App Annie5月指數:“獨角獸”闖入國內收入榜TOP5,白俄羅斯廠商直追Voodoo
臨近暑期檔,各遊戲廠商陸續發力,《雲夢四時歌》《妖精的尾巴:魔導少年》《堡壘前線》等大廠作品相繼上線,力圖在年輕的客群潮到來之前先行試水。不久前的網易520產品釋出會上,網易甚至一口氣公佈了數十款作品的最新動態,其中亦不乏《Sky光·遇》《青璃》等備受期待的新作。
而在接下來六七八月,我們還極有可能同時迎來《權力的遊戲凜冬將至》《龍族幻想》《劍網3:指尖江湖》等多款重磅作品的測試/上線的訊息,這個暑期檔必然是一個百花爭豔的夏天。當然,在此之前我們還需要好好地回顧一下剛剛過去的5月中國及全球手遊市場釋放出的幾大訊號:
——我們驚喜地看到鷹角網路的首款作品《明日方舟》晉升為“現象級”二次元手遊,成為頭部固化的中國手遊市場中的一股清流。
——《和平精英》《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》等吃雞遊戲在各類收入榜上正在進行妖怪般的收割,但這不意味著FPS/TPS這個細分市場已經完全被吃雞品類侵蝕殆盡,事實上多家大廠都有自研射擊遊戲正在開發計劃表上,如騰訊的《王牌戰士》《代號:生機》等。
——《F/GO》日服營收近期出現明顯下滑,為其長線運營敲響了警鐘。
——全球超休閒遊戲呈現出了多樣化的生態格局。
國內iOS收入榜:獨角獸《明日方舟》闖入頭部陣營,《和平精英》商業潛力得到釋放
5月最大的亮點莫過於鷹角網路的二次元手遊新品《明日方舟》,該作4月30日正式公測並於上線的幾天後來到暢銷榜前10,經過一個多月的時間,《明日方舟》已經基本穩定在暢銷榜的前5位置。
針對《明日方舟》截止目前的表現,業界已經幾度對其進行剖析,除了二次元市場確實長期缺失優質產品等客觀因素外,產品本身“完整的商業性”幾乎是被行業所公認——《明日方舟》至今為止的高營收與鷹角運營時在卡牌概率、資源產出方面所保持的“剋制”不無關係。儘管這一點再被玩家吐槽,開發商卻在其中完美地找到了平衡點。
6星卡僅能通過“幹員尋訪”獲得,而尋訪所需資源的獲取途徑十分有限
《和平精英》拿下榜單前3可謂在情理之中,作為騰訊的新現金牛,該作需要承擔公司的商業變現使命,而它的兩位吃雞“前輩”又在這之前將皮膚、增值服務等使用者氪金需求無限積壓。因此,開放充值通道之後,使用者的消費慾得到迅速釋放,《和平精英》也順利成章地躋身TOP3。
Sensor Tower的統計資料顯示,5月期間《和平精英》僅iOS端就獲得了4.8億元人民幣的流水。而隨著這款億級MAU產品的順利商業化,榜單前10的格局也愈加清晰:騰訊、網易分別佔據6個及3個席位,其中前3均為騰訊研發或發行,網易把持TOP10腰部,鷹角的《明日方舟》作為僅有的一隻中小CP“獨角獸”闖入頭部陣營行列。
國內iOS下載榜:《堡壘前線》進入前10,各細分市場仍有龐大使用者規模
下載榜方面,輕度遊戲和重度遊戲數量大致五五開。《明日方舟》同時收穫收入榜、下載榜第5,且目前在下載榜仍有第15位的成績,實屬難得。春節爆款小遊戲《消滅病毒》的開發商藍飛互娛成功把他們的另一款產品《旅行串串》送到榜單前10,該作是一款融合了模擬經營和消消樂玩法的休閒遊戲,小清新中不失趣味。
榜單中另一款值得關注的產品是英雄互娛的《戰爭藝術:赤潮》,該作在年初自走棋的火熱浪潮中率先把這種玩法移植到手機上,成為第一個在移動端上吃到蛋糕的手遊。不過根據Steam平臺的實時資料,《DOTA2》自走棋玩法的線上人數已由巔峰期的30萬下滑至現在的10萬左右,因此《戰爭藝術赤潮》乃至後續釋出的幾款自走棋手遊表現如何仍有待市場檢驗,廠商需謹慎入局。
此外,網易新近釋出的《堡壘前線》5月17日上線也在半個月不到的時間內獲得了第6名的成績,由此可見經過市場的數輪洗禮,“吃雞”玩法在國內仍具潛力。
Supercell是唯一進入公司收入榜前10的海外廠商,其在國內的主要收入來源為兩款老產品《部落衝突》和《皇室戰爭》,新作《荒野亂鬥》將由騰訊和遊族聯合在國內發行。鷹角網路僅靠一款《明日方舟》力壓一眾大廠,僅次於騰訊網易。
超休閒小遊戲之王Voodoo則是下載榜上唯一的一家海外公司。值得注意的是,Joyfort和藍飛互娛是榜上唯二兩家應用數目為個位數的廠商,前者代表作為《全民漂移》,該作是5月國內iOS下載榜第一。
全球iOS&Google Play收入榜:《F/GO》蟬聯榜首,榜單固化趨勢嚴重
全球總收入前3已經有三個月沒有發生任何變動,只是《王者榮耀》和《糖果傳奇》的排名偶有交換,《F/GO》則蟬聯榜首半年。
但值得這顆常青樹警醒的是,從5月底開始,《F/GO》日服收入的排名出現了較為明顯的滑坡,這是“Fate”IP的發源地日本過去幾乎沒有出現過的情況。
對此,日本推特上亦有人認為這是《F/GO》盛極必衰的體現——早在去年年底,《Fate》系列的原作者奈須蘑菇就曾在訪談時公開表示由其親自擔任劇情主筆的《F/GO》將在第二章故事結束後一同完結,他的言論也為這款當前全球最吸金手遊的長線運營戰略蒙上了一層陰影。
眾所周知,《F/GO》頻繁且穩定的新內容是其保持長線運營的根基,但《F/GO》近一個月的斷更卻使打破了這條長久以來的更新規律,這也是造成《F/GO》營收斷崖式下滑的根本原因。將近一個月的時間沒有活動可做,沒有新的卡池,沒有新的角色,缺乏新內容成為《F/GO》日服如今面臨的最大問題,從玩家的評論中也可以看到,許多沒有新內容刺激的玩家已經開始“鹹魚”了。
公司收入榜前10維持不變,Supercell和動視暴雪互換位置,兩家日本廠商萬代南夢宮和索尼也發生異位。
全球iOS&Google Play下載榜:白俄羅斯廠商直追Voodoo,休閒遊戲市場格局呈多元化
相比多款新作登榜的4月,5月下載榜的變化不大。日本發行商Geisha Tokyo(芸者東京)憑藉休閒汽車駕駛手遊《Traffic Run》一舉站上第4,4月憑藉《Clean Road》《Twist Hit》走進業界視野的白俄羅斯遊戲公司SayGames,又把一款新作《House Paint》捧進了前10——其打造爆款的能力可見一斑。
從公司下載榜排行來看,小遊戲廠商在全球範圍內呈現出地區多元化的趨勢,除了Voodoo、TabTale等老牌廠商外,來自土耳其的Good Job Games,白俄羅斯的SayGames,俄羅斯的Azur Interactive Games都在豐富輕度遊戲市場生態。專注早教益智手遊市場的中國廠商寶寶巴士保持在前10。
全球iOS收入榜&下載榜:中國手遊霸佔收入TOP10,《荒野行動》收入環比增長超3成
在中國和日本玩家消費能力更強的iOS收入榜上,幾款頭部產品均是以中國玩家為主要使用者群體的手遊,榜單前6與國區iOS暢銷榜幾乎沒有二致,僅《糖果傳奇》把國區第5的《明日方舟》擠到了第6。
榜單底部則有《怪物彈珠》《荒野行動》等主要面向日本地區的產品,其中《荒野行動》5月單單海外收入就有約4400萬美元,環比上漲32%,這也是該遊戲自2017年12月發行以來收入排名第3的月份。位於榜單腰部的還有《堡壘之夜》《部落衝突》等產品。
下載榜新晉《Color Hole 3D》5月中旬釋出後一路高歌猛進,在美國地區表現尤其亮眼,過去的一個月一直維持在下載榜前10。
全球Google Play收入榜&下載榜:Playrix僅憑5款產品躋身公司收入榜前5
基於安卓手機的Google Play與全球總收入及全球iOS收入榜有較大差異,在雷打不動的《F/GO》之下,排名第二的是常年盤踞在韓國暢銷榜前5的《天堂M》——因為三星是這個市場的主要機型。
收入榜的下半部分可以看到《精靈寶可夢GO》《龍珠Z爆裂大戰》等作品,排名第9、第10的《夢幻家園》《金幣大師》頗為惹人注目,二者都是玩法相對較輕的模擬經營類,能夠在競爭激烈的安卓市場掘得這桶金實屬不易。
義大利老牌遊戲公司Playrix是Google Play公司收入榜上的一大亮點,僅憑5款遊戲——這個數字是所有上榜廠商裡最少的——他們就站到了諸多遊戲大廠中間,而他們旗下最知名的系列正是上文提到的《夢幻》,該系列包括《夢幻家園》《夢幻花園》《夢想小鎮》《夢幻水族箱》等耳熟能詳的作品。
美國社交遊戲巨頭Zynga排名第8,唯一一家中國公司巨人網路緊隨其後。
來源:遊戲陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RGDa4qEfIAwkMP4IXfTidQ
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