全球PC顯示器市場在2024年第二季度結束時出貨量同比增長5.9%。根據IDC跟蹤報告,這標誌著連續第三個季度同比增長為正,表明市場在2022年和2023年下滑後開始復甦。

幾個因素影響了4月至6月強於預期的業績。首先,增長可以部分歸因於庫存補充,主要是在消費者方面。其次,由於4月份開始的皮膚成本增加,導致抑制銷量早於預期,因此在解決預期成本上升方面做出了顯著努力。第三,許多供應商繼續積極地將60 Hz重新整理率皮膚的模型改造為100 Hz,因為更快的皮膚成本已經達到了平價。最後,消費者和遊戲市場的持續擴張和競爭也推動了第二季度的增長。

展望未來,市場前景依然樂觀。隨著皮膚和其他元件成本企穩,對顯示器出貨量的預測仍保持謹慎樂觀。此外,向Windows 11 PC的持續遷移預計將在2024年和2025年刺激進一步增長。IDC預計,2024年和2025年,顯示器市場的年增長率將超過2%。

2024年剩餘時間及以後的主要洞察:

區域洞察:除中國和加拿大外,所有主要地區在24年第二季度都超過了預測。

遊戲:遊戲顯示器繼續增長,佔顯示器出貨量的20%,這是自2016年開始跟蹤以來的最高份額。價格下降和遊戲PC市場放緩為許多遊戲玩家騰出了預算。

展望:2025年,銷量將穩步回升。總體而言,IDC根據消費者需求的改善,將總市場前景提高到2024年增長4%,2025年增長2.3%。2025年以後,年出貨量將穩定在1.32億至1.35億臺之間。