《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

遊資網發表於2019-06-27
作為被髮行商 Devolver Digital 相中的遊戲,《我的朋友佩德羅》表現出了非凡的潛力。跟此前的《武士 零》一樣,《我的朋友佩德羅》也注重爽快的動作體驗,炫技式的風騷操作,你將在一根會說話的香蕉的指引下,施展槍鬥術,一路神擋殺神,佛擋殺佛。而堪比動作電影的慢鏡頭表現,無厘頭的荒誕情節,也讓這部作品更添光彩。

《我的朋友佩德羅(My Friend Pedro)》已於 6 月 21 日登陸 PC(Steam)與 Switch 平臺。

《我的朋友佩德羅》是一款瘋狂的 2D 畫面射擊遊戲,而它所有也僅有的核心在於兩個字「耍帥」。它給人的感受就是開發者將這個詞的精華濃縮到一起,並將其打造成一款電子遊戲。正是如此純粹的追求,成就了《我的朋友佩德羅》的亮眼成功。

這款遊戲採用了一種街機式擊殺算分的玩法,你在短時間內擊殺的敵人越多、受到傷害越少、殺敵方法越打破常規,你能得到的分數也就越高。雖然這個設計理念(尤其是儘量無傷這一點)並不新鮮,但《我的朋友佩德羅》的獨到之處在於,它會讓你盡情享受到「帥到炸裂」的快感。

《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

子彈時間是《我的朋友佩德羅》的核心機制,雖然同樣是個早已為人熟知的要素,但它在這款遊戲中被髮揮得淋漓盡致。它不只是讓動作慢鏡頭播放,而在於讓你的角色可以施展各種花式炫技的騷操作。試想一下你藉助繩索蓄勢擺盪,慢鏡頭撞碎一扇玻璃窗,當身在半空時掏出霰彈槍把底下兩個敵人轟成碎肉,並精準地落到一塊滑板上,繼續向前衝刺,又有多少款遊戲能做到這種酷炫程度呢,而它們能做到的,你在這款遊戲裡也同樣能夠辦到。

這些鏡頭再上演無數次,就一起構成了《我的朋友佩德羅》的體驗。遊戲流程雖短,但 4 至 5 個小時的通關時間都十分美妙。開發商 DeadToast 很好地為遊戲逐步引入新機制,使其免於陷入重複乏味:不論是踩著滑板速滑前進、撿到新式武器、遭遇新的敵人與關卡威脅、甚至是騎上摩托跟人展開一場追逐戰,每個關卡都會帶來新創意,讓人難以厭倦。

《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

話雖如此,遊戲前半程的體驗絕對是更佳的。遇敵間隔更短,子彈時間得以一直維持,炫技也就能加流暢華麗,加上敵人的血量不多,你就能更專注於去秒殺敵人,而不是如何在交火中存活下來。總體而言,這部分關卡從設計上就是為了讓你去利用好場景,享受樂趣。

我個人最喜歡的關卡,要屬前期穿過食堂區域的那段環節,除了迎面射爆敵人,你還可以把那些四處亂飛的餐刀踢到敵人臉上,又或是把牆上掛著的平底鍋丟到視窗半空,舉槍朝它傾瀉子彈,彈射到那些門外的敵人身上,足不出戶就能幹掉他們。

《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

而之後的下水道和網際網路關卡就沒有這麼爽快了。當然這並不是說它們設計得很糟糕,還是會有些亮眼之處。比如說,我最喜歡的環節是在一輛列車上,我從車廂與車廂之間飛奔跳躍,彈無虛發,在身後留下一地鮮血與殘肢。不過總體來說,遊戲最具創意與刺激感的關卡無疑都在前半段。

優雅地毀天滅地

即使不談子彈時間與炫技的射擊場面,《我的朋友佩德羅》本身就有很高的可玩性。雖然有時候角色的動作會顯得不怎麼自然,比如蹬牆跳、近身攻擊、以及空中翻滾時突然落到一個平臺上,但相比起你能進行的操作,比如在空中 720 度轉體,勾到吊纜上,又以此為借力點再次跳躍出去,一整套動作無縫銜接,確實給人一種勢不可擋的力量感。

《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

雖然角色能使用的武器相對有限且常規,但槍械之間的平衡性做得很好,從而確保不會出現一些武器毫無用武之地的情形。霰彈槍在近距離遭遇戰威力無匹,輕易把敵人轟成肉塊(而且你還能把這些碎塊踢飛出去殺敵),但在射程與靈活性上就沒有雙持手槍或 uzi 衝鋒槍那麼給力了,你還能同時瞄準多個目標進行打擊。

《我的朋友佩德羅》的劇情就不是什麼重點了,甚至可以說糟糕得恰到好處。你扮演一個無名的啞巴主角,從一間屠宰場的地下室中醒來,而你的好朋友,一根名為佩德羅的香蕉向你問好,並指使你去為非作歹。遊戲的臺詞大多平淡,好在一兩句點睛之筆的笑話緩解了這種乏味,比如網際網路其實就是一堆連線起來的管道,以及為什麼硬核玩家熱衷於鑽進下水道 …… 因為暴力遊戲少了下水道就好像缺了點什麼,導致硬核玩家只能從中回味這種熟悉感。

《我的朋友佩德羅》:盡情射爆,獨領風騷

好在,劇情並不妨礙遊戲的動作體驗。僅有的幾幕過場動畫都很簡短,不顯磨人,而且對話大多發生在遊戲的過程中,不會耽誤你去享受樂趣。總的冒險流程很短,這點本該不成問題,但遺憾的是,遊戲缺乏激勵玩家去重玩與挑戰 S 級評分的獎勵機制。遊戲中有個排行榜,雖然用來賺個吹噓資本也不錯,但我更希望有些實際獎勵,比如可以解鎖的服裝、武器,讓我更有動力去追求高評分。

總評

跟吳宇森執導的電影一樣,《我的朋友佩德羅》的核心正在於動作要素,而這點表現得極為出色。慢鏡頭的槍戰,讓人眼前一亮的炫技,還有以高分擊殺為驅動的機制,這幾個層面融合在一起,打造出讓人腎上腺素飆升的一段快節奏旅程,雖然沒法讓你在通關後再興起些重溫的動力。


編譯:藏舟
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20190621165128_ZQlUti5f3

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