開篇
Class和Struct是Swift中很重要的兩種資料結構,同時也是Swift面試題必問的一道題。所以對Class和Struct理解透徹對我們學習Swift有很大的幫助。
理解Class
Class的定義和使用
class Animal {
var name: String?
var weight = 0.0
}
let cat = Animal()
cat.name = "cat"
cat.weight = 10
print("cat's name: \(cat.name!), cat's weight: \(cat.weight)") //cat's name: cat, cat's weight: 10.0
複製程式碼
Class是引用型別
當值傳遞的時候,它是傳遞對已有instance的引用。下面用程式碼來解釋一下這句話:
let cat = Animal()
cat.name = "cat"
cat.weight = 10
let blackCat = cat
blackCat.name = "blackCat"
print("cat's name: \(cat.name!)") // cat's name: blackCat
複製程式碼
通過上面的程式碼可以瞭解到,其實cat
和blackCat
指向的是同一個Animal的instance。它們只是這個instance的兩個不同的名字而已。如下圖所示:
Note
我們看到上述程式碼把cat
和blackCat
宣告為了let
,但是我們依然可以修改它的屬性,因為cat
和blackCat
引用的instance並沒有改變,它們還是引用之前instance,我們只是修改的instance的屬性。但是不能將cat
或者blackCat
指向另一個例項,如blackCat = Animal()
會提示Cannot assign to value: 'blackCat' is a 'let' constant
的錯誤。
Identity Operators
Swift 提供===
和!==
來判斷兩個變數或者常量是不是引用同一個instance(只用於class,想一想為什麼struct不需要).
if blackCat === cat {
print("Identical") //Identical
} else {
print("Not identical")
}
複製程式碼
===
和==
是不一樣的。
===
:代表兩個變數或者常量引用的同一個instance==
:代表兩個變數或者常量的值是否相同,並不一定是引用的同一個instance- 如果想讓自定義的class支援
==
操作符,可以使該類遵守Equatable
class Animal {
var name: String?
var weight = 0.0
}
extension Animal: Equatable {
static func == (lhs: Animal, rhs: Animal) -> Bool {
return lhs.name == rhs.name && lhs.weight == rhs.weight
}
}
let cat = Animal()
cat.name = "cat"
cat.weight = 10
let blackCat = cat
blackCat.name = "catName"
let whiteCat = Animal()
whiteCat.name = "catName"
whiteCat.weight = 10.0
if blackCat === cat {
print("Identical") //Identical
} else {
print("Not identical")
}
if whiteCat === blackCat {
print("Identical")
} else {
print("Not identical") //Not identical
}
if whiteCat == blackCat {
print("Equal")
} else {
print("Not Equal") //Equal
}
複製程式碼
理解Struct
Struct的定義和使用
struct FPoint {
var x = 0.0
var y = 0.0
//當在struct修改屬性的時候需要使用mutating
mutating func addX(add: Double) {
self.x = self.x + add
}
}
let p1 = FPoint()
print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y)") // p1's x : 0.0, p1's y: 0.0
複製程式碼
Struct是值型別
當值進行傳遞的時候,它會copy傳遞的值。下面用程式碼來解釋一下這句話:
var p2 = p1
p2.x = 3.0
print("p1's x : \(p1.x), p1's y: \(p1.y); p2's x : \(p2.x), p2's y: \(p2.y)")
//p1's x : 1.0, p1's y: 2.0; p2's x : 3.0, p2's y: 2.0
複製程式碼
通過上述程式碼我們可以看到,將p1
賦值給p2
之後改變p2
的值並不會影響p1
的值,這是因為在將p1
賦值給p2
的時候是拷貝一個instance值與p1相同
,然後將拷貝的instance賦值給p2
。如下圖所示:
Note
如果struct的instance宣告為let,是不能改變instance的值的。如
let p1 = FPoint(x: 1.0, y: 2.0)
p1.x = 10.0 //報錯:Cannot assign to property: 'p1' is a 'let' constant
複製程式碼
在專案中如何選擇Struct和Class
- 預設使用struct
- 當你需要繼承Objective-C某些類的的時候使用class
- 當你需要控制唯一性時使用class
- 使用struct和protocol來實現model繼承和共享行為,如下程式碼所示:
protocol AnimalCommonProtocol {
var name: String? { get set }
var weight: Double { get set }
func run()
}
struct Cat : AnimalCommonProtocol {
func run() {
print("cat run")
}
var name: String?
var weight: Double
var gender: String?
}
struct Dog : AnimalCommonProtocol {
func run() {
print("dog run")
}
var name: String?
var weight: Double
var type: String?
}
複製程式碼
總結起來就是一句話:能使用struct就不要使用class
為什麼優選struct
- 使用struct不需要考慮記憶體洩漏和多執行緒讀寫的問題,因為在傳遞值的時候它會進行值的copy
- struct儲存在stack中,class儲存在heap中,struct更快
總結
相同點
- 都能定義property、method、initializers
- 都支援protocol、extension
不同點
- class是引用型別;struct是值型別
- class支援繼承;struct不支援繼承
- class宣告的方法修改屬性不需要
mutating
關鍵字;struct需要 - class沒有提供預設的memberwise initializer;struct提供預設的memberwise initializer
- class支援引用計數(Reference counting);struct不支援
- class支援Type casting;struct不支援
- class支援Deinitializers;struct不支援