CSOL :被忽略的生長之痛

遊資網發表於2019-09-11
本文來自知乎話題“有哪些毀掉一個遊戲的敗筆?”的回答,作者K3XXXXX

成功的底子,來自優質父親的基因

用這個形容csol最合適不過了,當年的Nexon憑藉大筆的資金從v社手裡買到了遊戲授權,所以才有了這個基於cs二次開發的遊戲,遊戲的本質其實就是cs,不過最後是nexon朝向網遊的方向在更新這個遊戲,而value是繼續堅持做競技向的更新,這個東西無可厚非,畢竟網遊化的cs還是有那麼一些好玩的內容存在的。

遊戲的確是靠這個優質的底子成功的留住了不少使用者,畢竟作為當年紅極一時的遊戲網遊化續作來說,他的確還是可以的,保留了當年聯機的cs遊戲習慣,玩家早年學會的遊戲操作還能得以延續也是吸引不少玩家入坑的原因。

青春期的成長,打生長激素式的成長

或許樣子來形容csol的發展時期是超級合適的,因為從08年11月的誕生日,到第一個成長高峰,只用了一個季度,對的,就是csol直到現在依舊還在為人們津津樂道的生化模式,09年的1月底,生化1上線了,為csol帶來的使用者數量,是超級恐怖的,大致讓他從早期的只能說是繼承者一躍成為了可以跟當年的cf抗衡的網遊,剛剛開服的時候只有10w玩家,但是短短的一個季度之後的生化1的上線為他帶來了40w起步的玩家數量。

CSOL :被忽略的生長之痛
生化1上線1個月之後的當時天極網的報導

哪怕當時這些玩家裡面有很多的工作室的賬號也依舊不能否認他的成功,同時也不得不說,他的成長是飛速得,還記得2月份的情人節嗎,那個響亮的口號--我和殭屍有個約會,還有上面高票答案裡面的mg3也是當年跟隨生化1一起出來的,還有當年的管道清道夫,死神M2000。再到4月份,生化2推出,7月份,生化盟約,極限模式,10月份,生化三(英雄模式,徹底將生化模式推向了一個前所未有的高潮),12月,災變第一章推出。

從08年的11月下旬到09年的12月上旬,差不多1年的時間裡面,csol完成了難以估量的更新,這個可算是苦了隔壁一大票fps遊戲開發商,好比你借來了學霸的作業準備抄一抄,結果你剛抄完語文,學霸跟你說你抄語文的時候,我把數學也做完了,你要嗎?

再到後面大量的系列武器更新,聯動活動(沒錯,當年這個遊戲還跟進擊的巨人聯動了一波,真的是機動裝置飛起來砍巨人),模式的完善,遊戲系統的豐富。nexon的確是在一點點的完善著這個遊戲。

CSOL :被忽略的生長之痛
時和巨人聯動的PVE宣傳圖

被忽略的生長痛,遊戲無法言說的難過

可是在跟大家嘮叨什麼遊戲更新的話的確是沒有什麼意思了,但是伴隨著高速更新帶來的武器更新也是玩家開始難以承受的,難以承受不單單是錢包承受不住,還有大家的玩遊戲的心態。

早期的生化是很團結的遊戲氛圍,大家端起好用的武器,朝著共同的敵人一起爽快的宣洩出子彈。有錢的玩家可能是花點錢,去買去抽一些厲害的武器,沒錢的玩家可以依舊拿著一些金幣武器,系統武器打一打。有很多玩家算是把反恐第一批玩家退坑潮歸罪於那把武器,旋風斧skull-9。其實這個是csol網遊化不能避免的一個局面,就是氪金玩家的優越性必須體現出來,nexon是一個做了很多成功網遊的公司(雖然大部分靠收購吧),充錢變強這個道理nexon清楚的很,從第一個更新的氪金武器左輪軍魂(可以算是試水的更新,並不比普通武器強到哪去)到第二個更新的mg3你就能看出來nexon的步子走的很大的,將系統的m249(大菠蘿機槍)比作一把水果刀的話,那mg3就算是一個40m長的大刀了,所以到後面斧子出現的時候只不過算是個必然吧。

為什麼花了不少篇幅描述這個斧子呢,因為這把斧子有一個bug,延遲傷害bug,就是你揮起斧子,按下左鍵之後抓緊切換主副武器,這樣子不僅僅讓斧子傷害能打出來,而且可以在生化模式下面享受到只有主副武器才能享有的士氣系統(就是一種加攻擊力的屬性,近戰武器本來是享受不到的),一些玩的好的玩家可以靠這個bug在短時間打出高傷害,這大大的改變了生化模式的遊戲氛圍,人類大軍在遇到殭屍的時候,沒錢的玩家還在拿起手中的武器拼命射擊,抵禦殭屍大軍的進攻,而斧子玩家,有不少已經放棄抵抗了,直接拿起來斧子開始掄了起來等待前面隊友的屍變準備收割了,csol玩家親切的稱之為”賣隊友“

這個賣隊友可真是一次走下坡路的表現,一些玩家退坑了,好比是行軍打仗,你衝在第一線,而你的後方隊友,此時此刻等待的是你被俘虜,然後拿起核武器一炮給你轟了。但是這樣也帶來了一個小變革,加速的遊戲節奏。沒錯本來需要射擊幾分鐘才能放倒的殭屍現在你一板磚就能撂倒了。同時也迎來了一個很奇怪的局面,一些玩家不堪氛圍退坑換遊,另外一些玩家瘋狂的湧入。玩家也知道是bug,可是你們知道這個bug持續到了什麼時候嗎,沒記錯的話從10年末一直到了16年才修復了。期間遊戲氛圍從最開始的躲躲藏藏,到賣隊友,到中期的時候,玩家技術上升,武器強度拉大過度,玩家又開始玩起了秒屍的玩法,我還記得當時我玩玫瑰的樣子,開局母體,被人家上來就擊殺了,無法復活,看一整局電影(遊戲裡面我們稱玩家被擊殺無法復活時候觀看別人視角的樣子叫做看電影)。至於後面為什麼和諧斧子bug,不也是為了更好的賣後面的更強力的武器嘛?nexon更新的想象力天馬行空,可惜武器的強度確是比天馬行空更恐怖,所以中間的歲月我都退坑了。

你們可能平時都是罵cf的什麼火麒麟影響平衡,可是當你見過後期的csol的樣子你才知道什麼叫做影響平衡。nexon做網遊,從一開始就這個尿性,他變不了,即使知道這樣子可能加速一個遊戲的消亡。因為要養活一個公司的員工,並不容易吧。

加速生長,提前養老退休

快速的成長帶來的是玩家難以承受的痛苦,可能週三我還在拿著我的當前最新氪金出來的武器在歡樂的逛在沙漠1的地圖上,可是轉眼周四的更新,新武器來了,我的錢包,又得往外出貨了。出了金錢,還有就是遊戲玩法的變化,因為超強武器的時代來臨了--霸主武器

csol的霸主武器可算是真的牛批,為什麼這麼說呢,因為他算是終結了bug時代,迎來了高額輸出的年代,為什麼這麼說,因為輸出實在是太高了,儘管現在你們可能覺得一些玩家手裡的霸主武器狠辣級,像是狼魂sg552,星隕巨錘這樣子的武器在當時剛出的時候有多強,可能當時你玩過才能體會到。這也是csol的一個特色,留在後面說。霸主武器的年代,csol其實就差不多進入50知天命的歲數了,就慢慢的更新,更新到了最近的超凡傳奇武器,已經算是可以到了暮年了吧。快速迭代,可是仔細想一想,csol到現在11年了,放到網遊裡面依舊可以說長壽了,可惜他從壯年到中年到老年太快了。沒辦法,08年的遊戲,打到14,15年還說的過去,16年之後感覺大量的其他遊戲的衝擊,是csol無法承受的。這之後的csol,算是英雄遲暮吧,索性也不打算繼續多猛了,畢竟那時候nexon13年的時候出了csol2準備靠畫質的提升續命。那時候就連天成自己也是給csol2打的口號是無神器,可惜18年ol2終究還是沒熬到那個酷暑,離開我們了。從此之後,nexon也算是變了個人,對待csol的態度明顯上升了,明顯的體現就是策劃出的武器更霸道了。原諒我用霸道這個詞彙形容,實在是太狠了,強度又超越了之前霸主時代。

這麼說吧,以前武器至少還被削弱到玩起來不爽的亞子,可是後面出的武器的強勢期明顯更長了,明改暗改都沒能把一些武器拉下神壇。

有點噁心,武器太強了

遊戲的成長講完了,在跟你們講一講csol的武器強度有多能噁心玩家。對的,我用的是噁心這個詞彙為什麼這麼說,中間期間我是退坑的,我說也沒什麼可信度,我也沒怎麼體會過,之說下中間我在怒海狂鯊更新的那幾天玩了下,那時候不少房間名都寫的禁怒海狂鯊,為什麼,因為他太強了,這個還算是一般,因為後面csol為武器更新了除了傷害高,玩法簡單的更無腦的功能。

我為你們說舉幾個簡單的例子,

無雙aug,武器強度不錯,團隊模式裡面的高精度,高射速,加上命中提示可以讓你穿牆擊殺停不下來,重點是他的屬性。擁有這個武器,生化模式下開啟激素飛奔擁有2s無敵,對的你可能感覺2s很短,這個東西的用處就是方便你賣隊友,可能你揮動星隕巨錘的時候,還沒打出傷害就被感染了,可是你有了這個之後,按5,2s無敵,方便你有時間打出傷害,2s之後該感染感染,反正你也輸出完了。

CSOL :被忽略的生長之痛

弒神雙劍,這個我真的有種想罵街的感覺,為什麼,因為他改變了刀戰的一個格局,可能別的遊戲的刀戰你是又要學走位,又要把握武器傷害間隔,可是弒神不需要了,他有大招,對的你沒聽錯,你在fps遊戲裡面可以搓大招了,左右左左右,大招開啟,360°無死角攻擊,範圍超廣,遇到一擊擊殺。什麼概念,人家復活無敵的時候搓個大招,持續10s,走到你面前,你看到他來了,他到你身邊了,你又復活了,而且他最令一個玩家吃驚的是,大招的傷害是118/次。熟悉cs的玩家知道,cs的刀子都是15%的甲修,也就是傷害高於115就可以瞬間秒殺一個滿血玩家。他正好高於這個一點點,所以你說118這個數字是怎麼回事呢,遊戲的資料平衡設計師不知道秒殺線是多少嘛,這麼設計是噁心玩家還是???

CSOL :被忽略的生長之痛

輝煌聖劍更無腦的神器來臨了,有多強呢,傷害我不說,單說功能吧,右鍵,開啟無敵態,就是你是個小殭屍,悠哉遊哉的溜達在沙漠1的土地上,看到一個落單的敵人,此時你怕被秒,叫來幾個肉肉的殭屍兄弟,又喊來了幾個胸大到看不到腳丫子的奶爸助陣,準備抓了他,當你上前伸出你的小手指準備拉他進入你的陣營的時候,這個人掏出了這把傳說中的輝煌聖劍,然後你看到,你肉肉的隊友倒了,像是菜市場被豬肉販隨手扔在菜板上的豬肉,後排胸圍3800的奶爸一瞬間胸圍只剩下38了,彷彿奶的肋骨都掏出來了。然後遊戲結束了,顯示本場擊殺王,你看到他完成了擊殺剩餘全部玩家的成就。對沒錯,聖劍就是這個樣子。一個感染為玩法核心的模式,他出了防感染的功能。

CSOL :被忽略的生長之痛

斷獄雷魂(我們稱他為豬神,韓服裡面其實是稱呼他的真實名字,岡格尼爾)這個的強大,最簡單形容,它實現了fps遊戲裡面不需要瞄準的功能,8m內自動瞄準最近的3個敵人,定身無敵,右鍵可以變成標槍扎的準的話,一槍斃命,附帶強制擊退,標槍到哪殭屍到哪。

他起飛了

這還只是一部分,無敵的,360°無死角攻擊,不需要瞄準的,一擊斃命,所有fps裡面應該儘量避免的他都實現了,所有外掛才有的娛樂功能,他都做到了,氪金就讓你成為一個合法外掛使用者,讓外掛製作者無掛可賣。

當前版本最新近戰武器,都開始大招搖人了

難以處理的遊戲平衡,更難處理的新老玩家平衡

做遊戲多多少少都要說是處理一下平衡,可是蛋拐的平衡太難了,為了應對一線武器,讓殭屍在氪金玩家面前還能操作下,只能加強血量,強化屬性,可是帶來的影響就是你最開始氪金的武器到後面隨著殭屍的強大,變成垃圾了,前面高票的答案的作者的mg3就是最好的例證,打不動了,這樣子就帶來了一個難以處理的平衡態,氪金玩家永遠不愁爽不起來,普通玩家卻是面對越來越難以處理的殭屍。而早年的武器甚至不是早年的,一年前的武器可能當時你花錢氪出來,1年後就拉了,啥也不是了。你要說沒花錢,難點就難點把,可是有些人錢也大方的花出去了,但是這貶值的也太快了。說句實話,能不讓那些老玩家寒心嘛。

csol別的強不強不說,噁心玩家屬實厲害

為什麼這麼說呢,雖然我回坑到棄坑一共不到一年吧,但是我的確被噁心到了,為什麼這麼說,我跟大家講講,我是從虎王版本回來的,大約就是去年下半年,那時候虎王強到,我一個殭屍,脆點的,走在路上被人家一槍狙死了,我是打生化呢,不是爆破,不是團隊,我是殭屍,我就算是小殭屍吧,也1w多血呢,咋就給我一槍帶走了啊。接著迎來上面無敵的聖劍,對,無敵,當時真給玩家玩噁心了,還伴隨著遊戲一起更新出來了將近4個月的卡頓,玩家玩遊戲人均1000ping的延遲,最後終於在次年修復了,哈哈哈,說出來也不怕你們笑話,這樣垃圾的修復速度我都沒退坑,也是賤皮子,這樣還玩,然後呢,修復了,給玩家補償,補償是什麼呢,一把過時了的武器,過時到了大家現在都不玩了,他送了,我尋思要不然你多給點紫晶片,完事讓大家自己抽嘛,抽的好的還能說官方送的晶片不錯,抽的不好就說自己臉黑嘛,結果這個武器真的像是彷彿打發叫花子的樣子,給你點殘羹冷炙。另外當時活動裡面,又一個掛機送武器的活動,掛機1200分鐘的武器超級不錯,版本里面玩起來超級爽,但是國服單單把這個獎勵刪除了(雖然玩家們都不滿,但是還是忍了),說句實話我雖然也不開心,別的伺服器都有,就國服沒有,但是其實不送算是對的,因為那把武器是自瞄功能的,真白送了,對遊戲環境的破壞太大了。可是,玩家依舊不買賬,這個武器能賣錢能在圈兩撥錢的時候你跟我說你要平衡了,你為了平衡不能擴大保有量,誰信啊。

噁心人的事情有多少,我不說了,突然就不想說了,真的退坑的那天是因為突然就那麼一瞬間受夠了,之前好幾年沒玩,回坑也是靠生化z回來玩的,還原ol2的生化z還原的不錯,可完成度即使放在2019年,依舊是我心目中的生化模式第一,但是,他即使成功了幾個東西,依舊改不了他有很多失敗,有更多的好遊戲也在等著我,希望csol能給自己找到一個完美的平衡度,給他剩下的玩家們一個好好的養老環境。不過說實話,要是看完我說了這麼多廢話還能去嘗試玩這個遊戲,我就給你們磕頭了,我對不起你們,沒能攔住你們。順便說一句,在csol裡面你差不多可以做到其他遊戲裡面不太好做到的,簡單說,這個遊戲不能踢人(真的遇到開掛的,你只能遮蔽+舉報他,房間多數玩家舉報可以踢走,但是外掛好像有的比較猛,防遮蔽,不怕舉報),進房三分鐘內還不能舉報,一堆掛機的,還有一堆公屏打廣告的,巨集隨便開,想怎麼開怎麼開,反正我還沒見到過開巨集封號的,外掛檢測彷彿沒啥用,我看他們開掛是開的挺肆無忌憚的,演都不演的。

好了,我對csol的看法先寫這麼一些,希望你們都可以找到一個正常的遊戲玩下去,可以讓遊戲真的發揮出他該有的功能,至少娛樂你,不是讓你經常玩的難受。

作者:K3XXXXX
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