前言
本文主要介紹ArcGis的ArcEngine開發,學習時,我們需要放下心裡障礙,那就是Gis開發只是普通的軟體開發,並不需要專業的GIS知識,就是非常普通的,呼叫相關的C++開發的COM元件。
開發環境:VS2017。
ArcEngine版本:10.1。
基礎學習
正式使用ArcGis之前,需要先學習ArcGis一些基礎概念。
工作空間(IWorkspace):
儲存ArcGis資料的物件,他可以從多種資料庫中讀取ArcGis資料,如oracle,mdb等等。
普通表(ITable):
要素表(IFeatureClass):
要素表有兩部分組成,一部分是影像,一部分是普通表,他在程式碼中是一個物件,但在資料中是以兩個表存在的,如下圖(test2和test2_SHAPE_Index)。
但我們要注意的是,要素表(FeatureClass)儲存影像的欄位是表test2的SHAPE,而不是在test2_SHAPE_Index表中;要素表(FeatureClass)預設第一個欄位是主鍵,名稱為OBJECTID,第二個欄位是影像欄位,預設名稱為SHAPE。
要素表的圖形(SHAPE欄位):
要素表的圖形就是第二個欄位,預設名稱為SHAPE的影像欄位;影像欄位有很多種型別,其對應列舉為esriGeometryType,列舉值如下:
esriGeometryType.esriGeometryAny://"任何型別(Any valid geometry)" esriGeometryType.esriGeometryBag://"任意幾何型別的集合(GeometryBag)" esriGeometryType.esriGeometryBezier3Curve:// "貝茲曲線(BezierCurve)" esriGeometryType.esriGeometryCircularArc:// "圓弧(CircularArc)" esriGeometryType.esriGeometryEllipticArc://"橢圓弧(EllipticArc)" esriGeometryType.esriGeometryEnvelope://"外包(Envelope)" esriGeometryType.esriGeometryLine:// "線段(Line)" esriGeometryType.esriGeometryMultiPatch:// "表面幾何(MultiPatch)" esriGeometryType.esriGeometryMultipoint://"多點(Multipoint)" esriGeometryType.esriGeometryNull:// "未知型別(Unknown)" esriGeometryType.esriGeometryPath://"路徑(Path)" esriGeometryType.esriGeometryPoint://"點(Point)" esriGeometryType.esriGeometryPolygon://"多邊形(Polygon)" esriGeometryType.esriGeometryPolyline:// "多段線(Polyline)" esriGeometryType.esriGeometryRay://"射線(Ray)" esriGeometryType.esriGeometryRing://"環(Ring)" esriGeometryType.esriGeometrySphere://"球體(Sphere)" esriGeometryType.esriGeometryTriangleFan:// "三角扇形(TriangleFan)" esriGeometryType.esriGeometryTriangleStrip://"三角帶(TriangleStrip)" esriGeometryType.esriGeometryTriangles:// "三角形(Triangles)"
我們最常用的就是點(esriGeometryPoint),線(esriGeometryPolyline),面(esriGeometryPolygon)。
要素集(IFeatureDataset):
要素集,顧名思義就是要素表的集合,建立要素集的時候要提供空間參考(SpatialReference),常規使用時,可以直接將地圖的空間參考提供給要素集,建立程式碼如下:
IFeatureWorkspace featureWorkspace = workspace as IFeatureWorkspace; ISpatialReference spatialReference = axMapControl1.ActiveView.FocusMap.SpatialReference; //建立要素集 featureWorkspace.CreateFeatureDataset("Data2", spatialReference);
空間參考(SpatialReference)可以簡單理解為橫縱座標系,因為世界上有很多種座標系(如:北京54,西安80),所以在建立地圖的時候,要指明使用哪種座標系。
柵格資料(IRasterDataset):
柵格資料雖然是以Dataset存在,但他並不是類似要素集的存在,而是一個是獨立存在的影像的檔案。比如,我們可以通過IRasterDataset.OpenFromFile(filePath)來開啟一個物理檔案。
注意事項
注1:非空間資料:非空間資料就是可以在地圖上展示或使用的業務資料;要素集中的非圖形欄位都是,普通表(ITable)儲存的全是非空間資料。
注2:空間資料:空間資料即圖形元素,又地圖物件;幾何資料類,要素類,關係類都是空間資料;空間資料可以被圖層載入,形成圖層物件,如:IFeatureLayer有個IFeatureClass屬性,只要為該屬性賦值要素類的物件,就成功載入了空間資料,此時,該圖層也可稱為要素圖層。(要素表(IFeatureClass)包含空間資料和非空間資料兩部分)。
ArcMap中各種元素展示如下:
注3:Arcgis專用的mdb會有一些表儲存Arcgis的專有資料,在資料庫中的展示,如下圖所示:
準備開發
首先安裝ArcGisEngine和ArcObjects Sdk,然後建立一個普通的Winform專案。
然後在Program.cs中新增如下程式碼:
static void Main() { ESRI.ArcGIS.RuntimeManager.Bind(ESRI.ArcGIS.ProductCode.Engine); IAoInitialize aoInit = new AoInitializeClass(); aoInit.Initialize(esriLicenseProductCode.esriLicenseProductCodeEngine); Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); }
注:Bind和Initialize函式要使用統一的Code,這裡我都使用的是ProductCode.Engine的Code。
因為是使用VS2017,所以在工具箱中我們看不到ArcGis的工具;需要我們手動引入ArcGis工具,工具箱—選擇項—.NET Framework元件,找到ESRI程式集下的工具,引入即可。
然後把引入的類庫的嵌入互操作型別熟悉修改為false,不然編譯的時候會提示錯誤——無法嵌入互操作型別。
如果我們在開發中發現有些ArcGis的類拋異常,那可以通過引用的方式,將ArcGis的Com元件引入進來,如,我們要開啟SDE資料庫,要使用ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB名稱空間,就要新增Esri DataSourcesGDB OBJECT Library 10.1這個Com元件。
功能開發
在匯入Arcgis的類庫後,我們會在工具欄總看到如下控制元件:
AxMapControl 就是 Map 地圖控制元件
AxPageLayouControl 是佈局地圖控制元件
AxTOCControl 是目錄控制元件
AxToolbarControl 是 GIS 工具欄控制元件
AxSceneControl 是 Scene 三維場景控制元件
AxGlobeControl 是 Globe 控制元件
AxLicenseControl 是許可控制元件
AxSymbologyControl 是符號選擇器控制元件
AxArcReaderControl 是 ArcReader 控制元件
AxArcReaderGlobeControl 是 ArcReaderGlobe 控制元件
如下圖:
本文主要使用AxMapControl (Map 地圖控制元件),AxPageLayouControl (是佈局地圖控制元件),AxTOCControl (目錄控制元件)。
首先向窗體裡新增這三個控制元件,然後設定控制元件AxPageLayouControl 和AxTOCControl 的buddy屬性為AxMapControl ,目的是AxPageLayouControl 和AxTOCControl成為AxMapControl 的夥伴控制元件,實現資料的同步和共享。
設定buddy屬性,需要右鍵控制元件,在下拉選單中選擇屬性,如下圖:
然後我們建立一個按鈕,匯入mdb資料庫,並實現讀取Mdb的要素集,要素類,表格資料,柵格資料等資料,並把名稱顯示在Listbox中。
程式碼編寫思路介紹:
首先通過AccessWorkspaceFactoryClass例項化一個IWorkspaceFactory介面,然後用他開啟一個mdb檔案,並返回一個IWorkspace物件;然後通過IWorkspace的get_Datasets方法獲取全部資料,(傳遞引數esriDatasetType.esriDTAny為獲取全部資料),get_Datasets方法返回IEnumDataset,是一個列舉Dataset,這個物件不能for迴圈,只能使用Next函式獲取下一個,這個也是C++的特點;然後我們通過while迴圈,取出所有資料,並顯示在Listbox上;同時也做判斷如果資料是要素類IFeatureClass ,則定義一個FeatureLayerClass物件,並將他的FeatureClass屬性賦值,FeatureLayerClass新增進地圖,這樣就實現了將mdb的資料掛載進地圖的操作。
程式碼如下:
#region 讀取Mdb的要素集,要素類,表格資料,柵格資料等資料,並把名稱顯示在Listbox中 private void btnImportMDB_Click(object sender, EventArgs e) { string WsName = SelectMdb(); List<string> listBoxSource = new List<string>(); if (WsName != "") { IWorkspaceFactory workspaceFactory = new AccessWorkspaceFactoryClass(); workspace = workspaceFactory.OpenFromFile(WsName, 0); IEnumDataset enumDataset_workspace = workspace.get_Datasets(esriDatasetType.esriDTAny); IDataset dataset_Parent = enumDataset_workspace.Next(); datalistBox.DataSource = null; while (dataset_Parent != null) { if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTFeatureClass)//要素類 { listBoxSource.Add(dataset_Parent.Name + "-要素類-parent"); IFeatureClass featureClass = dataset_Parent as IFeatureClass;//將IDataset強轉為IFeatureClass(要素物件) AddLayer(featureClass);//將要素物件掛載在要素圖層上,並顯示在地圖上 } else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTFeatureDataset)//要素集 { string parentName = dataset_Parent.Name; listBoxSource.Add(parentName + "-要素集-parent"); IFeatureDataset featureDataset_workspace = dataset_Parent as IFeatureDataset; IEnumDataset enumDataset_Child = dataset_Parent.Subsets;//取出要素物件的集合 IDataset dataset_item = enumDataset_Child.Next(); int index = 0; while (dataset_item != null) { listBoxSource.Add(dataset_item.Name + "-要素物件-父:" + parentName+"-" + dataset_item.Type); Console.WriteLine("dataset_item.Type:" + dataset_item.Type); IGeoDataset geoDataset = dataset_item as IGeoDataset; //也可以這樣強轉 IFeatureClass featureClass = dataset_item as IFeatureClass;//將IDataset強轉為IFeatureClass(要素物件) AddLayer(featureClass);//將要素物件掛載在要素圖層上,並顯示在地圖上 index++; dataset_item = enumDataset_Child.Next(); } } else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTTable)//資料表 { string parentName = dataset_Parent.Name; listBoxSource.Add(parentName + "-資料表-parent"); ITable table11_workspace = dataset_Parent as ITable; var count = table11_workspace.RowCount(new QueryFilterClass()); Console.WriteLine("資料行數:" + count); } else if (dataset_Parent.Type == esriDatasetType.esriDTRasterDataset)//柵格資料 { string parentName = dataset_Parent.Name; listBoxSource.Add(parentName + "-柵格資料-parent"); } else { string parentName = dataset_Parent.Name; listBoxSource.Add(parentName + "-parent-" + dataset_Parent.Type.ToString()); } dataset_Parent = enumDataset_workspace.Next(); } } datalistBox.DataSource = listBoxSource; datalistBox.Refresh(); #region 重新整理地圖 axMapControl1.ActiveView.Refresh();//全圖重新整理 //axMapControl1.Map.MapScale = axMapControl1.Map.MapScale; //axMapControl1.Map.MapScale = 25000; Application.DoEvents(); #endregion } //新增圖層 public void AddLayer(IFeatureClass featureClass) { IFeatureLayer featureLayer = new FeatureLayerClass(); featureLayer.Name = featureClass.AliasName; featureLayer.FeatureClass = featureClass; ILayerEffects layerEffects = featureLayer as ILayerEffects; layerEffects.Transparency = 1;//透明度設定 IGeoFeatureLayer geoFeatureLayer = featureLayer as IGeoFeatureLayer; IFeatureRenderer featRender = geoFeatureLayer.Renderer; #region 樣式設定 if (featRender is ISimpleRenderer) { ISimpleRenderer simple = featRender as ISimpleRenderer; //Symbol一般不會為空,因為有預設值,這裡的圖層layer是新建的,這裡將IFeatureLayer轉換為IGeoFeatureLayer,然後取他的Renderer,而Renderer裡的Symbol就已經有值了。 IFillSymbol symbolFill = simple.Symbol as IFillSymbol; #region 獲取和設定圖層的符號的顏色 if (symbolFill != null)//可以強轉為IFillSymbol,即為填充符號,即面符號 { RgbColor rgbColor = new RgbColor(); rgbColor.RGB = symbolFill.Color.RGB; Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue); symbolFill.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Green); // 設定圖層的符號的顏色 //設定圖層的符號的邊框的顏色,這裡直接symbolFill.Outline.Color不好使,必須重新new一個線物件 symbolFill.Outline = new SimpleLineSymbolClass() { Color= ConvertToArcGisColor(Color.Purple), Width = 1 }; } else { IMarkerSymbol symbolMarker = simple.Symbol as IMarkerSymbol; if (symbolMarker != null)//可以強轉為IMarkerSymbol,即為標記符號,即點符號 { RgbColor rgbColor = new RgbColor(); rgbColor.RGB = symbolMarker.Color.RGB; Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue); symbolMarker.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Red); // 設定圖層的符號的顏色 } else { ILineSymbol symbolLine = simple.Symbol as ILineSymbol; if (symbolLine != null)//可以強轉為ILineSymbol,即為線符號 { RgbColor rgbColor = new RgbColor(); rgbColor.RGB = symbolLine.Color.RGB; Color pSymbolColor = Color.FromArgb(rgbColor.Red, rgbColor.Green, rgbColor.Blue); symbolLine.Color = ConvertToArcGisColor(Color.Blue); // 設定圖層的符號的顏色 } } } #endregion } #endregion axMapControl1.Map.AddLayer(featureLayer); } //選擇檔案資料庫 public string SelectMdb() { string WsFileName = ""; OpenFileDialog OpenFile = new OpenFileDialog(); OpenFile.Filter = "檔案資料庫(MDB)|*.mdb"; DialogResult DialogR = OpenFile.ShowDialog(); if (DialogR == DialogResult.Cancel) { } else { WsFileName = OpenFile.FileName; } return WsFileName; } #endregion
結果如下下圖所示:
BUG:您必須有許可證才能使用此 ActiveX 控制元件
首先打卡License Server Administrator,看看許可證是否正常啟動。
如果解決不了,則重新安裝license manager。
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到此,最基礎的Arcgis開發,我們就學會了。
程式碼已經傳到Github上了,歡迎大家下載。
Github地址: https://github.com/kiba518/ArcgisEngine_Winform
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