Swift之struct二進位制大小分析

京東雲開發者發表於2023-04-06

作者:京東零售 鄧立兵

隨著Swift的日漸成熟和給開發過程帶來的便利性及安全性,京喜App中的原生業務模組和基礎模組使用Swift開發佔比逐漸增高。本次討論的是struct對比Class的一些優劣勢,重點分析對包體積帶來的影響及規避措施。

一、基礎知識

1、型別對比

00.jpg

引用型別:將一個物件賦值給另一個物件時,系統不會對此物件進行複製,而會將指向這個物件的指標賦值給另一個物件,當修改其中一個物件的值時,另一個物件的值會隨之改變。【Class】

值型別:將一個物件賦值給另一個物件時,會對此物件進行複製,複製出一份副本給另一個物件,在修改其中一個物件的值時,不影響另外一個物件。【structs、Tuples、enums】。Swift中的【Array, String, and Dictionary】

兩者的區別可以查閱Apple官方文件

2、Swift中struct和Class區別

1、class是引用型別、struct是值型別
2、類允許被繼承,結構體不允許被繼承
3、類中的每一個成員變數都必須被初始化,否則編譯器會報錯,而結構體不需要,編譯器會自動幫我們生成init函式,給變數賦一個預設值
4、當你需要繼承Objective-C某些類的的時候使用class
5、class宣告的方法修改屬性不需要`mutating`關鍵字;struct需要
6、如果需要保證資料的唯一性,或者保證在多執行緒資料安全,可以使用struct;而希望建立共享的、可變的狀態使用class

以上三點可以參考深入理解Swift中的Class和Struct進行更多細節的閱讀學習

二、struct優選

孔子曰:擇其善者而從之,其不善者而改之。

1、安全性

使用struct是值型別,在傳遞值的時候它會進行值的copy,所以在多執行緒是安全的。無論你從哪個執行緒去訪問你的 Struct ,都非常簡單。

2、效率性

struct儲存在stack中(這比malloc/free呼叫的效能要高得多),class儲存在heap中,struct更快。

3、記憶體洩露

沒有引用計數器,所以不會因為迴圈引用導致記憶體洩漏

基於這些因素,在日常開發中,我們能用struct的我們儘量使用struct

三、struct的不完美

孟子曰:魚,我所欲也,熊掌亦我所欲也;二者不可得兼。

“熊掌” 再好,吃多了也難以消化。特別在中大型專案中,如果沒有節制的使用struct,可能會帶來意想不到的問題。

1、記憶體問題

值型別有哪些問題?比如在兩個struct賦值操作時,可能會發現如下問題:

1、記憶體中可能存在兩個巨大的陣列;
2、兩個陣列資料是一樣的;
3、重複的複製。

01.jpg

解決方案:COW(copy-on-write) 機制

1、Copy-on-Write 是一種用來最佳化佔用記憶體大的值型別的複製操作的機制。
2、對於Int,Double,String 等基本型別的值型別,它們在賦值的時候就會發生複製。(記憶體增加)
3、對於 Array、Dictionary、Set 型別,當它們賦值的時候不會發生複製,只有在修改的之後才會發生複製。(記憶體按需延時增加)
4、對於自定義的資料型別不會自動實現COW,可按需實現。

那麼自定義的資料如何實現COW呢,可以參考官方程式碼:

/*
我們使用class,這是一個引用型別,因為當我們將引用型別分配給另一個時,兩個變數將共享同一個例項,而不是像值型別一樣複製它。
*/
final class Ref {
  var val : T
  init(_ v : T) {val = v}
}

/*
建立一個struct包裝Ref:
由於struct是一個值型別,當我們將它分配給另一個變數時,它的值被複制,而屬性ref的例項仍由兩個副本共享,因為它是一個引用型別。
然後,我們第一次更改兩個Box變數的值時,我們建立了一個新的ref例項,這要歸功於:isUniquelyReferencedNonObjC
這樣,兩個Box變數不再共享相同的ref例項。
*/
struct Box {
    var ref : Ref
    init(_ x : T) { ref = Ref(x) }

    var value: T {
        get { return ref.val }
        set {
          //  isKnownUniquelyReferenced 函式來檢查某個引 用只有一個持有者
          // 如果你將一個 Swift 類的例項傳遞給這個函式,並且沒有其他變數強引用 這個物件的話,函式將返回 true。如果還有其他的強引用,則返回 false。不過,對於 Objective-C 的類,它會直接返回 false。
          if (!isUniquelyReferencedNonObjC(&ref)) {
            ref = Ref(newValue)
            return
          }
          ref.val = newValue
        }
    }
}
// This code was an example taken from the swift repo doc file OptimizationTips 
// Link: https://github.com/apple/swift/blob/master/docs/OptimizationTips.rst#advice-use-copy-on-write-semantics-for-large-values

例項說明:我們想在一個使用struct型別的User中使用copy-on-write的:

struct User {
    var identifier = 1
}

let user = User()
let box = Box(value: user)
var box2 = box                  // box2 shares instance of box.ref.value

box2.value.identifier = 2             // 在改變的時候複製 box2.value=2    box.value=1


//列印記憶體地址
func address(of object: UnsafeRawPointer) {
    let addr = Int(bitPattern: object)
    print(NSString(format: "%p", addr))
}

注意這個機制減少的是記憶體的增加,以上可以參考寫更好的 Swift 程式碼:COW(Copy-On-Write)進行更多細節的閱讀學習。

2、二進位制體積問題

這是一個意向不到的點。發現這個問題的契機是何驍同學在對京喜專案進行瘦身的時候發現,在梳理專案中各個模組的大小發現商詳模組的包體積會比其他模組要大很多。排除該模組業務程式碼多之外,透過對linkmap檔案計算發現,有兩個struct模型體積大的異常明顯:

struct型別庫名二進位制大小
PGDomainModel.o507 KB

透過簡單的將兩個物件,改成class型別後的二進位制大小為:

class型別庫名二進位制大小
PGDomainModel.o256 KB

這兩個物件會存在在不同類中進行傳遞,根據值型別的特性,增加也只是記憶體的大小,而不是二進位制的大小。那麼問題就來了:

2.1、大小對比

回答該問題之前,先透過查閱資料發現,在C語言static stuct佔用的二進位制體積的確會大些,主要是因為static stuctzero-initialized or uninitialized, 也就是說它在初始化不是空的。它們會進入資料段,也就是說,即使在初始化struct的一個欄位,二進位制檔案也包含了整個結構的完整imageSwift可能也類似。具體可以查詢:Why does usage of structs increase application's binary size?

透過程式碼實踐:

class HDClassDemo {
    var locShopName: String?
}
struct HDStructDemo {
    var locShopName: String?
}

編譯後計算linkmap的體積分別為:

1.54K HDClassDemo.o
1.48K HDStructDemo.o

並沒有得出struct會比class大的表現,透過Hopper Disassembler檢視.o檔案對比:
03.jpg

發現有四處值得注意的點:

1、class特有的KVO特性,想對比 struct 會有體積的增加;
2、同樣的 getter/setter/modify 方法,class增加的體積也多一些,猜測有可能是class型別會有更多的邏輯判斷;
3、init 方法中,struct增加體積較多,應該是 struct 初始化的時候,給變數賦一個預設值的原因;
4、struct 中的 "getEnumTagSinglePayload value" 和 "storeEnumTagSinglePayload value" 佔用較大的,但是透過linkmap計算,這兩部分應該沒有被最終在包體積中。

透過閱讀 https://juejin.cn/post/7094944164852269069 這兩個欄位是為 Any 型別服務,上面的例子不涉及
struct ValueWitnessTable {
    var initializeBufferWithCopyOfBuffer: UnsafeRawPointer
    var destroy: UnsafeRawPointer
    var initializeWithCopy: UnsafeRawPointer
    var assignWithCopy: UnsafeRawPointer
    var initializeWithTake: UnsafeRawPointer
    var assignWithTake: UnsafeRawPointer
    var getEnumTagSinglePayload: UnsafeRawPointer
    var storeEnumTagSinglePayload: UnsafeRawPointer
    var size: Int
    var stride: Int
    var flags: UInt32
    var extraInhabitantCount: UInt32
}

所以結論是上面的寫法,struct並沒有表現比class體積大。可能是 Apple 在後面已經最佳化解決掉了。

但是,測試驗證過程中發現另外一個奇特的地方,當使用let修飾變數時

class HDClassDemo {
    let locShopName: String? = nil
}
struct HDStructDemo {
    let locShopName: String?
}

編譯後計算linkmap的體積分別為:

1.25K    HDStructDemo.o
0.94K    HDClassDemo.o

透過Hopper Disassembler檢視.o檔案對比:
04.jpg

在這種情況下,有兩個結論

1、letvar的二進位制大小會小,減少部分主要是在setter/modifykvo欄位中。所以開發過程中養成好習慣,非必要不使用var修飾

2、在一個或者多個let修飾的情況下,struct二進位制大小的確是大於class

最後,如果struct物件透過賦值操作傳遞給其他類(OtherObject),比如這樣(專案中經常存在)

let sd = HDStructDemo()
OtherObject().sdAction(sd: sd)

class OtherObject: NSObject {
    private var sd: HDStructDemo?
    func sdAction(sd: HDStructDemo) {
        self.sd = sd
        print(sd)
    }
}

在其他類(OtherObject)中的二進位制中有多個記憶體地址的儲存和讀取端,一個變數會有兩次ldurstr操作,猜測分別對 變數名稱和型別的兩次操作(下圖是7個變數時的讀寫操作):

00000000000003c0         ldur       x4, [x29, var_F0]
00000000000003c4         str        x4, [sp, #0x230 + var_228]
00000000000003c8         ldur       x3, [x29, var_E8]
00000000000003cc         str        x3, [sp, #0x230 + var_220]
00000000000003d0         ldur       x2, [x29, var_E0]
00000000000003d4         str        x2, [sp, #0x230 + var_218]
00000000000003d8         ldur       x1, [x29, var_D8]
00000000000003dc         str        x1, [sp, #0x230 + var_210]
00000000000003e0         ldur       x17, [x29, var_D0]
00000000000003e4         str        x17, [sp, #0x230 + var_208]
00000000000003e8         ldur       x16, [x29, var_C8]
00000000000003ec         str        x16, [sp, #0x230 + var_200]
00000000000003f0         ldur       x15, [x29, var_C0]
00000000000003f4         str        x15, [sp, #0x230 + var_1F8]
00000000000003f8         ldur       x14, [x29, var_B8]
00000000000003fc         str        x14, [sp, #0x230 + var_1F0]
0000000000000400         ldur       x13, [x29, var_B0]
0000000000000404         str        x13, [sp, #0x230 + var_1E8]
0000000000000408         ldur       x12, [x29, var_A8]
000000000000040c         str        x12, [sp, #0x230 + var_1E0]
0000000000000410         ldur       x11, [x29, var_A0]
0000000000000414         str        x11, [sp, #0x230 + var_1D8]
0000000000000418         ldur       x10, [x29, var_98]
000000000000041c         str        x10, [sp, #0x230 + var_1D0]
0000000000000420         ldur       x9, [x29, var_90]
0000000000000424         str        x9, [sp, #0x230 + var_1C8]
0000000000000428         ldur       x8, [x29, var_88]
000000000000042c         str        x8, [sp, #0x230 + var_1C0]

這將勢必對整個App的包體積帶來巨大的增量。一定一定一定要結合專案進行合理的選擇。

2.2、如何取捨

在安全、效率、記憶體、二進位制大小多個方面,如何取得平衡是關鍵。

單從二進位制大小作為考量,這裡有一些經驗總結可以提供參考:

1、如果變數都是let修飾,class 遠勝於 struct,變數越多,優勢越大;7個變數的情況下大小分別為:

3.12K    HDStructDemo.o
1.92K    HDClassDemo.o

2、如果變數都是var修飾,struct 遠勝於 class,變數越多,優勢越大:

1個變數:
1.54K    HDClassDemo.o
1.48K    HDStructDemo.o

60個變數:
44.21K    HDClassDemo.o
24.22K    HDStructDemo.o

100個變數:
71.74K    HDClassDemo.o
38.98K    HDStructDemo.o

3、如果變數都是var修飾,但是都遵循 Decodable 協議,這裡又有乾坤:

這種情況有可能在專案中存在,並且規律不是簡單的誰大誰小,而是根據變數的不同,呈現不同的規則:

使用指令碼快速建立分別包含1-200個變數的200個檔案

fileCount=200
for (( i = 0; i < $fileCount; i++ )); do
    className="HDClassObj_${i}"
    classFile="${className}.swift"
    structName="HDStructObj_${i}"
    structFile="${structName}.swift"
    classDecodableName="HDClassDecodableObj_${i}"
    classDecodableFile="${classDecodableName}.swift"
    structDecodableName="HDStructDecodableObj_${i}"
    structDecodableFile="${structDecodableName}.swift"
    echo "class ${className} {" > $classFile
    echo "struct ${structName} {" > $structFile
    echo "class ${classDecodableName}: Decodable {" > $classDecodableFile
    echo "struct ${structDecodableName}: Decodable {" > $structDecodableFile
    for (( j = 0; j < $i; j++ )); do
        line="\tvar name_${j}: String?"
        echo $line >> $classFile
        echo $line >> $structFile
        echo $line >> $classDecodableFile
        echo $line >> $structDecodableFile
    done
    echo "}" >> $classFile
    echo "}" >> $structFile
    echo "}" >> $classDecodableFile
    echo "}" >> $structDecodableFile
done

得到200個檔案後,選擇arm64架構編譯後,分析linkmap檔案,得到的檔案大小為:

index    Class    Struct    ClassDecodable    StructDecodable
1    0.7    0.15    3.03    2.32
2    1.53    1.48    6.54    6.37
3    2.23    1.88    8.12    7.66
4    2.94    2.31    9.37    8.65
5    3.64    2.69    10.73    9.69
6    4.34    3.08    12.05    10.66
7    5.04    3.46    13.36    11.63
8    5.74    3.84    14.62    12.62
9    6.45    4.22    14.97    13.61
10    7.15    4.62    16.11    14.9
11    7.85    5.02    17.25    15.96
12    8.55    5.42    18.39    17.06
13    9.26    5.82    19.53    18.2
14    9.96    6.22    20.67    19.36
...
...
...
76    53.61    31.09    92.19    91.91
77    54.31    31.49    93.34    93.35
...
...
...
198    139.69    79.99    234.45    329.59
199    140.4    80.39    235.58    332
200    141.11    80.79    236.72    334.43

對於的增加曲線圖為:
05.jpg

HDStructDecodableObj在77個變數下體積將返超HDClassDecodableObj

根據曲線規則,可以得出Class、Struct、ClassDecodable增長是線性函式,對應的分別函式近似為:

Y = 0.825 + X * 0.705
Y = 1.0794 + X * 0.4006
Y = 5.3775 + X * 1.1625

HDClassDecodableObj的函式規則分佈猜測可能是一元二次函式(拋物線)對數函式。在真實對比測試資料均不符合,也可能是分段函式吧。有知曉的同學請告知。

四、預防策略

聖人云:不治已病治未病,不治已亂而治未亂。

京喜從2020年開始陸續使用Swift作為業務開發的主要開發語言,特別是在商詳、直播、購物車、結算、設定等業務已經全量化。單單將商詳中的PGDomainModelPGDomainDatastruct改成class型別,該模組的二進位制大小從12.1M左右減少到5.5M,這主要是因為這兩個物件本身的變數較多,並且被大量其他樓層類賦值使用導致,收益可謂是具大。其他模組收益相對會少一些。

模組名v5.33.6二進位制大小v5.36.0二進位制大小二進位制增量
pgProductDetailModule12.1 MB5.5 MB- 6.6 MB

可以透過SwiftLint的自定義規則,當在HDClassDecodableObj情況下,超過一定數量變數時,編譯錯誤來規避類似的問題。

自定義規則如下:

custom_rules:
  disable_more_struct_variable:
    included: ".*.swift"
    name: "struct不應包含超過10個的變數"
    regex: "^(struct).*(Decodable).*(((\n)*\\s(var).*){10,})"
    message: "struct不應包含超過10個的變數"
    severity: error

編譯報錯的效果如下:
06.jpg

規則也暫時發現的兩個問題:

1、regex次數問題

理論上的數量應該是77個才告警,但是配置數量超過15在編譯過程就會非常慢,在正則在正則視覺化頁面執行穩定,但是使用SwiftLint卻幾乎卡死,問題暫未找到解決方案。可能需要閱讀SwiftLint原始碼求助。

2、識別率問題

因為是根據var的次數進行匹配,一旦出現註釋(//) 統計也會誤差。正則過於複雜,暫時也沒有找到解決方案。

本文涉及到的程式碼、指令碼、工具、資料都開源存放在HDSwiftStructSizeDemo,檔案結構說明如下:

.
├── Asserts # 圖片資源
├── README.md
└── Struct對比
    ├── HDSwiftCOWDemo # 測試struct和class大小的工程(程式碼)
    │   ├── HDSwiftCOWDemo    
    │   └── HDSwiftCOWDemo.xcodeproj
    ├── LinkMap # 改造後的LinkMap原始碼,支援二進位制升/降排序序(工具)
    │   ├── LinkMap
    │   ├── LinkMap.xcodeproj
    │   ├── README.md
    │   ├── ScreenShot1.png
    │   └── ScreenShot2.png
    ├── StructSize.playground # playground工程,主要驗證二進位制增長的函式(程式碼)
    │   ├── Contents.swift
    │   ├── contents.xcplayground
    │   └── playground.xcworkspace
    ├── Swift-Struct/Class大小.xlsx # struct和class大小資料及圖表生成(資料:最終產物)
    └── linkmap對比 # 記錄struct和class的linkmap資料(資料)
        ├── HDClassDecodableObj.txt
        ├── HDClassObj.txt
        ├── HDStructDecodableObj.txt
        ├── HDStructObj.txt
        └── LinkMap.app

歡迎大家 ?Star ?

五、參考資料

深入理解Swift中的Class和Struct

寫更好的 Swift 程式碼:COW(Copy-On-Write)

Swift官方COW文件

Understanding Swift Copy-on-Write mechanisms

swift 結構體copy-on-write技術

什麼是COW?

資料來測試是否實現COW

COW自定義實現

arm彙編儲存指令str stur和讀取指令 ldr ldur的使用,對應xcode c++中的程式碼反彙編教程

正則視覺化頁面

正規表示式全集

SwiftLint

SwiftLint_Rule

SwiftLint-Advanced

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