TextMeshPro - 基本使用

yanghui01發表於2024-05-01

1 選中字型檔案(這邊使用了華文行楷),然後建立Font Asset

建立後會生成一個TMP用的字型資源

2,建立一個TextMeshPro的Text

將字型資源設定為剛剛建立的那個,就可以開始使用了

3,粗體,斜體,下劃線,刪除線,文字顏色設定

4,字元間距,單詞間距,行間距,段落間距的控制

5, 文字對齊方式的控制

6,自動換行,超出顯示省略號

注意:GameObject的高度不能設定得小於1行的行高,否則就直接不顯示了

7,外邊距控制(就是文字大小框(黃色)與GameObject大小框(白色)的邊距)

8,Is Scale Static:縮放調整後,是否重新整理渲染效果。如果勾上了,放大後會變糊

不勾

9,跳脫字元直接顯示出來

參考

Unity在 TextMeshPro 中使用中文【轉自 chutianshu / AwesomeUnityTutorial】 - yansirfuture - 部落格園 (cnblogs.com)

Unity UGUI系列九 Text TextMeshPro - 簡書 (jianshu.com)

Unity手遊實戰:從0開始SLG——TextMeshPro(一)Text Objects - 知乎 (zhihu.com)

UGUI視覺化元件TextMeshPro_UGUI-CSDN專欄