欄位)有稍微的效能延時(儘管可以忽略),所以如果不是想立即讀取設定的新值,允許在“後臺”修改值,那麼此方法就很有用。 getAndSet( )方法 原子的將變數設定為新資料,同時返回先前的舊資料 其本質是get( )操作,然後做set( )操作。儘管這2個操作都是atomic,但是他們合併在一起的時候,就不是atomic。在Java的源程式的級別上,如果不依賴synchronized的機制來完成這個工作,是不可能的。只有依靠native方法才可以。
public final int getAndSet(int newValue) {
for (;;) {
int current = get();
if (compareAndSet(current, newValue))
return current;
}
}
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compareAndSet( ) 和weakCompareAndSet( )方法 這 兩個方法都是conditional modifier方法。這2個方法接受2個引數,一個是期望資料(expected),一個是新資料(new);如果atomic裡面的資料和期望資料一 致,則將新資料設定給atomic的資料,返回true,表明成功;否則就不設定,並返回false。JSR規範中說:以原子方式讀取和有條件地寫入變數但不 建立任何 happen-before 排序,因此不提供與除 weakCompareAndSet 目標外任何變數以前或後續讀取或寫入操作有關的任何保證。大意就是說呼叫weakCompareAndSet時並不能保證不存在happen- before的發生(也就是可能存在指令重排序導致此操作失敗)。但是從Java原始碼來看,其實此方法並沒有實現JSR規範的要求,最後效果和 compareAndSet是等效的,都呼叫了unsafe.compareAndSwapInt()完成操作。
public final boolean compareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
public final boolean weakCompareAndSet(int expect, int update) {
return unsafe.compareAndSwapInt(this, valueOffset, expect, update);
}
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對於 AtomicInteger、AtomicLong還提供了一些特別的方法。 getAndIncrement( ):以原子方式將當前值加 1,相當於執行緒安全的i++操作。 incrementAndGet( ):以原子方式將當前值加 1, 相當於執行緒安全的++i操作。 getAndDecrement( ):以原子方式將當前值減 1, 相當於執行緒安全的i--操作。 decrementAndGet ( ):以原子方式將當前值減 1,相當於執行緒安全的--i操作。 addAndGet( ): 以原子方式將給定值與當前值相加, 實際上就是等於執行緒安全的i =i+delta操作。 getAndAdd( ):以原子方式將給定值與當前值相加, 相當於執行緒安全的t=i;i+=delta;return t;操作。 以實現一些加法,減法原子操作。(注意 --i、++i不是原子操作,其中包含有3個操作步驟:第一步,讀取i;第二步,加1或減1;第三步:寫回記憶體)
使用AtomicReference建立執行緒安全的堆疊
package thread;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference;
public class ConcurrentStack<T> {
private AtomicReference<Node<T>> stacks = new AtomicReference<Node<T>>();
public T push(T e) {
Node<T> oldNode, newNode;
for (;;) { // 這裡的處理非常的特別,也是必須如此的。
oldNode = stacks.get();
newNode = new Node<T>(e, oldNode);
if (stacks.compareAndSet(oldNode, newNode)) {
return e;
}
}
}
public T pop() {
Node<T> oldNode, newNode;
for (;;) {
oldNode = stacks.get();
newNode = oldNode.next;
if (stacks.compareAndSet(oldNode, newNode)) {
return oldNode.object;
}
}
}
private static final class Node<T> {
private T object;
private Node<T> next;
private Node(T object, Node<T> next) {
this.object = object;
this.next = next;
}
}
}
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雖然原子的標量類擴充套件了Number類,但並沒有擴充套件一些基本型別的包裝類,如Integer或Long,事實上他們也不能擴充套件:基本型別的包裝類是不可以修改的,而原子變數類是可以修改的。在原子變數類中沒有重新定義hashCode或equals方法,每個例項都是不同的,他們也不宜用做基於雜湊容器中的鍵值。
第二組AtomicIntegerArray,AtomicLongArray還有AtomicReferenceArray類進一步擴充套件了原子操作,對這些型別的陣列提供了支援。這些類在為其陣列元素提供 volatile 訪問語義方面也引人注目,這對於普通陣列來說是不受支援的。
他們內部並不是像AtomicInteger一樣維持一個valatile變數,而是全部由native方法實現,如下 AtomicIntegerArray的實現片斷:
private static final Unsafe unsafe = Unsafe.getUnsafe();
private static final int base = unsafe.arrayBaseOffset(int[].class);
private static final int scale = unsafe.arrayIndexScale(int[].class);
private final int[] array;
public final int get(int i) {
return unsafe.getIntVolatile(array, rawIndex(i));
}
public final void set(int i, int newValue) {
unsafe.putIntVolatile(array, rawIndex(i), newValue);
}
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第三組AtomicLongFieldUpdater,AtomicIntegerFieldUpdater,AtomicReferenceFieldUpdater基於反射的實用工具,可以對指定類的指定 volatile 欄位進行原子更新。API非常簡單,但是也是有一些約束:
(1)欄位必須是volatile型別的
(2)欄位的描述型別(修飾符public/protected/default/private)是與呼叫者與操作物件欄位的關係一致。也就是說 呼叫者能夠直接操作物件欄位,那麼就可以反射進行原子操作。但是對於父類的欄位,子類是不能直接操作的,儘管子類可以訪問父類的欄位。
(3)只能是例項變數,不能是類變數,也就是說不能加static關鍵字。
(4)只能是可修改變數,不能使final變數,因為final的語義就是不可修改。實際上final的語義和volatile是有衝突的,這兩個關鍵字不能同時存在。
(5)對於AtomicIntegerFieldUpdater 和AtomicLongFieldUpdater 只能修改int/long型別的欄位,不能修改其包裝型別(Integer/Long)。如果要修改包裝型別就需要使用AtomicReferenceFieldUpdater 。
netty5.0中類ChannelOutboundBuffer統計傳送的位元組總數,由於使用volatile變數已經不能滿足,所以使用AtomicIntegerFieldUpdater 來實現的,看下面程式碼:
//定義
private static final AtomicLongFieldUpdater<ChannelOutboundBuffer> TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER =
AtomicLongFieldUpdater.newUpdater(ChannelOutboundBuffer.class, "totalPendingSize");
private volatile long totalPendingSize;
//使用
long oldValue = totalPendingSize;
long newWriteBufferSize = oldValue + size;
while (!TOTAL_PENDING_SIZE_UPDATER.compareAndSet(this, oldValue, newWriteBufferSize)) {
oldValue = totalPendingSize;
newWriteBufferSize = oldValue + size;
}
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第二類:鎖的類包,裡面包含了
排他鎖:AbstractOwnableSynchronizer、AbstractQueuedLongSynchronizer、AbstractQueuedSynchronizer
讀寫鎖、可重入鎖:ReadWriteLock、ReentrantLock、Lock、ReentrantReadWriteLock(隱式包含讀鎖和寫鎖)、Condition、LockSupport
混合鎖:StampedLock
condition相似於物件的監控方法object#wait()、object#notify、object#notifyAll,但不同之處在於:通過和任意Lock的實現類聯合使用,Condition對每個物件提供了多個等待-設定功能。
此時Lock代替了synchronized方法和模組,condition代替了物件的監控方法。
Condition通常也稱作Condition佇列或者condition變數,它提供了一種方法,使一個執行緒能夠暫停執行(wait方法),當別的執行緒的狀態condition為true時可以啟用此執行緒。由於不同執行緒共享的狀態資訊必須受到保護,因此Condition具有一些鎖的形式。等待一個condition的關鍵屬性是自動釋放關聯的鎖並且暫停當前執行緒,類似於object.wait。
Conditon示例內部繫結了一個鎖,獲取一個特定鎖的例項的Condition例項可以通過lock#newCondition方法得到。
舉個condition的示例,先看一下生產者和消費者模式常規程式碼:
/**
* 生產指定數量的產品
*
* @param neednum
*/
public synchronized void produce(int neednum) {
//測試是否需要生產
while (neednum + curnum > max_size) {
System.out.println("要生產的產品數量" + neednum + "超過剩餘庫存量" + (max_size - curnum) + ",暫時不能執行生產任務!");
try {
//當前的生產執行緒等待
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//滿足生產條件,則進行生產,這裡簡單的更改當前庫存量
curnum += neednum;
System.out.println("已經生產了" + neednum + "個產品,現倉儲量為" + curnum);
//喚醒在此物件監視器上等待的所有執行緒
notifyAll();
}
/**
* 消費指定數量的產品
*
* @param neednum
*/
public synchronized void consume(int neednum) {
//測試是否可消費
while (curnum < neednum) {
try {
//當前的生產執行緒等待
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//滿足消費條件,則進行消費,這裡簡單的更改當前庫存量
curnum -= neednum;
System.out.println("已經消費了" + neednum + "個產品,現倉儲量為" + curnum);
//喚醒在此物件監視器上等待的所有執行緒
notifyAll();
}
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我們希望保證生產者的produce執行緒和消費者的consume執行緒有不同的等待--設定,這樣,當buffer中的專案或者空間可用時,我們只需要每次只通知一個單執行緒就可以了。優化只要使用兩個Condition例項即可(略有改動):
class BoundedBuffer {
final Lock lock = new ReentrantLock();
final Condition notFull = lock.newCondition();
final Condition notEmpty = lock.newCondition();
final Object[] items = new Object[100];
int putptr, takeptr, count;
public void produce(Object x) throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == items.length)
notFull.await();
items[putptr] = x;
if (++putptr == items.length) putptr = 0;
++count;
notEmpty.signal();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public Object consume() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
Object x = items[takeptr];
if (++takeptr == items.length) takeptr = 0;
--count;
notFull.signal();
return x;
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
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java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue提供了上述功能,因此沒有必要實現這個示例的類。
Condition實現類可以提供和物件監控方法不同的行為和語義,例如保證通知的順序,或者當執行通知時不要求保持一個鎖。若condition實現類提供了上述特定的語義,那麼實現類必須以文件的形式宣告這些語義。
ReentrantReadWriteLock的讀鎖與寫鎖
讀鎖是排寫鎖操作的,讀鎖不排讀鎖操作,多個讀鎖可以併發不阻塞。在讀鎖獲取和讀鎖釋放之前,寫鎖並不能被任何執行緒獲取。多個讀鎖同時作用期間,試圖獲取寫鎖的執行緒都處於等待狀態,當最後一個讀鎖釋放後,試圖獲取寫鎖的執行緒才有機會獲取寫鎖。 寫鎖是排寫鎖,排讀鎖操作的。當一個執行緒獲取到寫鎖之後,其他試圖獲取寫鎖和試圖獲取讀鎖的執行緒都處於等待狀態,直到寫鎖被釋放。 同時,寫鎖中是可以獲取讀鎖,但是讀鎖中是無法獲取寫鎖的。
下面的是java的ReentrantReadWriteLock官方示例,來解讀一下吧。
class CachedData {
Object data;
volatile boolean cacheValid;
final ReentrantReadWriteLock rwl = new ReentrantReadWriteLock();
void processCachedData() {
rwl.readLock().lock();// @1
if (!cacheValid) {
// Must release read lock before acquiring write lock
rwl.readLock().unlock(); // @3
rwl.writeLock().lock(); // @2
try {
// Recheck state because another thread might have
// acquired write lock and changed state before we did.
if (!cacheValid) {
data = ...
cacheValid = true;
}
// Downgrade by acquiring read lock before releasing write lock
rwl.readLock().lock(); //@4
} finally {
rwl.writeLock().unlock(); // Unlock write, still hold read @5
}
}
try {
use(data);
} finally {
rwl.readLock().unlock(); // 6
}
}
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當ABC三個執行緒同時進入到processcachedData()方法,同時都會得到讀鎖,然後獲取cachevalid,然後走到3位置釋放讀鎖,同時,假設A執行緒獲取到寫鎖,所以BC執行緒就無法獲取到寫鎖,這個時候進來的D執行緒就會停留在1位置而無法獲取讀鎖。A執行緒繼續往下走,判斷到cachevalid還是false,就會繼續走下去。為什麼這個地方會還有一次判斷,上面註釋很清楚,A執行緒寫完之後,BC執行緒獲取到寫鎖,如果不再次進行判斷,就會寫入新的資料了,就不再是同步鎖了。所以這個地方有一個新的判斷。回到A執行緒,A執行緒繼續進行操作,到達4之後,獲取到讀鎖,這個地方api官方解釋就是,寫鎖要釋放的時候,必須先降級成讀鎖,這樣其他在等待寫鎖的比如BC,就不會獲取到寫鎖了。然後釋放寫鎖,這就是寫鎖的降級,釋放寫鎖之後,因為還持有讀鎖,所以BC執行緒無法獲取到寫鎖,只有在A執行緒執行到6的時候,BC執行緒才會拿到寫鎖,進行判斷,就會發現資料已經有了,釋放寫鎖,釋放讀鎖。
讀寫鎖能夠有效的在讀操作明顯大於寫操作的需求中完成高效率的運轉。
第三類:併發資料結構,包含了array、linkedList、set、map、list、queue等併發資料結構,包含如下:
阻塞資料結構:ArrayBlockingQueue、BlockingDeque、BlockingQueue、LinkedBlockingDeque、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、
併發資料結構:ConcurrentHashMap、ConcurrentLinkedDeque、ConcurrentLinkedQueue、ConcurrentMap、ConcurrentNavigableMap、ConcurrentSkipListMap、ConcurrentSkipListSet
第四類:同步器 ,這部分主要是對執行緒集合的管理的實現,有Semaphore,CyclicBarrier, CountDownLatch,Exchanger等一些類。
Semaphore 類 java.util.concurrent.Semaphore 提供了一個計數訊號量,從概念上講,訊號量維護了一個許可集。如有必要,在許可可用前會阻塞每一個 acquire(),然後再獲取該許可。每個 release()新增一個許可,從而可能釋放一個正在阻塞的獲取者。但是,不使用實際的許可物件,Semaphore只對可用許可的號碼進行計數,並採取相應的行動。 Semaphore 通常用於限制可以訪問某些資源(物理或邏輯的)的執行緒數目。 示例如下:
import java.util.*;import java.util.concurrent.*;
public class SemApp
{
public static void main(String[] args)
{
Runnable limitedCall = new Runnable() {
final Random rand = new Random();
final Semaphore available = new Semaphore(3);
int count = 0;
public void run()
{
int time = rand.nextInt(15);
int num = count++;
try
{
available.acquire();
System.out.println("Executing " +
"long-running action for " +
time + " seconds... #" + num);
Thread.sleep(time * 1000);
System.out.println("Done with #" +
num + "!");
available.release();
}
catch (InterruptedException intEx)
{
intEx.printStackTrace();
}
}
};
for (int i=0; i<10; i++)
new Thread(limitedCall).start();
}
}
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即使本例中的 10 個執行緒都在執行(您可以對執行 SemApp 的 Java 程式執行 jstack 來驗證),但只有 3 個執行緒是活躍的。在一個訊號計數器釋放之前,其他 7 個執行緒都處於空閒狀態。(實際上,Semaphore 類支援一次獲取和釋放多個 permit,但這不適用於本場景。)
CyclicBarrier java.util.concurrent.CyclicBarrier 一個同步輔助類,它允許 (common barrier point),在在涉及一組固定大小的執行緒的程式中,這些執行緒必須不時地互相等待,此時 CyclicBarrier 很有用。一組執行緒互相等待,直到到達某個公共屏障點。因為該 barrier 在釋放等待執行緒後可以重用,所以稱它為迴圈的 barrier。 需要所有的子任務都完成時,才執行主任務,這個時候就可以選擇使用CyclicBarrier。賽跑時,等待所有人都準備好時,才起跑:
public class CyclicBarrierTest {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
//如果將引數改為4,但是下面只加入了3個選手,這永遠等待下去
//Waits until all parties have invoked await on this barrier.
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(3);
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "1號選手")));
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "2號選手")));
executor.submit(new Thread(new Runner(barrier, "3號選手")));
executor.shutdown();
}
}
class Runner implements Runnable {
// 一個同步輔助類,它允許一組執行緒互相等待,直到到達某個公共屏障點 (common barrier point)
private CyclicBarrier barrier;
private String name;
public Runner(CyclicBarrier barrier, String name) {
super();
this.barrier = barrier;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000 * (new Random()).nextInt(8));
System.out.println(name + " 準備好了...");
// barrier的await方法,在所有參與者都已經在此 barrier 上呼叫 await 方法之前,將一直等待。
barrier.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name + " 起跑!");
}
}
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輸出結果: 3號選手 準備好了... 2號選手 準備好了... 1號選手 準備好了... 1號選手 起跑! 2號選手 起跑! 3號選手 起跑!
CountDownLatch
類 java.util.concurrent.CountDownLatch 是一個同步輔助類,在完成一組正在其他執行緒中執行的操作之前,它允許一個或多個執行緒一直等待。 用給定的數字作為計數器初始化 CountDownLatch。一個執行緒呼叫 await()方法後,在當前計數到達零之前,會一直受阻塞。其他執行緒呼叫 countDown() 方法,會使計數器遞減,所以,計數器的值為 0 後,會釋放所有等待的執行緒。其他後續的 await 呼叫都將立即返回。 這種現象只出現一次,因為計數無法被重置。如果需要重置計數,請考慮使用 CyclicBarrier。
CountDownLatch 作為一個通用同步工具,有很多用途。使用“ 1 ”初始化的
CountDownLatch 用作一個簡單的開/關鎖存器,或入口:在通過呼叫 countDown() 的執行緒
開啟入口前,所有呼叫 await 的執行緒都一直在入口處等待。用 N 初始化的 CountDownLatch
可以使一個執行緒在 N 個執行緒完成某項操作之前一直等待,或者使其在某項操作完成 N 次之前一直等待。
此類持有所有空閒執行緒,直到滿足特定條件,這時它將會一次釋放所有這些執行緒。
清單 2. CountDownLatch:讓我們去賽馬吧!
import java.util.*;
import java.util.concurrent.*;
class Race
{
private Random rand = new Random();
private int distance = rand.nextInt(250);
private CountDownLatch start;
private CountDownLatch finish;
private List<String> horses = new ArrayList<String>();
public Race(String... names)
{
this.horses.addAll(Arrays.asList(names));
}
public void run()
throws InterruptedException
{
System.out.println("And the horses are stepping up to the gate...");
final CountDownLatch start = new CountDownLatch(1);
final CountDownLatch finish = new CountDownLatch(horses.size());
final List<String> places =
Collections.synchronizedList(new ArrayList<String>());
for (final String h : horses)
{
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try
{
System.out.println(h +
" stepping up to the gate...");
start.await();
int traveled = 0;
while (traveled < distance)
{
// In a 0-2 second period of time....
Thread.sleep(rand.nextInt(3) * 1000);
// ... a horse travels 0-14 lengths
traveled += rand.nextInt(15);
System.out.println(h +
" advanced to " + traveled + "!");
}
finish.countDown();
System.out.println(h +
" crossed the finish!");
places.add(h);
}
catch (InterruptedException intEx)
{
System.out.println("ABORTING RACE!!!");
intEx.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
System.out.println("And... they're off!");
start.countDown();
finish.await();
System.out.println("And we have our winners!");
System.out.println(places.get(0) + " took the gold...");
System.out.println(places.get(1) + " got the silver...");
System.out.println("and " + places.get(2) + " took home the bronze.");
}
}
public class CDLApp
{
public static void main(String[] args)
throws InterruptedException, java.io.IOException
{
System.out.println("Prepping...");
Race r = new Race(
"Beverly Takes a Bath",
"RockerHorse",
"Phineas",
"Ferb",
"Tin Cup",
"I'm Faster Than a Monkey",
"Glue Factory Reject"
);
System.out.println("It's a race of " + r.getDistance() + " lengths");
System.out.println("Press Enter to run the race....");
System.in.read();
r.run();
}
}
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注意,CountDownLatch 有兩個用途:首先,它同時釋放所有執行緒,模擬馬賽的起點,但隨後會設定一個門閂模擬馬賽的終點。這樣,“主” 執行緒就可以輸出結果。 為了讓馬賽有更多的輸出註釋,可以在賽場的 “轉彎處” 和 “半程” 點,比如賽馬跨過跑道的四分之一、二分之一和四分之三線時,新增 CountDownLatch。
Exchanger 類 java.util.concurrent.Exchanger 提供了一個同步點,在這個同步點,一對執行緒可以交換 資料。每個執行緒通過 exchange()方法的入口提供資料給他的夥伴執行緒,並接收他的夥伴執行緒 提供的資料,並返回。
執行緒間可以用 Exchanger 來交換資料。當兩個執行緒通過 Exchanger 互動了物件,這個交換對於兩個執行緒來說都是安全的。
Future 和 FutureTask 介面 public interface Future 表示非同步計算的結果。它提供了檢查計算是否完成的方法, 以等待計算的完成,並呼叫get()獲取計算的結果。 FutureTask 類是 Future 的一個實現, 並實現了Runnable ,所以可通過 Executor(執行緒池) 來執行。 也可傳遞給Thread物件執行。
如果在主執行緒中需要執行比較耗時的操作時,但又不想阻塞主執行緒時,可以把這些作業交給 Future 物件在後臺完成,當主執行緒將來需要時,就可以通過 Future 物件獲得後臺作業的計算結果或者執行狀態。
第五類:執行緒管理,
Callable 被執行的任務 Executor 執行任務 Future 非同步提交任務的返回資料
Executor是總的介面,用來執行Runnable任務; ExecutorService是Executor的擴充套件介面,主要擴充套件了執行Runnable或Callable任務的方式,及shutdown的方法; ScheduledExecutorService是ExecutorService的擴充套件介面,主要擴充套件了可以用任務排程的形式(延遲或定期)執行Runnable或Callable任務; AbstractExecutorService是ExecutorService介面的實現類,是抽象類,提供一些預設的執行Runnable或Callable任務的方法; ThreadPoolExecutor是AbstractExecutorService的子類,是執行緒池的實現; ScheduledThreadPoolExecutor是ThreadPoolExecutor的子類,實現ScheduledExecutorService介面,基於執行緒池模式的多工排程,是Timer工具類的高效能版; Callable與Future是Runnable的另外的形式,用來非同步獲取任務執行結果; 最後,Executors是工具類,用於建立上述各種例項。Q&A Synchronization vs volatile
Synchronization supports mutual exclusion and visibility. In contrast, the volatile keyword only supports visibility.