Android自定義多宮格解鎖控制元件

燕歸來兮發表於2019-02-15

在此之前,一直在想九宮格的實現方法,經過一個上午的初步研究終於完成了一個簡單的N*N的宮格解鎖元件,程式碼略顯粗糙,僅僅做到簡單的實現,介面等後期在做優化,純粹是學習的目的,在演算法上有點缺陷,如果有錯誤或者更好的方法,歡迎提出,相互學習。先來看一下預覽圖

九宮格效果展示

N=3 手指抬起

QQ拼音截圖未命名d.png

N=4 手指沒有抬起

QQ拼音截圖未命名.png

其他的廢話不多說了,直接開始吧…..

實現步驟

  • 設定宣告屬性attrs.xml檔案
  • 建立SeniorPoint.java檔案
  • 建立View並重寫其中的幾個重要方法
  • 設定觸控事件,並進行資料處理
  • 設定回撥函式,在Activity裡面呼叫

設定宣告屬性

很簡單的xml內容,在res資料夾裡面新建檔案attrs.xml,將下面的內容寫入即可。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="Lock">
        <!--圓的半徑-->
        <attr name="circleRadius" format="dimension"></attr>
        <!--圓的顏色-->
        <attr name="circleColor" format="color"></attr>
        <!--圓的線寬-->
        <attr name="circlrWidth" format="dimension"></attr>
        <!--線的寬度-->
        <attr name="LineWidth" format="dimension"></attr>
        <!--線的顏色-->
        <attr name="LineColor" format="color"></attr>
        <!--鬆開手之後線的顏色-->
        <attr name="LineColorAfterLeave" format="color"></attr>
        <!--圓圈的個數-->
        <attr name="circlrNumber" format="integer"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>

建立SeniorPoint.java檔案

SeniorPoint.java是一個Bean,裡面儲存著以圓心點的參考資訊,程式碼如下:

package cn.example.tao.newview;

import android.graphics.Point;

/**
 * Created by Tao on 2017/2/3.
 */

public class SeniorPoint extends Point {
    private boolean isSelect=false;

    public SeniorPoint(int x, int y, boolean isSelect) {
        super(x, y);
        this.isSelect = isSelect;
    }
    public boolean isSelect() {
        return isSelect;
    }

    public void setSelect(boolean select) {
        isSelect = select;
    }
}

建立View並重寫其中的幾個重要方法

至於怎麼自定義View這裡不在過多的贅述,可以看一下我的文章,裡面寫了怎麼自定義一個齒輪的View http://www.jianshu.com/p/104a9d7eeefd ,建立java檔案Lock.java,繼承View元件

獲取在Activity佈局中的設定屬性值

在Activity的佈局中的設定如下,具體每個屬性的意義,請結合attrs.xml檔案分析:


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@mipmap/sky"
    >
    <cn.example.tao.newview.widget.Lock
        android:id="@+id/lock"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:clickable="true"
        tools:circleColor="#EAEAEA"
        tools:circlrWidth="2dp"
        tools:circleRadius="30dp"
        tools:LineColor="#EAEAEA"
        tools:LineWidth="3dp"
        tools:LineColorAfterLeave="#77E6D8"
        tools:circlrNumber="3"
        />
</LinearLayout>

首先獲得我們在xml檔案中設定的屬性值,程式碼如下:

    public Lock(Context context, AttributeSet attrs) throws Exception {
        super(context, attrs);
        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.Lock);
        //繪製圓的半徑,預設值30dp
        circleRadius = typedArray.getDimension(R.styleable.Lock_circleRadius, dp2px(30));
        //繪製圓形的顏色,預設白色
        circleColor = typedArray.getColor(R.styleable.Lock_circleColor, Color.WHITE);
        //繪製圓形的寬度,預設3dp
        circleWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.Lock_circlrWidth, dp2px(3));
        //折線的顏色
        lineColor = typedArray.getColor(R.styleable.Lock_LineColor, Color.GRAY);
        //折線的寬度
        lineWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.Lock_LineWidth, dp2px(1));
        //連線完成後的線的顏色
        lineColorAfterLeaver = typedArray.getColor(R.styleable.Lock_LineColorAfterLeave, Color.argb(255, 92, 186, 167));
        //每行圓的數目,有事N*N,所以也是每列的數目,當然也可以根據次設定行數和列數不同的樣式
        circlrNumber=typedArray.getInt(R.styleable.Lock_circlrNumber,3);
        typedArray.recycle();
        //設定圓的數量為0或者負數的時候異常丟擲
        if (circlrNumber<1)
            throw new Exception("圓的數量不能為0或負數");
        //用字串的形式儲存點的位置,比如01代表第0行1列,當然可以在回撥函式根據自己的需要設計
        password=new StringBuffer();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setStrokeWidth(dp2px(5));
        //初始化儲存圓心位置的二維陣列
        location = new SeniorPoint[circlrNumber][circlrNumber];
    }

    private float dp2px(int i) {
        return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, i, getResources().getDisplayMetrics());
    }

重寫測量方法

在此直接寫程式碼,不解釋了

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getValueByComplete(widthMeasureSpec);
        int height = getValueByComplete(heightMeasureSpec);
        setMeasuredDimension(width, width);
    }

    public int getValueByComplete(int value) {
        int size = MeasureSpec.getSize(value);
        int mode = MeasureSpec.getMode(value);
        int resultValue = 0;
        if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) {
            resultValue = size;
        } else {
            resultValue = (int) mPaint.descent();
            if (mode == MeasureSpec.AT_MOST)
                resultValue = size;
        }
        return resultValue;
    }

重寫繪製方法

這裡體現是對介面的繪製,主要是繪製圓和線,具體解釋參考註釋,在看一下這個懶到家的模型圖,以N=3為引數畫的,主要是注意一些點的設定

無標題.png

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //設定繪製圓形的時候,圓心的移動步長
        int setp_x = getWidth() / circlrNumber;
        int setp_y = getHeight() / circlrNumber;
        //設定第一個圓的位置,後面的圓形的繪製都是相對於第一各院的圓心的位置進行移動,移動的單位也就是setp_x和setp_y
        int mPaint_x = getWidth() / (2*circlrNumber), mPaint_y = getHeight() / (2*circlrNumber);
        //設定繪製圓形的畫筆資訊
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mPaint.setStrokeWidth(circleWidth);
        mPaint.setColor(circleColor);
        //迴圈,開始繪製圓形
        for (int i = 0; i < circlrNumber; i++)
            for (int j = 0; j < circlrNumber; j++) {
                //此處開始繪儲存圓心位置資訊,設定為沒有選中
                if (location[i][j] == null)
                    location[i][j] = new SeniorPoint(mPaint_x + j * setp_x, mPaint_y + i * setp_y, false);
                //開始繪製圓形,圓心座標(mPaint_x + i * setp_x, mPaint_y + j * setp_y)
                canvas.drawCircle(mPaint_x + i * setp_x, mPaint_y + j * setp_y, circleRadius, mPaint);
            }
        //使用arrayList儲存被選中的點的資訊
        if (arrayList != null && arrayList.size() > 0) {
            //如果存在被選中的點,則開始進行連線操作
            //重新設定畫筆的引數資訊
            mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
            mPaint.setStrokeWidth(lineWidth);
            //如果現在的點的位置為(0,0)那麼說明,手已經抬起來了,將這顯得顏色更改為設定顏色,否則的話使用另外的顏色
            if (nowPoint != null && nowPoint.x == 0 && nowPoint.y == 0)
                mPaint.setColor(lineColorAfterLeaver);
            else mPaint.setColor(lineColor);
            //進行折線的繪製工作
            for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
                canvas.drawPoint(arrayList.get(i).x, arrayList.get(i).y, mPaint);
                if (i != 0) {
                    canvas.drawLine(arrayList.get(i - 1).x, arrayList.get(i - 1).y, arrayList.get(i).x, arrayList.get(i).y, mPaint);
                }
            }
            //如果手沒有抬起,繼續跟隨手的位置來移動
             if ((nowPoint != null && nowPoint.x != 0 && nowPoint.y != 0)) {
                canvas.drawLine(arrayList.get(arrayList.size() - 1).x, arrayList.get(arrayList.size() - 1).y, nowPoint.x, nowPoint.y, mPaint);
            }

        }

    }

設定觸控事件,並進行資料處理

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
//        return super.onTouchEvent(event);
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //每次重新按下之前,要清除arratList中的列表儲存的資訊
                arrayList.clear();
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //判斷當前的手指的位置有沒有在院內,如果在院內返回這個圓的的圓心並設定改圓為選中狀態,否則返回null
                SeniorPoint select = checkLocation(event.getX(), event.getY());
                //配置點前手指的位置
                if (nowPoint == null)
                    nowPoint = new SeniorPoint((int) event.getX(), (int) event.getY(), false);
                else nowPoint.set((int) event.getX(), (int) event.getY());
                if (select != null)
                    select.setSelect(true);
                //重繪
                invalidate();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //手指從螢幕離開後,將當前點的座標設定為(0,0)
                nowPoint.set(0, 0);
                //離開後,讀取已經選中的位置資訊,返回給回撥函式
                //這裡僅僅返回來的座標點的位置,需要處理下才行
                password.delete(0,password.length());
                for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
                     password.append("第"+i+"個點的座標 X:" + arrayList.get(i).x + "  Y:" + arrayList.get(i).y + "
");
                }
                if (onFinsh != null)
                    onFinsh.leaver(password.toString());

                //重繪
                invalidate();
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }

    public SeniorPoint checkLocation(float x, float y) {
        //此處迴圈檢測九個點的位置,此處程式碼使用演算法優化,沒有必要迴圈判斷位置
        //後面有時間會專門寫一個文章來分析下,追求更快的方法
        double radio = dp2px(30);
        for (int i = 0; i < circlrNumber; i++)
            for (int j = 0; j < circlrNumber; j++) {
                double l = getLong(x, y, location[i][j]);
                if (l <= radio) {
                    //如果已選中的列表的長度為0 或者長度不是0,但是也不能和arryList表中上一個值完全一樣,這樣才能新增
                    if (arrayList.size() ==0 || (arrayList.size()>=1 && (location[i][j].x != arrayList.get(arrayList.size() - 1).x || location[i][j].y != arrayList.get(arrayList.size() - 1).y)))
                    arrayList.add(location[i][j]);
                    return location[i][j];
                }
            }
        return null;
    }
    public double getLong(float x, float y, SeniorPoint point) {
        //返回點前手指的點到圓形的位置
        double s = Math.pow(x - point.x, 2) + Math.pow(y - point.y, 2);
        return Math.sqrt(s);
    }

設定回撥函式,在Activity裡面呼叫

手抬起的時候,應該將選擇的結果返回給Activity,在Activity中檢查是否解鎖成功,然後進行相應的處理.
首先定義介面,並在Lock.java檔案中定義

private OnFinsh onFinsh;
//set方法
    public void setOnFinsh(OnFinsh onFinsh) {
        this.onFinsh = onFinsh;
    }

//當手指抬起的時候,呼叫其leaver()方法,將結果回撥到Activity中
//在上面的OnTouch事件中呼叫
 if (onFinsh != null)
                    onFinsh.leaver(password.toString());

    public interface OnFinsh {
        void leaver(String password);
    }

在Activity中這樣使用

package cn.example.tao.newview;

import android.support.v4.app.FragmentActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.Window;
import cn.example.tao.newview.widget.Lock;
public class MainActivity extends FragmentActivity {
    //宣告變數
    private Lock lock;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        //繫結變數,並設定回撥函式
        lock= (Lock) findViewById(R.id.lock);
        lock.setOnFinsh(new Lock.OnFinsh() {
            @Override
            public void leaver(String password) {
                Log.e("PassWord",password);
            }
        });
    }
}

列印的結果如下:
N=4的選中10個點

QQ拼音截圖未命名4.png

後記

當然也可以設定一下屬性:

  • 是否可見,設定為布林型資料,如果true則繪製直線,否則不繪製直線。
  • 增加選中一個點之後即呼叫的回撥函式
  • 設定型別為填充圓或者點或者圖片
    ……

目前還存在的問題:

  • 當手指處於某一點的時候,判斷這個位置是不是在某一圓內,這裡為了簡單,使用了迴圈判斷的方法,但是顯然這種效率是很慢的,所以我想了下面的過程,不知是否合適:
    1、將view介面想象分割成N*N的介面
    2、首先大致判斷手指的位置是不是在某個方格內,如果在,那麼找到這個方格內的那個圓
    3、通過一些邏輯計算得到這個圓的圓心位置

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