因“6.18”電商促銷驅動節點,“高分”、“電競”兩大產品出貨量增長迅速。價格下調是其增長的主要動因,此外,螢幕“大尺寸化”、網咖需求提升和商用場景不斷增多等因素也是推動“高分”和“電競”兩類產品出貨量增多的原因。

“大尺寸化”價格下調驅動高分顯示器出貨量增長

皮膚“大尺寸化”已是2019年顯示器市場的主旋律。更大尺寸的顯示器產品必然要求更高的解析度才能達到理想的顯示效果。根據IDC資料,27寸以上的顯示器中2K+以上佔比為35%。隨著高分顯示器產能的提升,價格也逐步降低,如,同尺寸的2K與1080P的價格差距也逐漸縮小。價格的下滑必然推動使用者向高分產品轉移,大尺寸高分市場存在巨大的增長空間,廠商還需要豐富自身產品線,迎合更多使用者需求。

網咖對電競顯示器的需求提升

網咖行業經過長時間的下滑,到2019年網咖數量的下滑已經開始放緩,存活下來的網咖也開始尋求轉型之路,催生了電競網咖、電競酒店等新業態。隨著電競網咖不斷承接電競賽事,因此對電腦配置的要求也越來越高,“電競”顯示器已成為電競網咖的標配。

商用市場場景延伸,驅動高分、電競顯示器增長

不斷豐富地商用場景對高分、電競類顯示器的需求越來越大。以往商用顯示器多應用於通用的辦公場景,使用操作簡易的辦公軟體,而現在隨著越來越多的專業應用場景出現,如專業設計,影視製作、攝影製圖、3D建模和電子競技等,對解析度、重新整理率都提出了更高的要求。我們甚至看到在商用領域,專業設計和製圖的需求明顯帶動了4K顯示器的增速。

結合以上的市場需求的變化,IDC中國高階分析師楊晨有如下建議:
  1. 主流大尺寸高分市場增長空間巨大,使用者和使用場景多樣化,廠商需要豐富自身產品線,才能快速搶佔市場份額。
  2. 破局網咖,尋求“共贏”。網咖的轉型需要廠商給予更多資源,同時,電競網咖也是廠商提升自身品牌在“電競圈”影響力的途徑之一。
  3. 商用市場一方面需要結合專業場景的需求,提升自身產品在專業領域的認可度,提升品牌在專業領域的影響力;另一方面還需要平衡線上線下渠道資源,依託線下渠道服務體系提升使用者粘性。