JavaScript學習筆記1—快速入門

weixin_33935777發表於2018-11-02

第一部分:快速入門
JS學習中的一些注意點:
2018.8.16
基礎知識:

  1. 入門
    JavaScript是世界上最流行的指令碼語言,因為你在電腦、手機、平板上瀏覽的所有的網頁,以及無數基於HTML5的手機App,互動邏輯都是由JavaScript驅動的。簡單地說,JavaScript是一種執行在瀏覽器中的解釋型的程式語言。 (這句話怎麼理解呢?html文字、php語言,有點懵逼)
    ES6: ECMA(European Computer Manufacturers Association)組織定製了JavaScript語言的標準,被稱為ECMAScript標準。簡稱ES6, 為了讓JavaScript成為全球標準.
    JavaScript程式碼可以直接嵌在網頁的任何地方,不過通常我們都把JavaScript程式碼放到<head>中:
    由<script>...</script>包含的程式碼就是JavaScript程式碼,它將直接被瀏覽器執行。
    第二種方法是把JavaScript程式碼放到一個單獨的.js檔案,然後在HTML中通過<script src="..."></script>引入這個檔案:
    把JavaScript程式碼放入一個單獨的.js檔案中更利於維護程式碼,並且多個頁面可以各自引用同一份.js檔案。
    可以在同一個頁面中引入多個.js檔案,還可以在頁面中多次編寫<script> js程式碼... </script>,瀏覽器按照順序依次執行。
    有些時候你會看到<script>標籤還設定了一個type屬性:
    因為預設的type就是JavaScript,所以不必顯式地把type指定為JavaScript。

基本語法:
JavaScript的語法和Java語言類似,每個語句以;結束,語句塊用{…}。但是,JavaScript並不強制要求在每個語句的結尾加;,瀏覽器中負責執行JavaScript程式碼的引擎會自動在每個語句的結尾補上;
2.資料型別和變數
2.1 Number
JavaScript不區分整數和浮點數,統一用Number表示,以下都是合法的Number型別:
整數、浮點數、科學計數法1.2345e3、-99
NaN; // NaN表示Not a Number,當無法計算結果時用NaN表示
Infinity; // Infinity表示無限大,當數值超過了JavaScript的Number所能表示的最大值時,就表示為Infinity
Number可以直接做四則運算,規則和數學一致。
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN (這兩個結果確實是這樣)
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5
2.2 字串
字串是以單引號’或雙引號"括起來的任意文字,比如'abc',"xyz"等等。請注意,''或""本身只是一種表示方式,不是字串的一部分,因此,字串'abc'只有a,b,c這3個字元。
2.3 布林值
布林值和布林代數的表示完全一致,一個布林值只有true、false兩種值,要麼是true,要麼是false,可以直接用true、false表示布林值,也可以通過布林運算計算出來:
false; // 這是一個false值
2 > 1; // 這是一個true值
2.4 邏輯運算子
&&運算是與運算,只有所有都為true,&&運算結果才是true:(有假則假,同真則真)
||運算是或運算,只要其中有一個為true,||運算結果就是true (有真則真)
!運算是非運算,它是一個單目運算子,把true變成false,false變成true:
2.5 比較運算子
當我們對Number做比較時,可以通過比較運算子得到一個布林值:(大於、小於、大於等於、小於等於)
JavaScript允許對任意資料型別做比較:
false == 0; // true
false === 0; // false (這兩個也已經驗證過了)
要特別注意相等運算子==。JavaScript在設計時,有兩種比較運算子:
第一種是==比較,它會自動轉換資料型別再比較,很多時候,會得到非常詭異的結果(這個說的好詭異);(ES6是否有所變化?)
第二種是===比較,它不會自動轉換資料型別,如果資料型別不一致,返回false,如果一致,再比較。
由於JavaScript這個設計缺陷,不要使用==比較,始終堅持使用===比較。
另一個例外是NaN這個特殊的Number與所有其他值都不相等,包括它自己:
NaN === NaN; // false 是的,已經驗證,果然自己不能和自己比較。
唯一能判斷NaN的方法是通過isNaN()函式:
isNaN(NaN); // true 是的,已經驗證
最後要注意浮點數的相等比較:
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false (是的,已經驗證過,猜想其他語言也一樣。)
這不是JavaScript的設計缺陷。浮點數在運算過程中會產生誤差,因為計算機無法精確表示無限迴圈小數。要比較兩個浮點數是否相等,只能計算它們之差的絕對值,看是否小於某個閾值:
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true (是的,果然是對的)
2.6 null和undefined
null表示一個“空”的值,它和0以及空字串''不同,0是一個數值,''表示長度為0的字串,而null表示“空”。
在其他語言中,也有類似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。(類似於OC的nil ? ) 但是,在JavaScript中,還有一個和null類似的undefined,它表示“未定義”。
JavaScript的設計者希望用null表示一個空的值,而undefined表示值未定義。事實證明,這並沒有什麼卵用,區分兩者的意義不大。大多數情況下,我們都應該用null。undefined僅僅在判斷函式引數是否傳遞的情況下有用。
2.7 陣列
陣列是一組按順序排列的集合,集合的每個值稱為元素。JavaScript的陣列可以包括任意資料型別。例如:
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
陣列中的元素之間以逗號分隔,用[]表示陣列
陣列的元素可以通過索引來訪問。請注意,索引的起始值為0:
arr[0]; // 返回索引為0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引為5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了範圍,返回undefined
最後一句程式碼,要是OC,直接crash掉,報出陣列越界異常。(以上驗證過,是沒有問題的,陣列越界居然可以完全不報錯,好驚喜。)
2.8 物件
JavaScript的物件是一組由鍵-值組成的無序集合,例如:
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};
JavaScript物件的鍵都是字串型別,值可以是任意資料型別。上述person物件一共定義了6個鍵值對,其中每個鍵又稱為物件的屬性,例如,person的name屬性為'Bob',zipcode屬性為null。
要獲取一個物件的屬性,我們用物件變數.屬性名的方式:
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

類似於OC,將OC物件一個模型轉字典。 (以上驗證過沒有問題,取值)

2.9 變數
變數在JavaScript中就是用一個變數名錶示,變數名是大小寫英文、數字、$和_的組合,且不能用數字開頭。變數名也不能是JavaScript的關鍵字,如if、while等。申明一個變數用var語句,

var a; // 申明瞭變數a,此時a的值為undefined
var b,同時給b的值為1
var s_007 = '007'; // s_007是一個字串
var Answer = true; // Answer是一個布林值true
var t = null; // t的值是null
變數名也可以用中文,但是,請不要給自己找麻煩。(驗證過,可以,但最好不要這樣幹!!!)
在JavaScript中,使用等號=對變數進行賦值。可以把任意資料型別賦值給變數,同一個變數可以反覆賦值,而且可以是不同型別的變數,但是要注意只能用var申明一次(瀏覽器執行,好像沒有什麼問題。。。),例如:
var a = 123; // a的值是整數123
a = 'ABC'; // a變為字串
(是的,驗證過了,同一個變數可以被不同型別的變數賦值。)
這種變數本身型別不固定的語言稱之為動態語言,與之對應的是靜態語言。靜態語言在定義變數時必須指定變數型別,如果賦值的時候型別不匹配,就會報錯。例如Java是靜態語言,賦值語句如下:
int a = 123; // a是整數型別變數,型別用int申明
a = "ABC"; // 錯誤:不能把字串賦給整型變數
和靜態語言相比,動態語言更靈活,就是這個原因。(OC很好地做好了在靜態語言和動態語言之間的平衡,以上面的定義而言,OC是一種靜態語言,PHP、JavaScript均是動態語言。如果說OC在靜態語言與動態語言之間很好地做到了平衡,那麼可以這樣理解:OC在定義變數時必須指定變數型別,但是可以定義為id型別,而在執行時真正決定變數的型別。)
strict模式(驗證自身瀏覽器暫不支援strict模式,有待後期深入瞭解)
JavaScript在設計之初,為了方便初學者學習,並不強制要求用var申明變數。這個設計錯誤帶來了嚴重的後果:如果一個變數沒有通過var申明就被使用,那麼該變數就自動被申明為全域性變數:
i = 10; // i現在是全域性變數
在同一個頁面的不同的JavaScript檔案中,如果都不用var申明,恰好都使用了變數i,將造成變數i互相影響,產生難以除錯的錯誤結果。
使用var申明的變數則不是全域性變數,它的範圍被限制在該變數被申明的函式體內(函式的概念將稍後講解),同名變數在不同的函式體內互不衝突。
為了修補JavaScript這一嚴重設計缺陷,ECMA在後續規範中推出了strict模式,在strict模式下執行的JavaScript程式碼,強制通過var申明變數,未使用var申明變數就使用的,將導致執行錯誤。
不用var申明的變數會被視為全域性變數,為了避免這一缺陷,所有的JavaScript程式碼都應該使用strict模式.
3.0 字串
JavaScript的字串就是用’’或""括起來的字元表示。
一般在程式碼中用單引號, 也可以用雙引號。如果字串中又包含了字串,或者既包含了’又包含"怎麼辦?可以用轉義字元\來標識,比如:
console.log('I'm \”ok"')
哪裡有引號,哪裡就轉義。
轉義字元\可以轉義很多字元,比如\n表示換行,\t表示製表符,字元\本身也要轉義,所以\表示的字元就是\。

ASCII字元可以以\x##形式的十六進位制表示,例如:
'\x41'; // 完全等同於 'A'
還可以用\u####表示一個Unicode字元:
'\u4e2d\u6587'; // 完全等同於 '中文'
多行字串
由於多行字串用\n寫起來比較費事,所以最新的ES6標準新增了一種多行字串的表示方法,用反引號 ... 表示:
console.log(This a test of number of lines string)
模板字串
要把多個字串連線起來,可以用+號連線:
var name = '小明';
var age = 20;
var message = '你好, ' + name + ', 你今年' + age + '歲了!';
alert(message);

注意:可以理解為字串中需要拼接的部分先加單引號,再加+號。將' + name + '和' + age + ‘這兩個部分看成一個整體。
如果有很多變數需要連線,用+號就比較麻煩。ES6新增了一種模板字串,表示方法和上面的多行字串一樣,但是它會自動替換字串中的變數:
注意下面字串中用的是用反引號
var name = '小明';
var age = 20;
var message = 你好, ${name}, 你今年${age}歲了!;
alert(message);
操作字串
常見字串操作如下:
var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13 計算長度,注意中間有空格

要獲取字串某個指定位置的字元,使用類似Array的下標操作,索引號從0開始:
var s = 'Hello, world!';

s[0]; // 'H'
s[6]; // ' '
s[7]; // 'w'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出範圍的索引不會報錯,但一律返回undefined (這點類似於陣列)如果在OC中,程式直接報異常。

需要特別注意的是,字串是不可變的,如果對字串的某個索引賦值,不會有任何錯誤,但是,也沒有任何效果:
var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s仍然為'Test'
JavaScript為字串提供了一些常用方法,注意,呼叫這些方法本身不會改變原有字串的內容,而是返回一個新字串。(類似於OC中的不可變字串,可以拼接,擷取等等,但獲取得到的是一個新字串,估計JavaScript中不會有可變字串。)

toUpperCase
toUpperCase()把一個字串全部變為大寫:
var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
toLowerCase
toLowerCase()把一個字串全部變為小寫:
var s = 'Hello';
var lower = s.toLowerCase(); // 返回'hello'並賦值給變數lower
lower; // 'hello'
indexOf
indexOf()會搜尋指定字串出現的位置:
var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 沒有找到指定的子串,返回-1
substring
substring()返回指定索引區間的子串:
var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 從索引0開始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 從索引7開始到結束,返回'world'

4.0 陣列
一、陣列的基礎知識
JavaScript的Array可以包含任意資料型別,並通過索引來訪問每個元素。
4.1 要取得Array的長度,直接訪問length屬性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6

4.2 請注意,直接給Array的length賦一個新的值會導致Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr變為[1, 2]
4.3 Array可以通過索引把對應的元素修改為新的值,因此,對Array的索引進行賦值會直接修改這個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr現在變為['A', 99, 'C']
4.4 請注意,如果通過索引賦值時,索引超過了範圍,同樣會引起Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, ‘x']
非常需要注意的如下:
大多數其他程式語言(OC和C)不允許直接改變陣列的大小,越界訪問索引會報錯。然而,JavaScript的Array卻不會有任何錯誤。
在編寫程式碼時,不建議直接修改Array的大小(長度賦值),訪問索引時要確保索引不會越界。因為這樣會直接修改這個Array陣列。

二、indexOf

與String類似,Array也可以通過indexOf()來搜尋一個指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引為0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引為1
arr.indexOf(30); // 元素30沒有找到,返回-1 和OC一樣,如果所查詢元素在特定陣列找不到,則會返回一個陣列下標無效數字。陣列下標有效數字(0~陣列長度-1)
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引為2

三、slice
slice()就是對應String的substring()版本,它擷取Array的部分元素,然後返回一個新的Array
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 從索引0開始,到索引3結束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 從索引3開始到結束: ['D', 'E', 'F', ‘G'] 因為未指定擷取長度,所以,預設從索引3開始,一直擷取到陣列末尾。
3.1 注意到slice()的起止引數包括開始索引,不包括結束索引。
3.2 如果不給slice()傳遞任何引數,它就會從頭到尾擷取所有元素。利用這一點,我們可以很容易地複製一個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false 不知道為什麼,此二者為何會不相等?

// 以下兩對方法正好互為補充
四、push和pop(運算元組的尾部)
push()向Array的末尾新增若干元素,pop()則把Array的最後一個元素刪除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4 // 確實,返回4,很奇怪,與OC不同,不知為啥不直接返回新陣列(用新值接收返回返回值列印所得)
arr; // [1, 2, 'A', ‘B'] 直接列印arr
arr.pop(); // pop()返回’B' // 確實,同樣用新陣列接收返回值列印
arr; // [1, 2, ‘A'] // 確實
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 連續pop 3次
arr; // [] // 空陣列
arr.pop(); // 空陣列繼續pop不會報錯,而是返回undefined // 但是儘量不要這樣做
arr; // []

五、unshift和shift(運算元組的頭部)
如果要往Array的頭部新增若干元素,使用unshift()方法,shift()方法則把Array的第一個元素刪掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 連續shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空陣列繼續shift不會報錯,而是返回undefined
arr; // []
即:unshift和shift方法其實與push和pop方法一樣。

六 sort
sort()可以對當前Array進行排序,它會直接修改當前Array的元素位置,直接呼叫時,按照預設順序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']

七 reverse
reverse()把整個Array的元素給掉個個,也就是反轉
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']

八 splice
splice()方法是修改Array的“萬能方法”,它可以從指定的索引開始刪除若干元素,然後再從該位置新增若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 從索引2開始刪除3個元素,然後再新增兩個元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', ‘Facebook'); // 返回刪除的元素 ['Yahoo', 'AOL', ‘Excite'] // 用新陣列接收返回值
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只刪除,不新增: // 直接列印舊陣列
arr.splice(2, 2); // // ['Google', ‘Facebook'] 同上,返回刪除的元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只新增,不刪除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因為沒有刪除任何元素 同上
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']


concat
concat()方法把當前的Array和另一個Array連線起來,並返回一個新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
請注意,concat()方法並沒有修改當前Array,而是返回了一個新的Array。
實際上,concat()方法可以接收任意個元素和Array,並且自動把Array拆開,然後全部新增到新的Array裡:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]

join
join()方法是一個非常實用的方法,它把當前Array的每個元素都用指定的字串連線起來,然後返回連線後的字串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // ‘A-B-C-1-2-3' 注意:進行此步操作後,直接列印arr會獲得這個值。如果用新陣列接收返回值,列印新陣列則得到原陣列。(????)
如果Array的元素不是字串,將自動轉換為字串後再連線。

十、多維陣列
如果陣列的某個元素又是一個Array,則可以形成多維陣列,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
上述Array包含3個元素,其中頭兩個元素本身也是Array。
練習:如何通過索引取到500這個值:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
x = arr[1][1]; // 所以其他元素的取值一樣
console.log(x); // x應該為500

小結:陣列
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JavaScript的Array可以包含任意資料型別,並通過索引來訪問每個元素。
要取得Array的長度,直接訪問length屬性:
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr.length; // 6
請注意,直接給Array的length賦一個新的值會導致Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr變為[1, 2]
Array可以通過索引把對應的元素修改為新的值,因此,對Array的索引進行賦值會直接修改這個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr現在變為['A', 99, 'C']
請注意,如果通過索引賦值時,索引超過了範圍,同樣會引起Array大小的變化:
var arr = [1, 2, 3];
arr[5] = 'x';
arr; // arr變為[1, 2, 3, undefined, undefined, 'x']
大多數其他程式語言不允許直接改變陣列的大小,越界訪問索引會報錯。然而,JavaScript的Array卻不會有任何錯誤。在編寫程式碼時,不建議直接修改Array的大小,訪問索引時要確保索引不會越界。
indexOf
與String類似,Array也可以通過indexOf()來搜尋一個指定的元素的位置:
var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引為0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引為1
arr.indexOf(30); // 元素30沒有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引為2
注意了,數字30和字串'30'是不同的元素。
slice
slice()就是對應String的substring()版本,它擷取Array的部分元素,然後返回一個新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 從索引0開始,到索引3結束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 從索引3開始到結束: ['D', 'E', 'F', 'G']
注意到slice()的起止引數包括開始索引,不包括結束索引。
如果不給slice()傳遞任何引數,它就會從頭到尾擷取所有元素。利用這一點,我們可以很容易地複製一個Array:
var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
push和pop
push()向Array的末尾新增若干元素,pop()則把Array的最後一個元素刪除掉:
var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 連續pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空陣列繼續pop不會報錯,而是返回undefined
arr; // []
unshift和shift
如果要往Array的頭部新增若干元素,使用unshift()方法,shift()方法則把Array的第一個元素刪掉:
var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的長度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 連續shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空陣列繼續shift不會報錯,而是返回undefined
arr; // []
sort
sort()可以對當前Array進行排序,它會直接修改當前Array的元素位置,直接呼叫時,按照預設順序排序:
var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
能否按照我們自己指定的順序排序呢?完全可以,我們將在後面的函式中講到。
reverse
reverse()把整個Array的元素給掉個個,也就是反轉:
var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse();
arr; // ['three', 'two', 'one']
splice
splice()方法是修改Array的“萬能方法”,它可以從指定的索引開始刪除若干元素,然後再從該位置新增若干元素:
var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 從索引2開始刪除3個元素,然後再新增兩個元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回刪除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只刪除,不新增:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只新增,不刪除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因為沒有刪除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
concat
concat()方法把當前的Array和另一個Array連線起來,並返回一個新的Array:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']
請注意,concat()方法並沒有修改當前Array,而是返回了一個新的Array。
實際上,concat()方法可以接收任意個元素和Array,並且自動把Array拆開,然後全部新增到新的Array裡:
var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
join
join()方法是一個非常實用的方法,它把當前Array的每個元素都用指定的字串連線起來,然後返回連線後的字串:
var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'
如果Array的元素不是字串,將自動轉換為字串後再連線。
多維陣列
如果陣列的某個元素又是一個Array,則可以形成多維陣列,例如:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
上述Array包含3個元素,其中頭兩個元素本身也是Array。
練習:如何通過索引取到500這個值:
var arr = [[1, 2, 3], [400, 500, 600], '-'];
console.log(x); // x應該為500

小結
Array提供了一種順序儲存一組元素的功能,並可以按索引來讀寫。
物件
一、物件概念
JavaScript的物件是一種無序的集合資料型別,它由若干鍵值對組成。JavaScript的物件用於描述現實世界中的某個物件。例如,為了描述“小明”這個淘氣的小朋友,我們可以用若干鍵值對來描述他:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
JavaScript用一個{...}表示一個物件,鍵值對以xxx: xxx形式申明,用,隔開。注意,最後一個鍵值對不需要在末尾加,
二、物件屬性訪問
上述物件申明瞭一個name屬性,值是’小明',birth屬性,值是1990,以及其他一些屬性。最後,把這個物件賦值給變數xiaoming後,就可以通過變數xiaoming來獲取小明的屬性了:
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.birth; // 1990
訪問屬性是通過.操作符完成的,但這要求屬性名必須是一個有效的變數名。
這句話的言外之意:有效的變數名必須是一個簡單的字串(字串不包含特殊字元)
如果屬性名包含特殊字元,就必須用’’括起來:
var xiaohong = {
name: '小紅',
'middle-school': 'No.1 Middle School'
};
xiaohong的屬性名middle-school不是一個有效的變數,就需要用''括起來。訪問這個屬性也無法使用.操作符,必須用['xxx']來訪問:
xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小紅'
xiaohong.name; // '小紅'
也可以用xiaohong['name']來訪問xiaohong的name屬性,不過xiaohong.name的寫法更簡潔。我們在編寫JavaScript程式碼的時候,屬性名儘量使用標準的變數名,這樣就可以直接通過object.prop的形式訪問一個屬性了。
實際上JavaScript物件的所有屬性都是字串,不過屬性對應的值可以是任意資料型別。
如果訪問一個不存在的屬性會返回什麼呢?JavaScript規定,訪問不存在的屬性不報錯,而是返回undefined:(和OC相比,訪問不存在的屬性,直接報錯,這種方式有利亦有弊)
三、 物件屬性新增/刪除
由於JavaScript的物件是動態型別,你可以自由地給一個物件新增或刪除屬性:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一個age屬性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 刪除age屬性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 刪除name屬性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 刪除一個不存在的school屬性也不會報錯
(這個相比靜態語言OC,確實很爽,操作起來,很自由)

四、檢測物件是否有某一屬性(涉及到繼承)
如果我們要檢測xiaoming是否擁有某一屬性,可以用in操作符:
var xiaoming = {
name: '小明',
birth: 1990,
school: 'No.1 Middle School',
height: 1.70,
weight: 65,
score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'grade' in xiaoming; // false
不過要小心,如果in判斷一個屬性存在,這個屬性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming繼承得到的:
'toString' in xiaoming; // true
因為toString定義在object物件中,而所有物件最終都會在原型鏈上指向object,所以xiaoming也擁有toString屬性。
要判斷一個屬性是否是xiaoming自身擁有的,而不是繼承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:
var xiaoming = {
name: '小明'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

五、條件判斷、迴圈、Map和Set、iterable(這些類似於C語言、OC語言,C語言是所有程式語言的基礎)

5.1 條件判斷
JavaScript使用if () { ... } else { ... }來進行條件判斷。
多行條件判斷
如果還要更細緻地判斷條件,可以使用多個if…else...的組合:
var s = '123';
if (s.length) { // 條件計算結果為3

}
JavaScript把null、undefined、0、NaN和空字串’’視為false,其他值一概視為true,因此上述程式碼條件判斷的結果是true
5.2 迴圈
for迴圈
JavaScript的迴圈有兩種,一種是for迴圈,通過初始條件、結束條件和遞增條件來迴圈執行語句塊:

var x = 0;
var i;
for (i=1; i<=10000; i++) {
x = x + i;
}
// 計算1~10000之和
讓我們來分析一下for迴圈的控制條件:
i=1 這是初始條件,將變數i置為1;
i<=10000 這是判斷條件,滿足時就繼續迴圈,不滿足就退出迴圈;
i++ 這是每次迴圈後的遞增條件,由於每次迴圈後變數i都會加1,因此它終將在若干次迴圈後不滿足判斷條件i<=10000而退出迴圈。
for迴圈最常用的地方是利用索引來遍歷陣列:
var arr = ['Apple', 'Google', 'Microsoft'];
var i, x;
for (i=0; i<arr.length; i++) {
x = arr[i];
console.log(x);
}
for迴圈的3個條件都是可以省略的,如果沒有退出迴圈的判斷條件,就必須使用break語句退出迴圈,否則就是死迴圈:
var x = 0;
for (;;) { // 將無限迴圈下去
if (x > 100) {
break; // 通過if判斷來退出迴圈
}
x ++;
}
for ... in迴圈
for迴圈的一個變體是for ... in迴圈,它可以把一個物件的所有屬性依次迴圈出來:
遍歷物件
var o = {
name: 'Jack',
age: 20,
city: 'Beijing'
};
for (var key in o) {
console.log(key); // 'name', 'age', 'city'
}
遍歷陣列
由於Array也是物件,而它的每個元素的索引被視為物件的屬性,因此,for ... in迴圈可以直接迴圈出Array的索引:
var a = ['A', 'B', 'C'];
for (var i in a) {
console.log(i); // '0', '1', ‘2' // 注意:這樣遍歷得到的只是陣列的下標 (直接迴圈出Array的索引)
console.log(a[i]); // 'A', 'B', ‘C' // 注意:只有這樣遍歷才能得到陣列中的每一個元素
}
請注意,for ... in對Array的迴圈得到的是String而不是Number。
while
for迴圈在已知迴圈的初始和結束條件時非常有用。而上述忽略了條件的for迴圈容易讓人看不清迴圈的邏輯,此時用while迴圈更佳。
while迴圈只有一個判斷條件,條件滿足,就不斷迴圈,條件不滿足時則退出迴圈。比如我們要計算100以內所有奇數之和,可以用while迴圈實現:
var x = 0;
var n = 99;
while (n > 0) {
x = x + n;
n = n - 2;
}
x; // 2500
在迴圈內部變數n不斷自減,直到變為-1時,不再滿足while條件,迴圈退出。
do ... while
最後一種迴圈是do { ... } while()迴圈,它和while迴圈的唯一區別在於,不是在每次迴圈開始的時候判斷條件,而是在每次迴圈完成的時候判斷條件:
var n = 0;
do {
n = n + 1;
} while (n < 100);
n; // 100
用do { ... } while()迴圈要小心,迴圈體會至少執行1次,而for和while迴圈則可能一次都不執行。
小結:迴圈是讓計算機做重複任務的有效的方法,有些時候,如果程式碼寫得有問題,會讓程式陷入“死迴圈”,也就是永遠迴圈下去。JavaScript的死迴圈會讓瀏覽器無法正常顯示或執行當前頁面的邏輯,有的瀏覽器會直接掛掉,有的瀏覽器會在一段時間後提示你強行終止JavaScript的執行,因此,要特別注意死迴圈的問題。
5.3 Map和Set
JavaScript的預設物件表示方式{}可以視為其他語言中的Map或Dictionary的資料結構,即一組鍵值對。
但是JavaScript的物件有個小問題,就是鍵必須是字串。但實際上Number或者其他資料型別作為鍵也是非常合理的。
為了解決這個問題,最新的ES6規範引入了新的資料型別Map
Map是一組鍵值對的結構,具有極快的查詢速度。
初始化Map需要一個二維陣列,或者直接初始化一個空Map
var m = new Map([['Michael', 95], ['Bob', 75], ['Tracy', 85]]);
m.get('Michael'); // 95
var m = new Map(); // 空Map
m.set('Adam', 67); // 新增新的key-value
m.set('Bob', 59);
m.has('Adam'); // 是否存在key 'Adam': true
m.get('Adam'); // 67
m.delete('Adam'); // 刪除key 'Adam'
m.get('Adam'); // undefined
由於一個key只能對應一個value,所以,多次對一個key放入value,後面的值會把前面的值沖掉:
var m = new Map();
m.set('Adam', 67);
m.set('Adam', 88);
m.get('Adam'); // 88
Set
Set和Map類似,也是一組key的集合,但不儲存value。由於key不能重複,所以,在Set中,沒有重複的key。
要建立一個Set,需要提供一個Array作為輸入,或者直接建立一個空Set:
var s1 = new Set(); // 空Set
var s2 = new Set([1, 2, 3]); // 含1, 2, 3
重複元素在Set中自動被過濾:
var s = new Set([1, 2, 3, 3, '3']);
s; // Set {1, 2, 3, “3"}

通過add(key)方法可以新增元素到Set中,可以重複新增,但不會有效果:
s.add(4);
s; // Set {1, 2, 3, 4}
s.add(4);
s; // 仍然是 Set {1, 2, 3, 4}
通過delete(key)方法可以刪除元素:
var s = new Set([1, 2, 3]);
s; // Set {1, 2, 3}
s.delete(3);
s; // Set {1, 2}

小結
Map和Set是ES6標準新增的資料型別,請根據瀏覽器的支援情況決定是否要使用。
5.4 iterable
遍歷Array可以採用下標迴圈,遍歷Map和Set就無法使用下標。為了統一集合型別,ES6標準引入了新的iterable型別,Array、Map和Set都屬於iterable型別。
具有iterable型別的集合可以通過新的for ... of迴圈來遍歷。
for ... of迴圈是ES6引入的新的語法
用for ... of迴圈遍歷集合,用法如下:
var a = ['A', 'B', 'C'];
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
var m = new Map([[1, 'x'], [2, 'y'], [3, 'z']]);
for (var x of a) { // 遍歷Array
console.log(x);
}
for (var x of s) { // 遍歷Set
console.log(x);
}
for (var x of m) { // 遍歷Map
console.log(x[0] + '=' + x[1]);
}
for ... in迴圈由於歷史遺留問題,它遍歷的實際上是物件的屬性名稱。一個Array陣列實際上也是一個物件,它的每個元素的索引被視為一個屬性。
當我們手動給Array物件新增了額外的屬性後,for ... in迴圈將帶來意想不到的意外效果:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x in a) {
console.log(x); // '0', '1', '2', 'name'
}
for ... in迴圈將把name包括在內,但Array的length屬性卻不包括在內。
for ... of迴圈則完全修復了這些問題,它只迴圈集合本身的元素:
var a = ['A', 'B', 'C'];
a.name = 'Hello';
for (var x of a) {
console.log(x); // 'A', 'B', 'C'
}
這就是為什麼要引入新的for ... of迴圈。// 即for in遍歷陣列時會發生奇怪的想象。但是用for…in迴圈遍歷集合時,並不列印集合元素(???)
然而,更好的方式是直接使用iterable內建的forEach方法,它接收一個函式,每次迭代就自動回撥該函式
// 陣列
a.forEach(function (element, index, array) {
// element: 指向當前元素的值
// index: 指向當前索引
// array: 指向Array物件本身
console.log(element + ', index = ' + index);
});
// 集合
var s = new Set(['A', 'B', 'C']);
s.forEach(function (element, sameElement, set) {
console.log(sameElement);
});
// Map
var m = new Map([[1,'x'], [2, 'Y'], [3, ‘Z']])
// 遍歷map
m.forEach(function (value, key, map) {
console.log(value);
});

  1. forEach()方法是ES5.1標準引入的

  2. Set與Array類似,但Set沒有索引,因此回撥函式的前兩個引數都是元素本身:Map的回撥函式引數依次為value、key和map本身:

  3. 如果對某些引數不感興趣,由於JavaScript的函式呼叫不要求引數必須一致,因此可以忽略它們。例如,只需要獲得Array的element:
    var a = ['A', 'B', 'C'];
    a.forEach(function (element) {
    console.log(element);
    });

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