0.
昨天又看了一遍黑客帝國,怎麼說了,時隔多年,依舊那麼經典,小時候看不懂,現在再看卻有很多體味。小時候看時印象最深的就是數字雨了,導致我現在寫程式碼也要是黑屏。所以今天上午,閒來無事,拿出兩個小時寫了一個數字雨控制元件,直接上圖。
1.
先分析,再動筆。這裡我將程式碼分為兩部分,一個數字雨中的每一列NumberRainItem,還有就是所有列合併起來的NumberRain。 NumberRain比較簡單,就是繼承自LinearLayout的一個控制元件,在計算出寬度後新增NumberRainItem,很簡單,這裡就不作說明了,這裡主要說一下NumberRainItem控制元件。
2.
每一個NumberRainItem分為兩個部分,從上向下流下來的狀態,現在稱其為下流狀態,下流狀態時最後一個數字是高亮的;第二個狀態就是佈滿全屏後的狀態,稱其為完全狀態。完全狀態時高亮數字是從上向下順序高亮的。想好以後就開搞吧。
3.
上程式碼
override fun onDraw(canvas: Canvas?)
{
super.onDraw(canvas)
configPaint()
canvas?.let {
if (isShowAllNumber())
{
drawTotalNumbers(it)
} else
{
drawPartNumbers(it)
}
}
}
複製程式碼
看onDraw方法,裡面的drawParNumbers方法就是用來繪製下流狀態,自然drawTotalNumbers就是繪製完全狀態的。究竟繪製那個狀態是有isShowAllNumber方法來判斷的
private fun isShowAllNumber(): Boolean
{
return nowHeight >= height
}
複製程式碼
其中nowHeight是一個成員變數,代表著現在所有文字的高度,在下流狀態,每次多繪製一個文字,就會增加一個文字的高度。 接下來我們看drawTotalNumbers和drawPartNumbers
private fun drawPartNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (nowHeight / textSize).toInt()
nowHeight += textSize
drawNumbers(canvas, count)
}
private fun drawTotalNumbers(canvas: Canvas)
{
val count = (height / textSize).toInt()
drawNumbers(canvas, count)
}
複製程式碼
其中都用了drawNumbers,其中的區別就是傳入的count值不一樣,這裡的count代表文字的個數。所以重中之重就在於drawNumbers方法了
private fun drawNumbers(canvas: Canvas, count: Int)
{
if (count == 0)
{
postInvalidateDelayed(startOffset)
} else
{
var offset = 0f
for (i in 0 until count)
{
//生成隨機文字
val text = ((Math.random() * 9).toInt()).toString()
//高亮文字顏色變高亮,否則就是一般顏色
if (hightLightNumIndex == i)
{
paint.color = hightLightColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, hightLightColor)
} else
{
paint.color = normalColor
paint.setShadowLayer(10f, 0f, 0f, normalColor)
}
//繪製文字
canvas.drawText(text, 0f, textSize + offset, paint)
offset += textSize
}
//找到下一個高亮數字的位置
if (!isShowAllNumber())
{
hightLightNumIndex++
} else
{
hightLightNumIndex = (++hightLightNumIndex) % count
}
postInvalidateDelayed(100L)
}
}
複製程式碼
這段代買主要就是繪製數字,判斷高亮,沒什麼難度,可以看一下注釋。
4.
這個控制元件難度不大,但是做出來感覺還是很有意思的,NumberRain還有自定義屬性什麼的,就不說了,大家看程式碼就可以了 最後附上github地址 github