VEX(Visual Effect System)是Houdini中用於建立自定義節點和實現複雜演算法的一種程式語言。它的語法基於C++,但為了簡化使用,進行了很多封裝和調整。以下是一些VEX的基本語法知識:
變數宣告和型別:
- 變數需要先宣告後使用。
- VEX支援多種資料型別,如int、float、vector(3維向量)、color(顏色)等。
例如:
int i;
float f = 4.56f;
vector v(1, 2, 3);
基本運算子:
- 基本算術運算子:+ - * / %。
- 關係運算子:== != < > <= >=。
- 邏輯運算子:&& || !。
- 位運算子:& | ~ ^ << >>。
例如:
int a = 5, b = 3;
float c = (a + b) * 2.0f / 3.0f; // 算術運算
if (a == b || a != 0) { // 關係和邏輯運算
...
}
控制流語句:
- 條件語句(if, else):
int x = -1;
float y;
if (x > 0) {
y = 2.0f * x;
} else {
y = -1.0f;
}
- 迴圈(for, while):
int counter = 0;
while (counter < 5) { // 迴圈執行5次
...
counter++;
}
- 函式呼叫:
VEX支援自定義函式和內建函式。例如,一個簡單的自定義函式:
float add(float a, float b) {
return a + b;
}
vector v = vector(1.0f, 2.0f, 3.0f);
vector w = add(v.x, v.y); // 呼叫內建的float型別函式
陣列和結構體:
VEX支援多維陣列和結構體(struct),用於儲存和操作複雜的資料集合。
例如:
struct MyStruct {
int i;
vector v;
};
MyStruct s = {10, vector(1.0f, 2.0f, 3.0f)};
int value = s.i; // 訪問結構體成員
float values[4] = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f};
float sum = 0;
for (int i = 0; i < 4; i++) {
sum += values[i];
}
字串處理:
VEX提供了一些函式來操作字串,如strcat
, strlen
, strcmp
等。
例如:
string name1 = "Houdini";
string name2 = "VEX";
if (strcmp(name1, name2) == 0) {
printf("Names are the same.");
}
型別轉換:
- VEX支援型別之間的自動和顯式轉換,如
int
到float
,vector
到color
等。
例如:
int i = 5;
float f = (float)i; // 顯式轉換
vector v = vector(1, 2, 3);
color c = color(v); // 自動轉換
請注意,以上僅是VEX語法的簡要概述。實際使用中,可能需要深入瞭解特定的功能和API。Houdini提供了詳細的VEX文件,並且有許多線上資源、教程和社群支援來幫助學習和掌握這種語言。