1 選中字型檔案(這邊使用了華文行楷),然後建立Font Asset
建立後會生成一個TMP用的字型資源
2,建立一個TextMeshPro的Text
將字型資源設定為剛剛建立的那個,就可以開始使用了
3,粗體,斜體,下劃線,刪除線,文字顏色設定
4,字元間距,單詞間距,行間距,段落間距的控制
5, 文字對齊方式的控制
6,自動換行,超出顯示省略號
注意:GameObject的高度不能設定得小於1行的行高,否則就直接不顯示了
7,外邊距控制(就是文字大小框(黃色)與GameObject大小框(白色)的邊距)
8,Is Scale Static:縮放調整後,是否重新整理渲染效果。如果勾上了,放大後會變糊
不勾
9,跳脫字元直接顯示出來
參考
Unity在 TextMeshPro 中使用中文【轉自 chutianshu / AwesomeUnityTutorial】 - yansirfuture - 部落格園 (cnblogs.com)
Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro - 簡書 (jianshu.com)
Unity手遊實戰:從0開始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects - 知乎 (zhihu.com)
UGUI視覺化元件TextMeshPro_UGUI-CSDN專欄