開頭
在flutter開發中,始終會有下面兩個無法避免的問題:
- 原生專案往flutter遷移,就需要在原生專案中接入flutter
- flutter專案中要使用到一些比較成熟的應用,就無法避免去用到原生的各種成熟庫,比如音視訊之類的
這篇文章,將會對上面兩種情況,分別進行介紹
在Android中接入flutter介面
在android專案中需要將flutter以module的形式接入
建立flutter module
進入當前android專案,在根目錄執行如下命令:
flutter create -t module my_flutter
複製程式碼
上面表示建立一個名為 my_flutter
的flutter module
之後執行
cd my_flutter
cd .android/
./gradlew flutter:assembleDebug
複製程式碼
同時,確保你的在你的android專案目錄下 app/build.gradle
,有新增如下程式碼:
android {
compileSdkVersion 28
defaultConfig {
...
}
buildTypes {
...
}
//flutter相關宣告
compileOptions {
sourceCompatibility 1.8
targetCompatibility 1.8
}
}
複製程式碼
接著,在 android專案 根目錄下的 settings.gradle
中新增如下程式碼
include ':app'
setBinding(new Binding([gradle: this]))
evaluate(new File(
rootDir.path + '/my_flutter/.android/include_flutter.groovy'
))
複製程式碼
最後,需要在android專案下的 app/build.gradle
中引入 my_flutter
dependencies {
...
//匯入flutter
implementation project(':flutter')
}
複製程式碼
到這裡,基本上就可以開始接入flutter的內容了
不過這時候還有一個問題需要注意,如果你的android專案已經遷移到了androidx,可能你會遇到下面的這種問題
這種問題明顯是因為flutter建立moudle時,並未做到androidx的轉換,因為建立moudle的命令還不支援androidx
可以檢視下面這個issue
Generated Flutter Module Files Do Not Use AndroidX
下面就開始解決這個問題
解決androidx帶來的問題
首先,如果你原先的android專案已經遷移到了androidx,那麼在根目錄下的 grale.properties
一定有如下內容
# 表示使用 androidx
android.useAndroidX=true
# 表示將第三方庫遷移到 androidx
android.enableJetifier=true
複製程式碼
下面進入到 my_flutter 目錄下,在 你的android專案/my_flutter/.android/Flutter/build.gradle
中對庫的依賴部分進行修改
如果預設的內容如下:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'com.android.support:support-v13:27.1.1'
implementation 'com.android.support:support-annotations:27.1.1'
}
複製程式碼
將所有依賴修改為androidx的版本:
dependencies {
testImplementation 'junit:junit:4.12'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v13:1.0.0'
implementation 'androidx.annotation:annotation:1.0.0'
}
複製程式碼
在android studio上點選完 Sync Now
同步之後
再進入下面的目錄 你的android專案/my_flutter/.android/Flutter/src/main/java/io/flutter/facade/
目錄下,對 Flutter.java 和 FlutterFragment.java 分別進行修改
修改FlutterFragment.java
原本的依賴如下
將報錯部分替換為androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.fragment.app.Fragment;
複製程式碼
修改Flutter.java
原本的依賴如下
將報錯部分替換為androidx的版本
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.lifecycle.Lifecycle;
import androidx.lifecycle.LifecycleObserver;
import androidx.lifecycle.OnLifecycleEvent;
複製程式碼
那麼現在,androidx帶來的問題就解決了,下面就開始準備正式接入Flutter
在flutter中編輯入口
進入 my_flutter
目錄中的lib目錄,可以看到會有系統自帶的 main.dart 檔案,這是一個預設的計數器頁面,我們修改一部分:
void main() => runApp(getRouter(window.defaultRouteName));
Widget getRouter(String name) {
switch (name) {
case 'route1':
return MyApp();
default:
return Center(
child: Text('Unknown route: $name', textDirection: TextDirection.ltr),
);
}
}
複製程式碼
將入口更換為通過“route1" 命名進入進入
接下來就是在android中進行操作了
在android中接入flutter
進入到android專案,在MainActivity中,我們做如下操作:
bt_flutter.setOnClickListener {
val flutterView = Flutter.createView(
this@MainActivity,
lifecycle,
"route1"
)
val layout = ConstraintLayout.LayoutParams(
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT,
ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT
)
layout.leftMargin = 0
layout.bottomMargin = 26
addContentView(flutterView, layout)
}
複製程式碼
從上面的程式碼可以看到,我們通過一個按鈕的點選事件去展示了flutter的計數器頁面。實際效果如下:
那麼android接入flutter就結束了,下面是在flutter中接入android
在Flutter中接入android介面
我們可以新建一個flutter專案,用於測試這個例子
因為用到了kotin,所以使用以下命令
flutter create -a kotlin counter_native
複製程式碼
專案建立好之後,就可以開始了,在開始之前,我們首先可以瞭解以下如何在flutter中拿到android中的資料
獲取android資料
關於如何去獲取資料,主要還是使用 MethodChannel
看一下android中MainActivity的程式碼
class MainActivity: FlutterActivity() {
private val channelName = "samples.flutter.io/counter_native";
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(this)
MethodChannel(flutterView, channelNameTwo).setMethodCallHandler { methodCall, result ->
when(methodCall.method){
"getCounterData" -> {
result.success(getCounterData())
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
private fun getCounterData():Int{
return 100;
}
}
複製程式碼
在 MethodChannel 的結果回撥中,我們進行了篩選,如果方法名是 getCounterData 就直接返回100
接下來在flutter中編寫下面的程式碼:
static const platform =
const MethodChannel('samples.flutter.io/counter_native');
void getCounterData() async {
int data;
try {
final int result = await platform.invokeMethod('getCounterData');
data = result;
} on PlatformException catch (e) {
data = -999;
}
setState(() {
counterData = data;
});
}
複製程式碼
效果如下:
獲取android的資料就說到這裡,下面就是去獲取android的頁面了
獲取android的佈局
相較於資料而言,拿到android的佈局就要複雜的多
建立android檢視
在android專案裡面,建立一個想要展示在flutter中的佈局,這裡,我們結合xml檔案來建立佈局,不過使用xml的方式,會出現R檔案找不到的情況,這時候編譯器會報錯,暫時不用去管:
class CounterView(context: Context, messenger: BinaryMessenger, id: Int)
: PlatformView, MethodChannel.MethodCallHandler {
private var methodChannel: MethodChannel =
MethodChannel(messenger, "samples.flutter.io/counter_view_$id")
private var counterData: CounterData = CounterData()
private var view: View = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.test_layout, null);
private var myText: TextView
init {
methodChannel.setMethodCallHandler(this)
myText = view.findViewById(R.id.tv_counter)
}
override fun getView(): View {
return view
}
override fun dispose() {
}
override fun onMethodCall(methodCall: MethodCall, result: MethodChannel.Result) {
when (methodCall.method) {
"increaseNumber" -> {
counterData.counterData++
myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseNumber" -> {
counterData.counterData--
myText.text = "當前Android的Text數值是:${counterData.counterData}"
result.success(counterData.counterData)
}
"decreaseSize" -> {
if(myText.textSize > 0){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size-1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出錯", "size無法再小了!", null)
}
}
"increaseSize" -> {
if(myText.textSize < 100){
val size = myText.textSize
myText.setTextSize(TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX,size+1)
result.success(myText.textSize)
} else{
result.error("出錯", "size無法再大了!", null)
}
}
"setText" -> {
myText.text = (methodCall.arguments as String)
result.success(myText.text)
}
else -> {
result.notImplemented();
}
}
}
}
複製程式碼
上面的 CounterData 類是用於儲存資料建立的一個類:
class CounterData(var counterData: Int = 0) {
}
複製程式碼
接下來,我們建立一個 CounterViewFactory 類用於獲取到佈局:
class CounterViewFactory(private val messenger: BinaryMessenger)
: PlatformViewFactory(StandardMessageCodec.INSTANCE) {
override fun create(context: Context, id: Int, o: Any?): PlatformView {
return CounterView(context, messenger, id)
}
}
複製程式碼
最後建立一個 CounterViewPlugin.kt 檔案,它用於註冊檢視,相當於初始化入口
class CounterViewPlugin{
fun registerWith(registrar: Registrar) {
registrar.platformViewRegistry().registerViewFactory("samples.flutter.io/counter_view", CounterViewFactory(registrar.messenger()))
}
}
複製程式碼
建立完成後,在MainActivity中進行檢視註冊:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
CounterViewPlugin().registerWith(flutterView.pluginRegistry.registrarFor("CounterViewPlugin"))
...
}
複製程式碼
接下來,就是在flutter中需要做的一些事情了
在flutter中獲取android檢視
在flutter裡面,想要拿到android的檢視,需要通過 AndroidView
去獲取
Widget build(BuildContext context) {
if (Platform.isAndroid) {
return AndroidView(
viewType: 'samples.flutter.io/counter_view',
onPlatformViewCreated: _onPlatformViewCreated,
);
}
return Text(
'$defaultTargetPlatform 還不支援這個佈局');
}
複製程式碼
在 onPlatformViewCreated 方法中,我們需要建立 MethodChannel ,用於呼叫android中編寫的方法,我們可以封裝一個Controller去處理這些邏輯:
final CounterController counterController;
void _onPlatformViewCreated(int id) {
if (widget.counterController == null) {
return;
}
widget.counterController.setId(id);
}
複製程式碼
下面是 CounterController
typedef void CounterViewCreatedCallBack(CounterController controller);
class CounterController {
MethodChannel _channel;
void setId(int id){
_channel = new MethodChannel('samples.flutter.io/counter_view_$id');
print("id");
}
Future increaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'increaseNumber',
);
print("result:${result}");
}
Future decreaseNumber() async {
final int result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseNumber',
);
}
Future increaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'increaseSize',
);
}
Future decreaseSize() async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'decreaseSize',
);
}
Future setText(String text) async {
final result = await _channel.invokeMethod(
'setText',text,
);
}
}
複製程式碼
效果如下:
附錄
一個超適合Flutter入門的Todo-List專案: