Transform元件C#遊戲開發快速入門

大學霸發表於2015-01-09

Transform元件C#遊戲開發快速入門大學霸

元件(Component)可以看作是一類屬性的總稱。而屬性是指遊戲物件上一切可設定、調節的選項,如圖2-8所示。本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸


2-8  元件與屬性

所有的遊戲物件都有Transform元件,而Transform元件下的各屬性,決定了遊戲物件的位置、朝向和大小的狀態。要修改遊戲物件上Transform元件下的各屬性,必須要指定修改的遊戲物件是哪一個,指定的方式有兩種:

q  直接使用滑鼠點選Scene檢視中要改變狀態的遊戲物件;

q  直接使用滑鼠點選Hierarchy檢視中要改變狀態的遊戲物件的名稱;

然後Inspector檢視就會將選中的遊戲物件的所有可設定的屬性顯示在其中,如圖2-9所示。本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸


2-9  檢視並設定Directional light物件Transform元件屬性的方法

讀者可以直接在Inspector檢視裡設定遊戲物件的狀態,對於Transform元件下的各屬性,Position決定位置,Rotation決定朝向,Scale決定大小。對屬性的修改會實時的反應在SceneGame檢視中。本文選自C#遊戲開發快速入門大學霸

來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/29597077/viewspace-1395593/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。

相關文章