國際資料公司(IDC)在一份新報告中指出:2021 年 2季度,歐洲、中東和非洲(EMEA)地區的遊戲 PC 市場繼續迎來了穩健的季度增長 —— 同比 +10.8%,出貨量達到了 250 萬臺。預計到 2021 年底的時候,這一長期增長趨勢仍將持續。到 2025 年的時候,PC 遊戲市場預計將增至 1140 萬臺,五年複合年增長率(CAGR)為 2.5% 。

在西歐市場,2021 上半年的居家辦公需求,還是對遊戲 PC 市場起到了較大的推動作用。

而玩家們對於硬體效能的渴求,將在 2021 下半年繼續支撐這一市場趨勢 —— 即使全行業仍面臨著較為嚴峻的元件供應短缺和物流問題。

為迎合旺盛的需求,越來越多的供應商開始側重於遊戲桌上型電腦,進而推動桌上型電腦迎來同比 14.7% 的增長(同期膝上型電腦為 +4.9%)。

遊戲玩家們或繼續渴望升級至高階 GPU 新品,但價格的持續上漲,已然勸退了不少消費者。

IDC 全球市場季度追蹤預測資料

除了 COVID-19 大流行,愈加火熱的流媒體與電子競技,也推動了玩家需求的增長。IDC 西歐高階研究分析師 Marko Mihailovic 表示:

電競消費打破了記錄,Twitch、YouTube、甚至有線電視網路上的許多觀眾,都已開始自己玩遊戲,進而推動了遊戲 PC 的市場需求。

防疫封城期間,Steam 和 Epic Games 等遊戲商店正在取代社交網路,成為親朋好友們歡聚一堂的一個主要選擇。

基於此,IDC 預計中東歐(CEE)與中東 / 非洲(MEA)地區的 PC 遊戲市場,將保持自 2021 年 2 季度以來的兩位數穩健增長 —— 年增長率分別為 10.9% / 17.9% 。

最後,IDC 高階研究分析師 Dmitry Ilyin 補充道:

上述地區的遊戲 PC 出貨量有些不同尋常 —— 桌上型電腦銷量下滑,膝上型電腦卻迎來了同比增長。

看來 2021 年 2 季度的時候,大家對遊戲膝上型電腦的需求仍受到家庭辦公、電子學習與娛樂等多重內部需求的推動。

自 cnbeta