在 react-native (以下稱RN)還是0.39的時候,我們開始著手構建了一個純RN app,之後由於長列表的效能問題,進行了一次更新,將版本更新到了0.46,並一直維持 。直到前段時間,遇到了一個新的需求,要把隔壁部門用RN寫的一個app(以下稱為B app)的一部分業務嵌入我們的app中。由於B app的業務重度依賴路由,而B app的路由和我們app所用的路由有一些衝突,簡單的元件化然後引用的方式並不適用,同時將兩個app打成一個bundle的方法由於依賴衝突也無法採用。最終選擇了將兩個app分別打成兩個bundle的方式,並通過 code-push 熱更新。
這個過程中遇到了很多問題,但是在網路上並沒有找到太多相關的資料,所以在此做一個記錄,也讓有相似需求的朋友少走一些彎路。
前提
- 在某一個版本後RN會在執行的時候檢查RN原生部分的版本和RN js部分的版本,所以我們最後只能將RN升級到B app的0.52 。從程式碼看如果有一兩個版本的差距應該也可以,但是沒有做嘗試。
- 最終解決方案中是以我方app的原生部分為基礎,加入B app的bundle,這意味著,雖然我們可以把B app的原生程式碼複製到我們的工程當中,但是雙方需要
link
的依賴庫不能存在衝突。
Android
嵌入多個app
這一步比較簡單,RN本身就支援這麼做,只需要新建一個 Activity
,在getMainComponentName()
函式中返回新的app註冊的名字,(即js程式碼中AppRegistry.registerComponent()
的第一個引數)就可以了。跳轉app可參照android跳轉Activity
進行。
嵌入多個bundle
嵌入多個bundle還要互不影響,這就需要把js的執行環境隔離開,我們需要一個新的ReactNativeHost
,ReactNativeHost
是在MainApplication
類中new出來的,我們new一個新的即可。然後我們會發現,原本RN是通過實現了介面ReactApplication
中的getReactNativeHost()
方法對外返回ReactNativeHost
的。
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication {
...
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return mReactNativeHost;
};
...
}
檢查了一下這個方法的呼叫,發現RN框架中只有一處呼叫了此方法。在ReactActivityDelegate
類中,
protected ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return ((ReactApplication) getPlainActivity().getApplication()).getReactNativeHost();
}
於是我首先在MainApplication
類中new了一個新的ReactNativeHost
,並且重寫了getBundleAssetName()
方法,返回了新的bundle名index.my.android.bundle
private final ReactNativeHost mReactNativeMyHost = new ReactNativeHost(this) {
@Override
protected String getBundleAssetName() {
return "index.my.android.bundle";
}
}
然後寫了一個新的介面MyReactApplication
,並且在MainApplication
類中實現了這個介面,這個介面與實現如下
MyReactApplication.java
public interface MyReactApplication {
/**
* Get the default {@link ReactNativeHost} for this app.
*/
ReactNativeHost getReactNativeMyHost();
}
--------------------
MainApplication.java
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication, MyReactApplication {
...
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return mReactNativeHost;
};
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeMyHost() {
return mReactNativeMyHost;
};
...
}
然後重寫了ReactActivityDelegate
類,重點在於getReactNativeHost()
方法,其他都是複製了ReactActivityDelegate
類中需要用到的私有方法:
public class MyReactActivityDelegate extends ReactActivityDelegate{
private final @Nullable Activity mActivity ;
private final @Nullable FragmentActivity mFragmentActivity;
private final @Nullable String mMainComponentName ;
public MyReactActivityDelegate(Activity activity, @Nullable String mainComponentName) {
super(activity, mainComponentName);
mActivity = activity;
mMainComponentName = mainComponentName;
mFragmentActivity = null;
}
public MyReactActivityDelegate(FragmentActivity fragmentActivity, @Nullable String mainComponentName) {
super(fragmentActivity, mainComponentName);
mFragmentActivity = fragmentActivity;
mMainComponentName = mainComponentName;
mActivity = null;
}
@Override
protected ReactNativeHost getReactNativeHost() {
return ((MyReactApplication) getPlainActivity().getApplication()).getReactNativeMyHost();
}
private Context getContext() {
if (mActivity != null) {
return mActivity;
}
return Assertions.assertNotNull(mFragmentActivity);
}
private Activity getPlainActivity() {
return ((Activity) getContext());
}
}
然後ReactActivityDelegate
是在Activity
中new出來的,回到我們為新app寫的Activity,重寫其繼承自ReactActivity
的createReactActivityDelegate()
方法:
public class MyActivity extends ReactActivity {
@Override
protected String getMainComponentName() {
return "newAppName";
}
@Override
protected ReactActivityDelegate createReactActivityDelegate() {
return new MyReactActivityDelegate(this, getMainComponentName());
}
}
然後只需要在B app中通過react-native bundle --platform android --dev false --entry-file index.js --bundle-output outputAndroid/index.my.android.bundle --assets-dest outputAndroid/
打出bundle,然後將bundle和圖片資源分別移動到主工程的android的assets和res目錄下,打release包即可。需要注意的是,在debug模式下仍然無法訪問第二個app,由於debug模式下android的bundle讀取機制比較複雜,未做深入研究,如有必要,可以通過改變預設activity的方式進入第二個activity。
code-push 熱更新
使用code-push進行兩個bundle更新需要對code-push做一些更改,同時無法採用code-push react-release
的一鍵式打包,需要手動打包。以下改動基於code-push@5.2.1。
使用code-push需要用getJSBundleFile()
函式取代上一節所寫的getBundleAssetName()
方法,由於code-push內通過一個靜態常量儲存了唯一的一個code-push例項,所以為了避免在取bundle的時候發生不必要的錯誤,我在new ReactNativeHost
的時候用一個變數儲存了code-push例項,並在CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush)
的時候,通過新增一個引數將這個例項傳遞了進去。當然需要在code-push中做一些對應的改動。
MainApplication.java
private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
...
public CodePush MainCodePush = null;
@Override
protected String getJSBundleFile() {
return CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush);
}
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
MainCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp);
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
MainCodePush
);
}
...
mReactNativeMyHost同樣如此
...
};
--------
codePush.java
public static String getBundleUrl(String assetsBundleFileName) {
return getJSBundleFile(assetsBundleFileName, mCurrentInstance);
}
public static String getJSBundleFile() {
return CodePush.getJSBundleFile(CodePushConstants.DEFAULT_JS_BUNDLE_NAME, mCurrentInstance);
}
public static String getJSBundleFile(String assetsBundleFileName, CodePush context) {
mCurrentInstance = context;
if (mCurrentInstance == null) {
throw new CodePushNotInitializedException("A CodePush instance has not been created yet. Have you added it to your app`s list of ReactPackages?");
}
return mCurrentInstance.getJSBundleFileInternal(assetsBundleFileName);
}
此外,code-push在取bundle的時候會做一些檢查,在CodePushUpdateManager
中getCurrentPackageBundlePath()
方法會嘗試從更新包的後設資料中獲取bundle名,在此處我做了一個處理,當後設資料的bundle名和傳入的bundle名不一致時,採用傳入的bundle名,當然這也會使程式碼的健壯性有所下降。
CodePushUpdateManager.java
public String getCurrentPackageBundlePath(String bundleFileName) {
String packageFolder = getCurrentPackageFolderPath();
if (packageFolder == null) {
return null;
}
JSONObject currentPackage = getCurrentPackage();
if (currentPackage == null) {
return null;
}
String relativeBundlePath = currentPackage.optString(CodePushConstants.RELATIVE_BUNDLE_PATH_KEY, null);
if (relativeBundlePath == null) {
return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, bundleFileName);
} else {
String fileName = relativeBundlePath.substring(relativeBundlePath.lastIndexOf("/")+1);
if(fileName.equals(bundleFileName)){
return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, relativeBundlePath);
}else{
String newRelativeBundlePath = relativeBundlePath.substring(0,relativeBundlePath.lastIndexOf("/")+1) + bundleFileName;
return CodePushUtils.appendPathComponent(packageFolder, newRelativeBundlePath);
}
}
}
此外,之前的getReactNativeMyHost()
方法存在一些問題,因為code-push只會去呼叫RN定義的介面getReactNativeHost()
,如果大幅度自定義code-push比較麻煩,而且可能造成更多的潛在問題,所以我修改了一下getReactNativeHost()
介面。通過android的生命週期在MainApplication
中獲取當前的Activity
,並儲存起來,在getReactNativeHost()
中通過,判斷當前Activity
的方式,決定返回的ReactNativeHost
。同時仍然保留之前的寫法,因為這種方法是不可靠的,有可能在跳轉Activity
後返回錯誤的ReactNativeHost
,所以保留之前的方法為RN框架提供準確的ReactNativeHost
,這種寫法暫時能滿足code-push的需要,由於本人java和android的水平所限只能做到這種程度,希望大佬賜教。最後完整版的MainApplication
如下:
public class MainApplication extends Application implements ReactApplication, MyReactApplication {
...
public static String currentActivity = "MainActivity";
private final ReactNativeHost mReactNativeHost = new ReactNativeHost(this) {
public CodePush MainCodePush = null;
@Override
protected String getJSBundleFile() {
return CodePush.getJSBundleFile("index.android.bundle", MainCodePush);
}
public boolean getUseDeveloperSupport() {
return BuildConfig.DEBUG;
}
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
MainCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp);
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MainReactPackage(),
MainCodePush
);
}
@Override
protected String getJSMainModuleName() {
return "index";
}
};
private final ReactNativeHost mReactNativeMyHost = new ReactNativeHost(this) {
public CodePush myCodePush = null;
@Override
public boolean getUseDeveloperSupport() {
return BuildConfig.DEBUG;
}
@Override
protected List<ReactPackage> getPackages() {
myCodePush = new CodePush(codePushKey, getApplicationContext(), BuildConfig.DEBUG,codePushIp);
return Arrays.<ReactPackage>asList(
new MyMainReactPackage(),
myCodePush
);
}
@Override
protected String getJSBundleFile() {
return CodePush.getJSBundleFile("index.my.android.bundle", myCodePush);
}
@Override
protected String getJSMainModuleName() {
return "index";
}
};
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeHost() {
if(MainApplication.currentActivity.equals("MainActivity")){
return mReactNativeHost;
}else if(MainApplication.currentActivity.equals("MyActivity")){
return mReactNativeMyHost;
}
return mReactNativeHost;
};
@Override
public ReactNativeHost getReactNativeMyHost() {
return mReactNativeMyHost;
};
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
this.registerActivityLifecycleCallbacks(new ActivityLifecycleCallbacks() {
public String getActivityName(Activity activity){
String allName = activity.getClass().getName();
return allName.substring(allName.lastIndexOf(".")+1);
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
MainApplication.currentActivity = getActivityName(activity);
Log.i(getActivityName(activity), "onActivityStarted");
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle outState) {}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {}
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
MainApplication.currentActivity = getActivityName(activity);
Log.i(getActivityName(activity), "onActivityCreated" );
}
});
}
...
}
到此為止,android的code-push改造就完成了。
更新的時候,需要首先分別通過上文提到的react-native bundle ...
命令將兩邊的工程分別打包,然後合併到同一個資料夾中,最後通過code-push release appName ./outputAndroid x.x.x
命令上傳更新,命令的具體細節請參考code-push github。
IOS
嵌入多個app
android完成之後,ios就容易的多。嵌入多個app和android類似,在ios上使用的是UIViewController
,新建一個UIViewController
,其他都和主app一致,只是在 init rootView的時候修改一下moduleName為新的app註冊的名字即可。通過UINavigationController
來進行頁面跳轉,具體開發參見IOS原生開發。
嵌入多個bundle
ios在引入bundle的時候十分靈活,只需要在 init 新的 rootView 的時候修改 initWithBundleURL 的值即可。可如下:
@implementation MyViewController
- (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
NSURL *jsCodeLocation;
#ifdef DEBUG
jsCodeLocation = [NSURL URLWithString:@"http://localhost:8081/index.bundle?platform=ios&dev=true"];
#else
jsCodeLocation = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"main" withExtension:@"jsbundle"];
#endif
RCTRootView *rootView = [[RCTRootView alloc] initWithBundleURL:jsCodeLocation
moduleName:@"appName"
initialProperties:nil
launchOptions:nil];
rootView.backgroundColor = [[UIColor alloc] initWithRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:1];
self.view = rootView;
}
@end
不管debug時的遠端packager服務的地址還是release時包名都可以自行更改。
最後在B app中通過react-native bundle --platform ios --dev false --entry-file index.js --bundle-output outputIOS/my.jsbundle --assets-dest outputIOS/
打出bundle,將jsbundle和圖片資源在Xcode中引入工程即可。
code-push 熱更新
ios下的熱更新依然需要對code-push做一些修改,在取bundle的時候,code-push會去比較一個本地bundle修改時間與後設資料中是否一致,當取第二個bundle的時候,此值會不一致,具體原因因時間原因沒有深究,暫時處理為,當bundle名與後設資料中不同時,不檢查修改時間。修改的程式碼如下:
+ (NSURL *)bundleURLForResource:(NSString *)resourceName
withExtension:(NSString *)resourceExtension
subdirectory:(NSString *)resourceSubdirectory
bundle:(NSBundle *)resourceBundle
{
bundleResourceName = resourceName;
bundleResourceExtension = resourceExtension;
bundleResourceSubdirectory = resourceSubdirectory;
bundleResourceBundle = resourceBundle;
[self ensureBinaryBundleExists];
NSString *logMessageFormat = @"Loading JS bundle from %@";
NSError *error;
NSString *packageFile = [CodePushPackage getCurrentPackageBundlePath:&error];
NSURL *binaryBundleURL = [self binaryBundleURL];
if (error || !packageFile) {
CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL);
isRunningBinaryVersion = YES;
return binaryBundleURL;
}
NSString *binaryAppVersion = [[CodePushConfig current] appVersion];
NSDictionary *currentPackageMetadata = [CodePushPackage getCurrentPackage:&error];
if (error || !currentPackageMetadata) {
CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL);
isRunningBinaryVersion = YES;
return binaryBundleURL;
}
NSString *packageDate = [currentPackageMetadata objectForKey:BinaryBundleDateKey];
NSString *packageAppVersion = [currentPackageMetadata objectForKey:AppVersionKey];
Boolean checkFlag = true;//雙bundle情況下bundle名和meta中不一致不檢查修改時間
//用來取自定義的bundle
NSArray *urlSeparated = [[NSArray alloc]init];
NSString *fileName = [[NSString alloc]init];
NSString *fileWholeName = [[NSString alloc]init];
urlSeparated = [packageFile componentsSeparatedByString:@"/"];
fileWholeName = [urlSeparated lastObject];
fileName = [[fileWholeName componentsSeparatedByString:@"."] firstObject];
if([fileName isEqualToString:resourceName]){
checkFlag = true;
}else{
checkFlag = false;
}
if ((!checkFlag ||[[CodePushUpdateUtils modifiedDateStringOfFileAtURL:binaryBundleURL] isEqualToString:packageDate]) && ([CodePush isUsingTestConfiguration] ||[binaryAppVersion isEqualToString:packageAppVersion])) {
// Return package file because it is newer than the app store binary`s JS bundle
if([fileName isEqualToString:resourceName]){
NSURL *packageUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:packageFile];
CPLog(logMessageFormat, packageUrl);
isRunningBinaryVersion = NO;
return packageUrl;
}else{
NSString *newFileName = [[NSString alloc]init];
NSString *baseUrl = [packageFile substringToIndex:([packageFile length] - [fileWholeName length] )];
newFileName = [newFileName stringByAppendingFormat:@"%@%@%@", resourceName, @".", resourceExtension];
NSString *newPackageFile = [baseUrl stringByAppendingString:newFileName];
NSURL *packageUrl = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath:newPackageFile];
CPLog(logMessageFormat, packageUrl);
isRunningBinaryVersion = NO;
return packageUrl;
}
} else {
BOOL isRelease = NO;
#ifndef DEBUG
isRelease = YES;
#endif
if (isRelease || ![binaryAppVersion isEqualToString:packageAppVersion]) {
[CodePush clearUpdates];
}
CPLog(logMessageFormat, binaryBundleURL);
isRunningBinaryVersion = YES;
return binaryBundleURL;
}
}
到此為止,ios的code-push改造就完成了。
更新的時候,需要首先分別通過上文提到的react-native bundle …命令將兩邊的工程分別打包,然後合併到同一個資料夾中,最後通過code-push release appName ./outputIOS x.x.x命令上傳更新,命令的具體細節請參考code-push github。
待解決的問題
暫時已發現的崩潰只有一個,當進入過B app之後,返回主app,這個時候如果進行code-push更新檢查,並且發現更新之後進行更新,ios會崩潰,更新失敗;android會報更新錯誤,但實際上更新成功,需要下次啟動app才生效。
android的原因沒深入研究,ios的原因主要是因為code-push中有些靜態變數是在載入bundle的時候儲存的,當進入B app的時候修改了這些變數的值,返回主app的時候並沒有重新載入bundle,所以仍然保留了錯誤的值,更新的時候會涉及到相關的值,然後就會崩潰報錯。
解決方法暫時為記錄flag,一旦進入過B app就不再進行更新。
修改過的code-push@5.2.1 見 https://github.com/haven2worl…
搞定(〃`▽`〃)。