本文改編和學習自 A JavaScript Primer For Meteor 和 MDN Web教程
前文 Web開發初探
概述
本文以介紹 JavaScript 為主,初學者掌握本文的內容後,將能夠對 JavaScript 有大體瞭解。
JavaScript(縮寫:JS)是一門完備的 動態程式語言。當應用於 HTML 文件時,可為網站提供動態互動特性。由布蘭登·艾克( Brendan Eich,Mozilla 專案、Mozilla 基金會和 Mozilla 公司的聯合創始人)發明。
JavaScript 的應用場合極其廣泛,簡單到幻燈片、照片庫、浮動佈局和響應按鈕點選,複雜到遊戲、2D/3D 動畫、大型資料庫驅動程式等等。
JavaScript 相當簡潔,卻非常靈活。開發者們基於 JavaScript 核心編寫了大量實用工具,可以使 開發工作事半功倍。其中包括:
- 瀏覽器應用程式介面(API)—— 瀏覽器內建的 API 提供了豐富的功能,比如:動態建立 HTML 和設定 CSS 樣式、從使用者的攝像頭採集處理視訊流、生成3D 影像與音訊樣本等等。
- 第三方 API —— 讓開發者可以在自己的站點中整合其它內容提供者(Twitter、Facebook 等)提供的功能。
- 第三方框架和庫 —— 用來快速構建網站和應用。
JavaScript是一門充滿爭議的程式語言:它以 Java 命名,但實際上和 Java 毫無關係。JavaScript 的創造 只用了 10 天時間,但在20年時間裡卻發展成世界上最流行的 Web 開發語言。如果為 JavaScript 今日的地位和流行程度找一個原因,那毫無疑問是容易上手的語言特性。當然,精通 JavaScript 是一項艱鉅的任務,但學會足夠開發 Web 應用和遊戲的知識卻很簡單,如果你已經有了一定程式設計基礎,熟悉 JavaScript 語言特性不會花費你多長時間。
邊讀邊嘗試
如果你能看到這篇文章,那麼你已經具備了全功能的 JavaScript 開發環境 —— 我說的就是你正在使用的瀏覽器!
在本頁面中讀到的所有例子,你都可以把它們輸入到瀏覽器的控制檯裡並檢視執行結果,如果你不清楚怎麼做,可以閱讀文件 如何在不同瀏覽器中開啟控制檯的指南。
準備好了嗎?讓我們開始學習 JavaScript 吧!
變數(Variable)
變數 是儲存值的容器。在 JavaScript 中,我們像這樣宣告一個變數,先輸入關鍵字 let
或 var
,然後輸入合適的名稱:
var a;
let myVariable;
保留字 var
之後緊跟著的,就是一個變數名,接下來我們可以為變數賦值:
var a = 12;
在閱讀其他人的 JavaScript 程式碼時,你也會看到下面這樣的變數宣告:
a = 12;
注:行末的分號表示當前語句結束,不過只有在單行內需要分割多條語句時,這個分號才是必須的。然而,一些人認為每條語句末尾加分號是一種好的風格。
注:幾乎任何內容都可以作為變數名,但還是有一些限制:如型別名無法作為變數名(詳情請參閱 變數命名規則)。如果你不確定,還可以 驗證變數名 是否有效。
注:JavaScript 對大小寫敏感,
myVariable
和myvariable
是不同的。如果程式碼出現問題了,先檢查一下大小寫!注:想要了解更多關於
var
和let
的不同點,可以參閱 var 與 let 的區別。注:注意變數可以有不同的 資料型別 :
那麼變數有什麼用呢?我們說,程式設計時它們無所不在。如果值無法改變,那麼就無法做任何動態的工作,比如傳送個性化的問候,或是改變在圖片庫當前展示的圖片。
註釋
類似於 CSS、C++,JavaScript 中可以新增註釋。
/*
這裡的所有內容
都是註釋。
*/
如果註釋只有一行,可以更簡單地將註釋放在兩個斜槓之後,就像這樣:
// 這是一條註釋。
函式
函式 用來封裝可複用的功能。如果沒有函式,一段特定的操作過程用幾次就要重複寫幾次,而使用函式則只需寫下函式名和一些簡短的資訊。
比如:在 JavaScript 裡我們像這樣宣告函式:
var myAwesomeFunction = function (myArgument) {
// do something
}
像這樣呼叫函式:
myAwesomeFunction(something);
我們看到函式宣告也和變數宣告一樣遵從 var something = somethingElse
的模式。因為在 JavaScript 裡,函式和變數本質上是一樣的,我們可以像下面這樣把一個函式當做引數傳入另一個函式中:
square = function (a) {
return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation (square, 10); // 100
返回值
函式的返回值是由 return
打頭的語句定義的,我們這裡要了解的是函式體內 return
語句之後的內容是不會被執行的。
myFunction = function (a) {
return a * 3;
explodeComputer(); // will never get executed (hopefully!)
}
注:
return
語句告訴瀏覽器當前函式返回result
變數。這是一點很有必要,因為函式內定義的變數只能在函式內使用。這叫做變數的 作用域。
if
JavaScript 中條件判斷語句 if
是這樣用的:
if (foo) {
return bar;
}
if / Else
if
後的值如果為 false,會執行 else
中的語句:
if (foo) {
function1();
}
else {
function2();
}
if
/ else
條件判斷還可以像這樣寫成一行:
foo ? function1() : function2();
//三目運算子:條件:條件True時返回值:條件False時返回值
當 foo
的值為 true 時,表示式會返回 function1()
的執行結果,反之會返回 function2()
的執行結果。當我們需要根據條件來為變數賦值時,這種寫法就非常方便:
var n = foo ? 1 : 2;
上面的語句可以表述為:當 foo
是 true 時,將 n
的值賦為 1,否則賦為 2。
當然我們還可以使用 else if
來處理更多的判斷型別:
if (foo) {
function1();
}
else if (bar) {
function2();
}
else {
function3();
}
JavaScript 陣列(Array)
JavaScript 裡像這樣宣告陣列:
a = [123, 456, 789];
像這樣訪問陣列中的成員:(從0開始索引)
a[1]; // 456
JavaScript 物件(Object)
我們像這樣宣告一個物件(object):
myProfile = {
name: "Jare Guo",
email: "blabla@gmail.com",
'zip code': 12345,
isInvited: true
}
在物件宣告的語法(myProfile = {...}
)之中,有一組用逗號相隔的鍵值對。每一對都包括一個 key(字串型別,有時候會用雙引號包裹)和一個 value(可以是任何型別:包括 string,number,boolean,變數名,陣列,物件甚至是函式)。我們管這樣的一對鍵值叫做物件的屬性(property),key 是屬性名,value 是屬性值。
你可以在 value 中巢狀其他物件,或者由一組物件組成的陣列:
myProfile = {
name: "Jare Guo",
email: "blabla@gmail.com",
city: "Xiamen",
points: 1234,
isInvited: true,
friends: [
{
name: "Johnny",
email: "blablabla@gmail.com"
},
{
name: "Nantas",
email: "piapiapia@gmail.com"
}
]
}
訪問物件的某個屬性非常簡單,我們只要使用 dot 語法就可以了,還可以和陣列成員的訪問結合起來:
myProfile.name; // Jare Guo
myProfile.friends[1].name; // Nantas
JavaScript 中的物件無處不在,在函式的引數傳遞中也會大量使用,比如在 Cocos Creator 中,我們就可以像這樣定義 FireClass 物件:
var MyComponent = cc.Class({
extends: cc.Component
});
{extends: cc.Component}
這就是一個用做函式引數的物件。在 JavaScript 中大多數情況我們使用物件時都不一定要為他命名,很可能會像這樣直接使用。
匿名函式
我們之前試過了用變數宣告的語法來定義函式:
myFunction = function (myArgument) {
// do something
}
再複習一下將函式作為引數傳入其他函式呼叫中的用法:
square = function (a) {
return a * a;
}
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation(square, 10); // 100
我們還見識了 JavaScript 的語法是多麼喜歡偷懶,所以我們就可以用這樣的方式代替上面的多個函式宣告:
applyOperation = function (f, a) {
return f(a);
}
applyOperation(
function(a){
return a*a;
},
10
) // 100
我們這次並沒有宣告 square
函式,並將 square
作為引數傳遞,而是在引數的位置直接寫了一個新的函式體,這樣的做法被稱為匿名函式,在 JavaScript 中是最為廣泛使用的模式。
鏈式語法
下面我們介紹一種在陣列和字串操作中常用的語法:
var myArray = [123, 456];
myArray.push(789) // 123, 456, 789
var myString = "abcdef";
myString.replace("a", "z"); // "zbcdef"
上面程式碼中的點符號表示“呼叫 myString
字串物件的 replace
函式,並且傳遞 a
和 z
作為引數,然後獲得返回值。
使用點符號的表示式,最大的優點是你可以把多項任務連結在一個表示式裡,當然前提是每個呼叫的函式必須有合適的返回值。我們不會過多介紹如何定義可連結的函式,但是使用它們是非常簡單的,只要使用以下的模式:something.function1().function2().function3()
鏈條中的每個環節都會接到一個初始值,呼叫一個函式,然後把函式執行結果傳遞到下一環節:
var n = 5;
n.double().square(); // 100
this
this
可能是 JavaScript 中最難以理解和掌握的概念了。
簡單地說,this
關鍵字能讓你訪問正在處理的物件:就像變色龍一樣,this
也會隨著執行環境的變化而變化。
解釋 this
的原理是很複雜的,不妨讓我們使用兩種工具來幫助我們在實踐中理解 this
的值:
首先是最普通又最常用的 console.log()
,它能夠將物件的資訊輸出到瀏覽器的控制檯裡。在每個函式體開始的地方加入一個 console.log()
,確保我們瞭解當時執行環境下正在處理的物件是什麼。
myFunction = function (a, b) {
console.log(this);
// do something
}
另外一個方法是將 this
賦值給另外一個變數:
myFunction = function (a, b) {
var myObject = this;
// do something
}
乍一看好像這樣子並沒有什麼作用,實際上它允許你安全的使用 myObject
這個變數來指代最初執行函式的物件,而不用擔心在後面的程式碼中 this
會變成其他東西。
關於 JavaScript 裡 this
的詳細原理說明,請參考這篇文章 this 的值到底是什麼?一次說清楚。
運算子
運算子 是一類數學符號,可以根據兩個值(或變數)產生結果。以下表格中介紹了一些最簡單的運算子,可以在瀏覽器控制檯裡嘗試一下後面的示例。
譯註:這裡說“根據兩個值(或變數)產生結果”是不嚴謹的,計算兩個變數的運算子稱為“二元運算子”,還有一元運算子和三元運算子,下表中的“取非”就是一元運算子。
運算子 | 解釋 | 符號 | 示例 |
---|---|---|---|
加 | 將兩個數字相加,或拼接兩個字串。 | + |
6 + 9;"Hello " + "world!"; |
減、乘、除 | 這些運算子操作與基礎算術一致。只是乘法寫作星號,除法寫作斜槓。 | - , * , / |
9 - 3;8 * 2; //乘法在JS中是一個星號9 / 3; |
賦值運算子 | 為變數賦值(你之前已經見過這個符號了) | = |
let myVariable = '李雷'; |
等於 | 測試兩個值是否相等,並返回一個 true /false (布林)值。 |
=== |
let myVariable = 3;myVariable === 4; // false |
不等於 | 和等於運算子相反,測試兩個值是否不相等,並返回一個 true /false (布林)值。 |
!== |
let myVariable = 3;myVariable !== 3; // false |
取非 | 返回邏輯相反的值,比如當前值為真,則返回 false 。 |
! |
原式為真,但經取非後值為 false : let myVariable = 3;!(myVariable === 3); // false |
運算子種類遠不止這些,不過目前上表已經夠用了。完整列表請參閱 表示式和運算子。
注:不同型別資料之間的計算可能出現奇怪的結果,因此必須正確引用變數,才能得出預期結果。比如在控制檯輸入
"35" + "25"
,為什麼不能得到60
?因為引號將數字轉換成了字串,所以結果是連線兩個字串而不是把兩個數字相加。輸入35 + 25
才能得到正確結果。
=
是賦值運算子,a = 12
表示把 “12” 賦值給變數 a
。
如果你需要比較兩個值,可以使用 ==
,例如 a == 12
。
JavaScript 中還有個獨特的 ===
運算子,它能夠比較兩邊的值和型別是否全都相同。(型別是指 string, number 這些):
a = "12";
a == 12; // true
a === 12; // false
大多數情況下,我們都推薦使用 ===
運算子來比較兩個值,因為希望比較兩個不同型別但有著相同值的情況是比較少見的。
下面是 JavaScript 判斷兩個值是否不相等的比較運算子:
a = 12;
a !== 11; // true
!
運算子還可以單獨使用,用來對一個 boolean 值取反:
a = true;
!a; // false
!
運算子總會得到一個 boolean 型別的值,所以可以用來將非 boolean 型別的值轉為 boolean 型別:
a = 12;
!a; // false
!!a; // true
或者:
a = 0;
!a; // true
!!a; // false
程式碼風格
最後,下面這些程式碼風格上的規則能幫助我們寫出更清晰明確的程式碼:
- 使用駝峰命名法:定義
myRandomVariable
這樣的變數名,而不是my_random_variable
- 在每一行結束時寫一個
;
,儘管在 JavaScript 裡行尾的;
是可以忽略的 - 在每個關鍵字前後都加上空格,如
a = b + 1
,而不是a = b + 1
組合我們學到的知識
以上基礎的 JavaScript 語法知識已經介紹完了,下面我們來看看能否理解實際的指令碼程式碼:
var Comp = cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
target: {
default: null,
type: cc.Entity
}
},
onStart: function () {
this.target = cc.Entity.find('/Main Player/Bip/Head');
},
update: function () {
this.transform.worldPosition = this.target.transform.worldPosition;
}
});
這段程式碼向引擎定義了一個新元件,這個元件具有一個 target
引數,在執行時會初始化為指定的物件,並且在執行的過程中每一幀都將自己設定成和 target
相同的座標。
讓我們分別看下每一句的作用(我會高亮有用的語法模式):
var Comp = cc.Class({
:這裡我們使用 cc
這個物件,通過 點語法 來呼叫物件的 Class()
方法(該方法是 cc
物件的一個屬性),呼叫時傳遞的引數是一個匿名的 JavaScript 物件({}
)。
target: { default: null, type: cc.Entity }
:這個鍵值對宣告瞭一個名為 target
的屬性,值是另一個 JavaScript 匿名物件。這個物件定義了 target 的預設值和值型別。
extends: cc.Component
:這個鍵值對宣告這個 Class 的父類是 cc.Component。cc.Component 是 Cocos Creator 的內建型別。
onStart: function () {
:這一對鍵值定義了一個成員方法,叫做 onStart
,它的值是一個匿名函式。
this.target = cc.Entity.find('
:在這一句的上下文中,this
表示正在被建立的 Component 元件,這裡通過 this.target
來訪問 target
屬性。
繼續學習
這篇簡短的教程從任何角度上說都無法代替系統的 JavaScript 學習,但這裡介紹的幾種語法模式已經能夠幫助你理解絕大部分 Javascript 文件和教程中的程式碼了,至少從語法上完全可以理解。
如果你像我一樣喜歡通過實踐學習,那麼現在就可以開始跟隨教程和文件學習在 MDN上進階學習了
JavaScript Resources
以下是 JavaScript 的一些入門教程: