隨著在Android平臺的DAU達到500萬,Temple Run的開發者向運營專家W3i求助以期把資料轉化為利益。

Imangi Studio開發的多平臺遊戲Temple Run獲得了巨大的成功。在Android系統的Google Play Store,玩家的下載次數超過1000萬次。當然這幫助該遊節約了所有的前期費用。那麼,一個像Imangi一樣的小開發商團隊是如何在盈利非常困難的Android平臺賺錢的?

該開發商準備讓W3i使用其W3i運營平臺運營Temple Run。這是一個當玩家選擇購買其他開發商和網路的物品時,可以給予他們遊戲內獎勵的工具。比如,如果你下載並安裝Rage of Bahamut,你就可以獲得Temple Run遊戲幣。遊戲開發商然後大概給新玩家提供價值大約0.9美元的遊戲幣。

開發商付的錢越多,玩家獲得的遊戲內獎勵就越大。

“我們相信W3i Monetization Platform的交易技術是幫助我們在Android平臺獲得最大利益的正確方法”,Imangi創始人Natalia Luckyanova說。“W3i需要時間來理解我們的目標並達到我們想要的效果。我們很期待和W3i展開進一步的合作”。

W3i還將打破開發商不能在Android平臺賺錢的神話。在iOS平臺,平均轉化收入(ARPC:Average Revenue per Conversion)大約為1.10美元。就在剛剛過去的夏季,Android平臺的這個資料低至0.4美元。

這個資料自那時候開始就已經急劇上升,W3i目前在Android平臺的ARPC達到了0.9美元。由於擁有500萬DAU,Imangi公司的Temple Run可能獲得7位數的淨收入。

via:GameLook