canvas arc()
arc翻譯成漢語具有"圓弧"的意思。
恰如其名,arc方法可以用來繪製圓弧,最大的圓弧就是一個整圓。
語法結構:
[JavaScript] 純文字檢視 複製程式碼context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)
引數解析:
(1).x:必需,規定圓弧所在圓的圓心x軸座標。
(2).y:必需,規定圓弧所在圓的圓心y軸座標。
(3).r:必需,規定圓弧所在圓的半徑座標。
(4).sAngle:必需,規定圓弧繪製起始角度(弧度)。
(5).eAngle:必需,規定圓弧繪製的終止角度(弧度)。
(6).counterclockwise:可選,布林值,規定圓弧繪製的方向,true表示逆時針,false順時針,預設值。
瀏覽器相容:
(1).IE9+瀏覽器支援此方法。
(2).edge瀏覽器支援此方法。
(3).谷歌瀏覽器支援此方法。。
(4).火狐瀏覽器支援此方法。
(5).Opera瀏覽器支援此方法。
(6).Safari瀏覽器支援此方法。
程式碼例項:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload=function(){ let cs = document.getElementById("cs"); let ctx = cs.getContext("2d"); ctx.arc(100, 100, 50, 0, 2 * Math.PI); ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="cs" width="400" height="200"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
arc方法用於繪製圓弧,圓是最大的圓弧,程式碼分析如下:
(1).圓心座標是(100, 100)。
(2).規定圓的半徑為50畫素。
(3).規定繪製的起始弧度為0,結束弧度為2π,於是完成一個整圓的繪製。
arc方法的理解是非常簡單的,唯一有難度的地方在於第四和第五個引數。
特別說明:繪製圓弧起始和終止角度用的是弧度。
下面補充一下初中關於圓的數學知識:
(1).一個圓周的弧度是2π,值等同於程式碼中的2 * Math.PI。
(2).一個圓周的角度是360。
那麼可以推匯出如下結論:
(1).一度角對應(2 * Math.PI)/360弧度。
(2).那麼任意角度α對應的弧度是α*((2 * Math.PI)/360),精簡一下就是α*π/180。
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload=function(){ let cs = document.getElementById("cs"); let ctx = cs.getContext("2d"); let rad = Math.PI / 180; ctx.strokeStyle="rgba(255,0,0,0.3)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, 360 * rad); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="rgba(125,125,125,1.0)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, 50 * rad); ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="cs" width="400" height="200"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
程式碼分析如下:
(1).繪製了一個紅色的整圓,此圓恰好與灰色圓弧所在的圓重合,為了便於觀察效果。
(2).圓弧預設是按照順時針方向繪製的,也就是最後一個引數為false(預設)。
同時,可以得出,canvas中,角度以順時針為正,普通數學中,以逆時針為正,再來看一段程式碼:
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload=function(){ let cs = document.getElementById("cs"); let ctx = cs.getContext("2d"); let rad = Math.PI / 180; ctx.strokeStyle="rgba(255,0,0,0.3)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, 360 * rad); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="rgba(125,125,125,1.0)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, -50 * rad); ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="cs" width="400" height="200"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
弧度值不但可以正數,也可以是負數,和數學中原理大致相同,程式碼分析如下:
(1).canvas中角度以順時針為,那麼很自然逆時針為負,與常規數學模型相反。
(2).那麼繪製-50度角對應的圓弧,也就是從A點到B點這段圓弧角度。
(3).但是又由於是按照逆時針方向繪製,所以就繪製出一大段灰色圓弧。
[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼<!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> <title>螞蟻部落</title> <script> window.onload=function(){ let cs = document.getElementById("cs"); let ctx = cs.getContext("2d"); let rad = Math.PI / 180; ctx.strokeStyle="rgba(255,0,0,0.3)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, 360 * rad); ctx.stroke(); ctx.beginPath(); ctx.strokeStyle="rgba(125,125,125,1.0)"; ctx.arc(100, 100, 50, 0 * rad, -50 * rad,true); ctx.stroke(); } </script> </head> <body> <canvas id="cs" width="400" height="200"></canvas> </body> </html>
程式碼執行效果截圖如下:
將方法的最後一個引數設定為true,也就是逆時針繪製。
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