canvas createImageData()
createImageData方法可以建立一個ImageData物件。
ImageData物件儲存著關於canvas圖片的畫素資訊。
更多關於ImageData內容參閱canvas ImageData 物件一章節。
語法結構一:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼let imgData=context.createImageData(width,height)
引數解析:
(1).width:規定ImageData物件的寬度。
(2).height:規定ImageData物件的高度。
語法結構二:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼let imgData=context.createImageData(imageData);
引數解析:
(1).imageData:ImageData物件,建立與指定的ImageData 物件尺寸相同的新ImageData物件。
特別說明:語法結構二雖然引數是一個ImageData 物件,但是並不會複製影像資料。
瀏覽器相容:
(1).IE9+瀏覽器支援此方法。
(2).edge瀏覽器支援此方法。
(3).谷歌瀏覽器支援此方法。
(4).火狐瀏覽器支援此方法。
(5).Opera瀏覽器支援此方法。
(6).Safari瀏覽器支援此方法。
程式碼例項如下:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> canvas{ border:1px solid #d3d3d3; width:300px; height:150px; } </style> <script> window.onload = () => { let cvs=document.getElementById("ant"); let ctx=cvs.getContext("2d"); let imgData=ctx.createImageData(100,100); for (let i=0;i<imgData.data.length;i+=4){ imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } ctx.putImageData(imgData,10,10); } </script> </head> <body> <canvas id="ant">當前瀏覽器不支援canvas標籤</canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
下面程式碼的核心部分進行一下簡單分析,建議首先閱讀canvas ImageData data 屬性一章節。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼let imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData物件包含影像資訊,上述程式碼建立一個imgData物件,規定影像的長寬分別是100畫素。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼for (let i=0;i<imgData.data.length;i+=4){ imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; }
通過for迴圈具體規定影像中每一個畫素的資訊。
陣列中每四個成員表示一個畫素資訊,所以100x100個畫素需要40000個陣列成員表示。
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼ctx.putImageData(imgData,10,10);
最後通過putImageData()方法將影像繪製於畫布之上。
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> canvas{ border:1px solid #d3d3d3; width:300px; height:150px; } </style> <script> window.onload = () => { let cvs=document.getElementById("ant"); let ctx=cvs.getContext("2d"); let imgData=ctx.createImageData(100,100); ctx.putImageData(imgData,10,10); console.log(imgData.data); } </script> </head> <body> <canvas id="ant">當前瀏覽器不支援canvas標籤</canvas> </body> </html>
經過執行之後,你可以沒有在畫布上繪製任何東西。
其實這是一種錯覺,因為繪製了一個全透明的圖案,你自然什麼都看不到。
看控制檯列印資訊:
可以看到資料全是0,也就是說RGB是(0,0,0),alpha通道值是0。
也就是繪製的是黑色全透明團,在視覺上當然好像什麼都沒有一樣。
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=" utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <style> canvas{ border:1px solid #d3d3d3; width:300px; height:150px; } </style> <script> window.onload = () => { let cvs=document.getElementById("ant"); let ctx=cvs.getContext("2d"); let imgData=ctx.createImageData(100,100); for (let i=0;i<imgData.data.length;i+=4){ imgData.data[i+0]=255; imgData.data[i+1]=0; imgData.data[i+2]=0; imgData.data[i+3]=255; } let newImgData=ctx.createImageData(imgData); ctx.putImageData(newImgData,10,10); console.log(newImgData.data); } </script> </head> <body> <canvas id="ant">當前瀏覽器canvas標籤</canvas> </body> </html>
上述程式碼好像也沒有在畫布上繪製出任何資訊。createImageData()方法的引數是一個imgData物件。
第一個imgData物件可以在畫布上繪製一個紅色的矩形,在本文第一段例項已經演示。
但是它作為createImageData()方法的引數,卻不能在畫布上繪製出任何影像。
事實上,在畫布上繪製了一個圖案,但是它是全透明的,如果引數是一個imgData物件。
新建立的imgData物件,只會繼承原來imgData物件的width和height,畫素資訊會丟失,預設黑色和透明填充。
上述程式碼控制檯列印資訊如下:
上述圖片的列印資訊說明了一切,不再重複。
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