在Android中,所有的UI介面都是由View類和ViewGroup類及其子類組合而成,其中View類是所有UI元件的基類,而ViewGroup是容納這些UI元件的容器,其本身也是View類的子類。在ViewGroup中,除了可以包含普通的View外,還可以再次包含ViewGroup。
雖然Android提供了許多繼承了View類的UI元件,但有時還是不能滿足開發者的需求,這時,我們就需要通過繼承View類來開發自己的UI元件。
開發自定義的UI元件大致可以分為以下3個步驟:
1、 建立一個繼承android.view.View類的View子類,並且重寫構造方法。
2、 根據需要重寫相應的方法。
3、 在專案的Activity中,建立並例項化自定義的View子類。
下面我們來看一個例子,該程式執行效果如下圖所示:
上圖中的這隻dog就是我們自定義的UI元件,它不僅能顯示一個dog的圖片,還能響應觸控事件,根據觸控點的座標動態改變顯示位置。
主佈局main.xml檔案內容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/background"
android:id="@+id/mylayout"
>
</FrameLayout>
程式使用FrameLayout,指定了背景圖片是@drawable/background。
下面我們建立自定義UI元件,將其程式碼放在單獨的DogView.java檔案中:
package com.liuhaoyu;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
public class DogView extends View {
public float bitmapX; // 儲存dog顯示的X座標
public float bitmapY; // 儲存dog顯示的Y座標
public DogView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint(); // 建立並例項化Paint的物件
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),
R.drawable.dog); // 根據圖片生成點陣圖物件
canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY, paint); // 繪製
if (bitmap.isRecycled()) { // 判斷圖片是否回收
bitmap.recycle(); // 強制回收圖片
}
}
}
這個自定義的UI元件是一隻能顯示在指定座標上的dog。可以看到類DogView繼承了 View類,重寫了一個帶引數Context的構造方法和onDrow()方法。這對應我們上面所講的步驟的第1和第2步。
最後,對應第3步,我們來看主Activity,它定義在MainActivity.java檔案中:
package com.liuhaoyu;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.View.OnTouchListener;
import android.widget.FrameLayout;
public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
FrameLayout frameLayout = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);
final DogView dog = new DogView(MainActivity.this); // 建立自定義DogView類物件dog。
dog.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
dog.bitmapX = event.getX(); // 設定dog顯示位置的X座標
dog.bitmapY = event.getY(); // 設定dog顯示位置的Y座標
dog.invalidate(); // 重繪dog元件
return true;
}
});
frameLayout.addView(dog); // 將dog新增到佈局管理器中
}
}
可以看到,我們new了一個自定義元件DogView類的物件dog放在主佈局控制中,並讓該物件監聽觸控事件,根據觸控點的座標,設定dog物件的顯示位置。