HashMap是Map介面下面的子孫,它對外是K,V結構儲存的,而內部也著自己的儲存結構,它的get操作是O(1)的時間複雜度,可以說是非常快的找到目錄,而新增時,也是O(1),所以在鍵值儲存裡,它成為了我們的首選,在多執行緒情況下,要注意,它不是執行緒安全的。如果是多執行緒情況下,請使用ConcurrentHashMap
.
就是JDK1.8之前
JDK1.8 之前 HashMap 底層是 陣列和連結串列 結合在一起使用也就是 連結串列雜湊。HashMap 通過 key 的 hashCode 經過擾動函式處理過後得到 hash 值,然後通過(n - 1) & hash
判斷當前元素存放的位置(這裡的 n 指的是陣列的長度),如果當前位置存在元素的話,就判斷該元素與要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的話,直接覆蓋,不相同就通過拉鍊法
解決衝突。
我們簡單起見,我們使用Map來模組Map的查詢方式,真正的Map是使用陣列+連結串列實現的。
使用陣列+連結串列模擬Map
/**
* 原版-擾動法+拉鍊法
*
* @param list
* @param val
*/
void moniLinkList(LinkedList[] list, String val) {
int length = list.length;
int index = (length - 1) & val.hashCode();
LinkedList linkedList = list[index];
if (linkedList != null) {
linkedList.add(val);
} else {
linkedList = new LinkedList();
linkedList.add(val);
}
list[index] = linkedList;
}
測試一下
@Test
public void moniLinkListTest() {
LinkedList[] list = new LinkedList[8];
moniLinkList(list, "a");
moniLinkList(list, "b");
moniLinkList(list, "c");
moniLinkList(list, "d");
moniLinkList(list, "e");
moniLinkList(list, "f");
moniLinkList(list, "zzl");
for (int i = 0; i < list.length; i++) {
System.out.print(list[i] + " ");
}
}
結到我們希望的結果
null [a] [b] [c] [d, zzl] [e] [f] null
模擬你的Map的查詢過程
/**
* 擾動法+拉鍊法.
*/
void moniMap(Map<Integer, Map<String, String>> moni, String val, int length) {
int index = (length - 1) & val.hashCode();
if (moni.containsKey(index)) {
Map<String, String> map = moni.get(index);
map.put(val, val);
} else {
moni.put(index, new HashMap<String, String>() {{
put(val, val);
}});
}
}
新增一個測試程式碼
@Test
public void moniTest() {
int len = 4;
Map<Integer, Map<String, String>> moni = new HashMap<>();
moniMap(moni, "a", len);
moniMap(moni, "b", len);
moniMap(moni, "c", len);
moniMap(moni, "b", len);
moniMap(moni, "e", len);
moniMap(moni, "zzl", len);
moniMap(moni, "zhl", len);
moniMap(moni, "zhz", len);
System.out.println(moni);
}
結果
{
0={zzl=zzl, zhz=zhz},
1={a=a, e=e},
2={b=b, zhl=zhl},
3={c=c}
}
從結果中我們可以看到,首先根據擾動法找到一個索引號,然後當不同hash在計算後生成了相同的索引號,這時需要走拉鍊法,將他們分組到一個連結串列裡,就這樣,我們看到
了一個被分組之後的資料。