好久沒有寫Android的文章了,有兩三個月多了吧,剛開始搞微信小程式,後來又開搞ReactNative,現在又興奮的開搞AI機器學習的東西,感覺挺有意思的,不過AI與其它的東西相比要難很多,需要補很多數學知識,不過我現在學的都還是皮毛,沒啥深度,但是我會慢慢深入的,對AI的興趣比較大,年輕人就要不斷的折騰嘛,當然自己的老本行也要搞起啦,飯還是要吃的。
好像說的有點多了,今天的這篇文章是介紹Android中自定義鍵盤的一些套路,通過定義一個數字鍵盤為例,本篇的文章語言是基於Kotlin實現的,如果還沒有用或者不熟悉該語言的同學,可以自己補習,我之前也寫過入門文章。
載入鍵盤儲存鍵屬性的XML描述
我們下面的介紹都是依靠上圖的實現來展開的,首先是軟鍵盤的佈局,我們需要我們的res/xml目錄下建立一個xml檔案,根節點就是Keyboard,然後就是鍵盤的每一行Row,每一行中可以指定每一列,也就是具體的鍵Key,程式碼實現
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
isRepeatable:長按時是否重複這個操作
-->
<Keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:horizontalGap="1px"
android:keyHeight="7%p"
android:keyWidth="33.33%p"
android:verticalGap="1px">
<Row android:keyHeight="6%p">
<Key
android:codes="-4"
android:keyIcon="@drawable/hidden"
android:keyWidth="100%" />
</Row>
<Row>
<Key
android:codes="49"
android:keyLabel="1" />
<Key
android:codes="50"
android:keyLabel="2" />
<Key
android:codes="51"
android:keyLabel="3" />
</Row>
<Row>
<Key
android:codes="52"
android:keyLabel="4" />
<Key
android:codes="53"
android:keyLabel="5" />
<Key
android:codes="54"
android:keyLabel="6" />
</Row>
<Row>
<Key
android:codes="55"
android:keyLabel="7" />
<Key
android:codes="56"
android:keyLabel="8" />
<Key
android:codes="57"
android:keyLabel="9" />
</Row>
<Row>
<Key
android:codes="46"
android:keyLabel="." />
<Key
android:codes="48"
android:keyLabel="0" />
<Key
android:codes="-5"
android:isRepeatable="true"
android:keyIcon="@drawable/delete" />
</Row>
</Keyboard>複製程式碼
在Keyboard節點屬性中,我們通過horizontalGap設定水平的間距,通過verticalGap設定垂直的間距,通過keyWidth設定每一個key的寬度,通過keyHeight設定。需要注意的地點是如果Keyboard ,Row和Key都可以指定寬高。通常我們可以指定在Keyboard 中設定每一個鍵的寬高就可以了。當然如果對特定行的寬高要有所調整,可以在Row 或者key上設定,例如我們示例圖中展示的最上面的一行,它的寬度比其它行都低了一點,則我們在第一行設定了屬性android:keyHeight=”6%p”
在每一個key中有下面常用屬性
- android:codes 官網介紹是說這個是該鍵的unicode 值或者逗號分隔值,當然我們也可以設定成我們想要的值,在原始碼中提供了幾個特定的值
//就不解釋了,通過名字應該看得出來 public static final int KEYCODE_SHIFT = -1; public static final int KEYCODE_MODE_CHANGE = -2; public static final int KEYCODE_CANCEL = -3; public static final int KEYCODE_DONE = -4; public static final int KEYCODE_DELETE = -5; public static final int KEYCODE_ALT = -6;複製程式碼
- android:keyOutputText 設定該值後,當點選key時回撥onText(text: CharSequence?)會執行,引數就是我們設定的值。
- android:keyIcon設定key上顯示的icon
- android:keyLabel 鍵上顯示的值
- android:isRepeatable 當長按時是否重複該鍵設定的操作,例如我們刪除鍵可以設定此屬性。
- android:keyEdgeFlags 該屬性有兩個值,分別是left,right,用與指定顯示在最左還是最右,一般不用此屬性。預設從左到右排列。
還有其它屬性,不在介紹,可以自己去查閱api
自定義KeyboardView
該類是用來渲染虛擬鍵盤的類,類中有一個介面OnKeyboardActionListener能檢測按鍵和觸控動作,我們要自定義虛擬鍵盤,只需要繼承該類並實現該監聽介面即可,當然我這裡並沒有實現介面,我單獨建立了一個工具類,用於將自定義鍵盤View和EditText關聯,並設定介面監聽,這些稍後介紹到再說,我們最主要關注的就是onDraw方法,它可以讓我們自定義鍵盤的繪製,隨心所欲的畫我們想要的東西。當然,我們也可以不做任何實現,它預設的有一種繪製。
class CustomKeyboardView : KeyboardView {
private var mKeyBoard: Keyboard? = null
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : this(context, attrs,0) {}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet, defStyle: Int) : super(context, attrs, defStyle) {
//
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
mKeyBoard = this.keyboard
var keys: MutableList<Keyboard.Key>? = null
if (mKeyBoard != null) {
keys = mKeyBoard!!.keys
}
if (keys != null) {
for (key in keys) {
//可以自定義自己的繪製(例如某個按鈕繪製背景圖片和文字,亦或者更改某個按鈕顏色等)
if (key.codes[0] == -111) {//過濾指定某個鍵自定義繪製
}
}
}
}
}複製程式碼
在上面的onDraw方法中,我們通過this.keyboard(即java的getKeyboard方法,是KeyboardView 中的方法)獲取Keyboard物件,並通過mKeyBoard!!.keys獲取鍵盤的Key物件,即每一個鍵物件,如果我們想自定義繪製,就可以自己實現繪製,當然也可以針對個人鍵繪製,例如鍵上字型顏色,背景等。例如我們針對Key的code是 -111的自定義一些繪製操作。
if (key.codes[0] == -111) {//過濾指定某個鍵自定義繪製
//繪製後,原來xml中的keyLabel以及keyIcon會被覆蓋,如需顯示文字
//需要自己重新繪製,要後繪製文字,否則文字不顯示
drawBackground(R.drawable.bg_keyboardview1, canvas, key)
drawTextOrIcon(canvas, key)
}複製程式碼
背景selector
<selector
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@color/btnpressed" android:state_pressed="true"/>
<item android:drawable="@color/btnnormal"/>
</selector>複製程式碼
需要注意的是需要先繪製背景,再繪製文字或icon,否則文字或者icon就看不到了,相信你肯定知道為啥,真不知道的話那….
//繪製背景
fun drawBackground(drawableId: Int, canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) {
var drawable = resources.getDrawable(drawableId)
var drawableState: IntArray = key.currentDrawableState
if (key.codes[0] != 0) {
drawable.state=drawableState
}
drawable.bounds = Rect(key.x, key.y, key.x + key.width, key.height + key.y)
drawable.draw(canvas)
}複製程式碼
繪製背景前先通過key.currentDrawableState(java的getCurrentDrawableState() 方法,後面不在提了)獲取當前的狀態,然後設定到drawable,然後通過Rect指定繪製的區域。Rect引數分別是左上右下。key.x,key.對應的就是該key的左上角的座標,則left=key.x, top=key.y, right=key.x+key.width, bottom=key.y+key.height然後呼叫 drawable.draw(canvas)開始繪製。
繪製完成背景之後,我們開始繪製文字或者icon。
//繪製文字或圖示
fun drawTextOrIcon(canvas: Canvas, key: Keyboard.Key) {
var bounds = Rect()
var paint = Paint()
paint.color = Color.WHITE
paint.isAntiAlias = true
paint.textAlign = Paint.Align.CENTER
paint.typeface = Typeface.DEFAULT
if (key.label != null) {
var label = key.label.toString()
//為了將字型大小與預設繪製的Label字型大小相同,需要反射獲取預設大小。然後在此處設定文字大小
//還有一種取巧的方法在佈局檔案keyboardview中設定keyTextSize,labelTextSize
var field = KeyboardView::class.java.getDeclaredField("mLabelTextSize")
field.isAccessible = true
var labelTextSize = field.get(this) as Int
paint.textSize = labelTextSize.toFloat()
paint.getTextBounds(label, 0, label.length, bounds)
canvas.drawText(label, (key.x + key.width / 2).toFloat(), (key.y + key.height / 2 + bounds.height() / 2).toFloat(), paint)
} else if (key.icon != null) {
key.icon.bounds = Rect(key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2, key.x + (key.width - key.icon.intrinsicWidth) / 2 + key.icon.intrinsicWidth, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicHeight) / 2 + key.icon.intrinsicHeight)
key.icon.draw(canvas)
}
}複製程式碼
通過上面的程式碼,我們做了下判斷如果有label的時候就繪製文字,如果沒有但是有icon就繪製icon,否則不做處理。在這裡可以指定繪製文字的大小,顏色等。需要注意的一點是文字大小,為了和顯示的其他預設繪製key的大小相同,需要獲取KeyboardView中的mLabelTextSize或者mKeyTextSize,因為該變數沒有提供暴露方法,所以需要我們反射操作。當然還有一種取巧的方法,我們可以在xml中指定字型大小,在此設定成相同大小。對於座標區域的計算上面已經做了分析。
佈局使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!--
background:整個鍵盤的背景色
keyBackground :設定鍵的背景
keyPreviewHeight:預覽高度
keyPreviewLayout :設定預覽佈局
keyPreviewOffset :設定反饋的垂直偏移量
keyTextColor :設定key標籤文字顏色
keyTextSize:設定key標籤字型大小
labelTextSize:設定帶文字和圖示的鍵上個的文字的小大
-->
<com.code4android.keyboard.CustomKeyboardView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/keyboard_view"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/keyborad_line_color"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"
android:keyBackground="@drawable/bg_keyboardview"
android:keyPreviewHeight="35dp"
android:keyPreviewLayout="@layout/keyboard_key_preview"
android:keyPreviewOffset="0dp"
android:keyTextColor="#8a8a8a"
android:keyTextSize="18sp"
android:labelTextSize="18sp"
android:paddingTop="0dp"
android:shadowColor="#fff"
android:shadowRadius="0.0" />複製程式碼
我們建立了自定義的View之後,需要再建立上面layout供載入。keyBackground屬性是設定Key的背景,一般我們可以設定一個selected選擇器。keyPreviewHeight設定預覽的高度,即我們點選時會有一個提示效果。keyPreviewLayout是我們預覽的佈局,它需要是一個TextView 。keyPreviewOffset是預覽的偏移量,keyTextColor設定key字型顏色,shadowRadius我們一般設定為0,它表示字型的陰影,如果不設定0.看起來回模糊。
建立工具類
在工具類中建立了兩個構造方法
constructor(activity: Activity) : this(activity, true, false)
/**
* @param activity
* @param isRandom 是否時隨機鍵盤
* @param mIsDecimal 是否支援小數輸入
*/
constructor(activity: Activity, isRandom: Boolean, isDecimal: Boolean) {
mActivity = activity
mIsRandom = isRandom
mIsDecimal = isDecimal
mKeyboard = Keyboard(mActivity, R.xml.keyboard)
addViewToRoot()
}
//載入自定義的鍵盤layout
private fun addViewToRoot() {
mKeyBoardViewContainer = mActivity.layoutInflater.inflate(R.layout.keyboardview, null)
//var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView as FrameLayout//不要直接往DecorView(狀態列,內容,導航欄)中addView,如使用這個則最後顯示佈局不全(一部分內容在導航欄區域)
var frameLayout: FrameLayout = mActivity.window.decorView.find(android.R.id.content)
var lp = FrameLayout.LayoutParams(FrameLayout.LayoutParams.MATCH_PARENT, FrameLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT)
lp.gravity = Gravity.BOTTOM
frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp)
mKeyBoardView = mKeyBoardViewContainer.find(R.id.keyboard_view)
}複製程式碼
在構造方法中初始化Keyboard,以及佈局檔案,在程式碼中我們看到我們獲取到DecorView中id為android.R.id.content的佈局,該佈局是FrameLayout 佈局,我們建立的佈局都是放在這個佈局中了,對這方面不理解的可以看看我之前寫的文章深入分析setContentView。為了讓我們自定義的鍵盤顯示在最下面,設定Gravity為BOTTOM,然後通過frameLayout.addView(mKeyBoardViewContainer, lp)新增到FrameLayout 中。
除此之外,我們建立一個函式attachTo(EditText)將EditText與我們自定義的鍵盤繫結
fun attachTo(editText: EditText) {
//如果editText與上次設定的是同一個物件,並且鍵盤已經正在在顯示,不再執行後續操作
if (mEditText != null && mEditText == editText && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) return
mEditText = editText
Log.e(TAG, "attachTo")
//根據焦點及點選監聽,來顯示或者隱藏鍵盤
onFoucsChange()
//隱藏系統鍵盤
hideSystemSoftKeyboard()
//顯示自定義鍵盤
showSoftKeyboard()
}
private fun onFoucsChange() {
mEditText!!.setOnFocusChangeListener { v, hasFocus ->
Log.e(TAG, "onFoucsChange:$hasFocus" + v)
//如果獲取焦點,並且當前鍵盤沒有顯示,則顯示,並執行動畫
if (hasFocus && mKeyBoardView.visibility != View.VISIBLE) {
mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
startAnimation(true)
} else if (!hasFocus && mKeyBoardView.visibility == View.VISIBLE) {
//如果當前時失去較大,並且當前在鍵盤正在顯示,則隱藏
mKeyBoardView.visibility = View.GONE
startAnimation(false)
}
}
mEditText!!.setOnClickListener {
Log.e(TAG, "setOnClickListener")
//根據上面焦點的判斷,如果已經獲取到焦點,並且鍵盤隱藏。再次點選時,
// 焦點改變函式不會回撥,所以在此判斷如果隱藏就顯示
if (mKeyBoardView.visibility == View.GONE) {
mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
startAnimation(true)
}
}
}
private fun hideSystemSoftKeyboard() {
//11版本開始需要反射setShowSoftInputOnFocus方法設定false,來隱藏系統軟鍵盤
if (Build.VERSION.SDK_INT > 10) {
var clazz = EditText::class.java
var setShowSoftInputOnFocus: Method? = null
setShowSoftInputOnFocus = clazz.getMethod("setShowSoftInputOnFocus", Boolean::class.java)
setShowSoftInputOnFocus.isAccessible = true
setShowSoftInputOnFocus.invoke(mEditText, false)
} else {
mEditText!!.inputType = InputType.TYPE_NULL
}
var inputMethodManager = mActivity.applicationContext.inputMethodManager
inputMethodManager.hideSoftInputFromWindow(mEditText!!.windowToken, 0)
}
private fun showSoftKeyboard() {
if (mIsRandom) {
//生成隨機鍵盤
generateRandomKey()
} else {
//有序鍵盤
mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard
}
mKeyBoardView.isEnabled = true
//設定預覽,如果設定false,則就不現實預覽效果
mKeyBoardView.isPreviewEnabled = true
//設定可見
mKeyBoardView.visibility = View.VISIBLE
//指定鍵盤彈出動畫
startAnimation(true)
//設定監聽
mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener())
}
private fun generateRandomKey() {
var keys = mKeyboard.keys
var numberKeys = mutableListOf<Keyboard.Key>()
//儲存數字
var nums = mutableListOf<Int>()
//0的ASCII碼是48,之後順序加1
for (key in keys) {
//過濾數字鍵盤
if (key.label != null && "0123456789".contains(key.label)) {
nums.add(Integer.parseInt(key.label.toString()))
numberKeys.add(key)
}
}
var random = Random()
var changeKey = 0//更改numberKeys對應的數值
while (nums.size > 0) {
var size = nums.size
var randomNum = nums[random.nextInt(size)]
var key = numberKeys[changeKey++]
key.codes[0] = 48 + randomNum
key.label = randomNum.toString()
nums.remove(randomNum)
}
mKeyBoardView.keyboard = mKeyboard
}複製程式碼
具體的解釋已在程式碼中體現。
設定鍵盤監聽
在上面程式碼中我們看一句mKeyBoardView.setOnKeyboardActionListener(mOnKeyboardActionListener()),它就是設定鍵盤的監聽。OnKeyboardActionListener介面是KeyboardView的內部類,我們在此設定監聽可以指定在對應的回撥種操作EditText。該介面回撥方法如下
- swipeUp)()
當使用者快速將手指從下向上移動時呼叫 - swipeDown 方法
當使用者快速將手指從上向下移動時呼叫 - swipeLeft
當使用者快速將手指從右向左移動時呼叫 - swipeRight()
當使用者快速將手指從左向右移動時呼叫 - onPress(primaryCode: Int)
點選key時呼叫primaryCode時對應key的codes值 - onRelease(primaryCode: Int)
釋放key時呼叫 - onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?)
我選擇在此對EditText的編輯,onPress之後呼叫的。 - onText(text: CharSequence?)
設定keyOutputText時會會回撥
具體實現
inner class mOnKeyboardActionListener : KeyboardView.OnKeyboardActionListener {
override fun swipeRight() {
Log.e(TAG, "swipeRight")
}
override fun onPress(primaryCode: Int) {
Log.e(TAG, "onPress")
//新增震動效果
mActivity.applicationContext.vibrator.vibrate(50)
////指定隱藏(確定)刪除不顯示預覽
mKeyBoardView.isPreviewEnabled = !(primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DONE || primaryCode == Keyboard.KEYCODE_DELETE)
}
override fun onRelease(primaryCode: Int) {
Log.e(TAG, "onRelease")
}
override fun swipeLeft() {
Log.e(TAG, "swipeLeft")
}
override fun swipeUp() {
Log.e(TAG, "swipeUp")
}
override fun swipeDown() {
Log.e(TAG, "swipeDown")
}
override fun onKey(primaryCode: Int, keyCodes: IntArray?) {
Log.e(TAG, "onKey primaryCode:$primaryCode keyCodes:$keyCodes")
if (mEditText == null) throw RuntimeException("The mEditText is null,Please call attachTo method")
mEditText?.let {
var editable: Editable = it.text
var textString = editable.toString()
//獲取游標位置
var start = it.selectionStart
when (primaryCode) {
//如果是刪除鍵,editable有值並且游標大於0(即游標之前有內容),則刪除
Keyboard.KEYCODE_DELETE -> {
if (!editable.isNullOrEmpty()) {
if (start > 0) {
editable.delete(start - 1, start)
} else {
}
} else {
}
}
Keyboard.KEYCODE_DONE -> {
hideSoftKeyboard()
mOnOkClick?.let {
//點選確定時,寫一個回撥,如果你對有確定的需求
it.onOkClick()
}
}
else -> {
// 由於promaryCode是用的ASCII碼,則直接轉換字元即可,46是小數點
if (primaryCode != 46 ) {
//如果點選的是數字,不是小數點,則直接寫入EditText,由於我codes使用的是ASCII碼,
// 則可以直接轉換為數字。當然可以你也可以獲取label,或者根據你自己隨便約定。
editable.insert(start, Character.toString(primaryCode.toChar()))
} else {
//如果點選的是逗號
if (mIsDecimal && primaryCode == 46) {
if ("" == textString) {
//如果點的是小數點,並且當前無內容,自動加0
editable.insert(start, "0.")
} else if (!textString.contains(".")) {
//當前內容不含有小數點,並且游標在第一個位置,依然加0操作
if (start == 0) {
editable.insert(start, "0.")
} else {
editable.insert(start, ".")
}
} else {
//如果是不允許小數輸入,或者允許小數,但是已經有小數點,則不操作
}
} else {
}
}
}
}
}
}
override fun onText(text: CharSequence?) {
Log.e(TAG, "onText:" + text.toString())
}
}
fun hideSoftKeyboard(): Boolean {
if (mEditText == null) return false
var visibility = mKeyBoardView.visibility
if (visibility == View.VISIBLE) {
startAnimation(false)
mKeyBoardView.visibility = View.GONE
return true
}
return false
}
fun startAnimation(isIn: Boolean) {
Log.e(TAG, "startAnimation")
var anim: Animation
if (isIn) {
anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_in)
} else {
anim = AnimationUtils.loadAnimation(mActivity, R.anim.anim_bottom_out)
}
mKeyBoardViewContainer.startAnimation(anim)
}複製程式碼
當點選的是KEYCODE_DONE 時,呼叫hideSoftKeyboard函式隱藏鍵盤,並執行隱藏動畫,動畫的xml檔案就不在貼出了。
具體使用方式如下
keyboardUtli = KeyBoardUtil(this@KeyBoardDemoActivity)
et_keyboard.setOnTouchListener { v, event ->
keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard)
//設定是否可以輸入小數
keyboardUtli?.mIsDecimal = true
false
}
et_keyboard2.setOnTouchListener { v, event ->
keyboardUtli?.attachTo(et_keyboard2)
keyboardUtli?.mIsDecimal = false
false
}複製程式碼
好了,到此,這篇文章也就結束了,如果有錯誤之處多多指正,畢竟我還不是一個大牛。哈哈哈,Have a wonderful day。