CSS3 scale3d(x,y,z)

admin發表於2018-09-04

關於transform變換更多內容可以參閱CSS3 2D/3D轉換一章節。

此方法用來規定元素在三維空間中的縮放功能。

與二維空間的縮放相比,多了Z軸的縮放,具體可以參閱CSS3 scale(x,y)一章節。

語法結構:

[CSS] 純文字檢視 複製程式碼
scale3d(x,y,z)

引數解析:

(1).x:表示在x軸方向的縮放倍數。

(2).y:表示在y軸方向的縮放倍數。

(3).z:表示在z軸方向的縮放倍數。

程式碼例項:

[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼
<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset=" utf-8">  
<meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" />  
<title>螞蟻部落</title>  
<style>
#box{
  position:relative;
  height:150px;
  width:150px;
  margin-left:450px;
  margin-top:250px;
  padding:10px;
  border:1px solid black;     
  perspective:1200px; 
}
#ant{
  width:100px; 
  height:100px; 
  text-align:center; 
  line-height:100px; 
  font-size:12px; 
  position:absolute; 
  border:1px solid black; 
  background-color:yellow; 
       
  transform:scale3d(1,1,1);
}
table{   
  font-size:12px;   
  width:500px;   
  margin-left:220px; 
  text-align:left; 
}   
.left{
  text-align:right;
  width:150px;
}
</style>
<script type="text/javascript">  
function change(x,y,z){  
  var odiv = document.getElementById("ant");
  var oshow = document.getElementById("show");
     
  odiv.style.transform = "scale3d(" + x + "," + y + "," + z + ")";
  oshow.innerHTML = x_range.value + "/" + y_range.value + "/" + z_range.value;
} 
window.onload=function(){ 
  var x_range = document.getElementById("x_range");
  var y_range = document.getElementById("y_range");
  var z_range = document.getElementById("z_range");
  x_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
  y_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
  z_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
} 
</script> 
</head>
<body>
<div id="box">
  <div id="ant">螞蟻部落</div>
</div>
<table>  
  <tr>  
    <td class="left">x軸放大:</td>  
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="x_range" value="1"/></td>  
  </tr>  
  <tr>
    <td class="left">y軸放大:</td>
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="y_range" value="1" /></td>
  </tr>  
  <tr>
    <td class="left">z軸放大:</td>
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="z_range" value="1" /></td>
  </tr> 
  <tr>  
    <td class="left">x/y/z:</td>  
    <td>(<span id="show">1/1/1</span>)</td>  
  </tr>  
</table>  
</body>  
</html>

上面的程式碼演示了縮放效果;x和y軸比較明顯,z軸有點難於觀察,程式碼修改如下:

[HTML] 純文字檢視 複製程式碼執行程式碼
<!DOCTYPE html>  
<html>  
<head>  
<meta charset=" utf-8">  
<meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" />  
<title>螞蟻部落</title>  
<style>
#box{
  position:relative;
  height:150px;
  width:150px;
  margin-left:450px;
  margin-top:250px;
  padding:10px;
  border:1px solid black;  
  perspective:1200px; 
}
#ant{
  width:100px; 
  height:100px; 
  text-align:center; 
  line-height:100px; 
  font-size:12px; 
  position:absolute; 
  border:1px solid black; 
  background-color:yellow; 
      
  transform:scale3d(1,1,1) rotateX(45deg);   
}
table{   
  font-size:12px;   
  width:500px;   
  margin-left:220px; 
  text-align:left; 
}   
.left{
  text-align:right;
  width:150px;
}
</style>
<script type="text/javascript">  
function change(x,y,z){  
  var odiv = document.getElementById("ant");
  var oshow = document.getElementById("show");
    
  odiv.style.transform = "scale3d(" + x + "," + y + "," + z + ") " + "rotateX(45deg)";;
  oshow.innerHTML = x_range.value + "/" + y_range.value + "/" + z_range.value;
} 
window.onload=function(){ 
  var x_range = document.getElementById("x_range");
  var y_range = document.getElementById("y_range");
  var z_range = document.getElementById("z_range");
  x_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
  y_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
  z_range.onmousemove = function () {
    change(x_range.value, y_range.value, z_range.value);
  }
} 
</script> 
</head>
<body>
<div id="box">
  <div id="ant">螞蟻部落</div>
</div>
<table>  
  <tr>  
    <td class="left">x軸放大:</td>  
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="x_range" value="1"/></td>  
  </tr>  
  <tr>
    <td class="left">y軸放大:</td>
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="y_range" value="1" /></td>
  </tr>  
  <tr>
    <td class="left">z軸放大:</td>
    <td><input type="range" min="0" step="1" max="10" id="z_range" value="1" /></td>
  </tr> 
  <tr>  
    <td class="left">x/y/z:</td>  
    <td>(<span id="show">1/1/1</span>)</td>  
  </tr>  
</table>  
</body>  
</html>

讓元素旋轉一定的角度,這樣在z軸的演示就比較明顯了。

特別說明:如果不使用perspective屬性,將看不到z軸演示效果,因為3D場景就不會有景深的Z軸,關於perspective屬性可以參閱CSS3 perspective一章節。 

在z軸上的縮放理解起來可能會有一點點的困難,下面再簡要介紹一下:

a:3:{s:3:\"pic\";s:43:\"portal/201809/04/145133vwqtx3e36aatp099.jpg\";s:5:\"thumb\";s:0:\"\";s:6:\"remote\";N;}

一個三維空間效果圖,就像一個牆角,那麼在z軸方向縮放從側面看的話,可以用如下圖示表示:

a:3:{s:3:\"pic\";s:43:\"portal/201809/04/145138cfbrfn7n76vgzhn6.jpg\";s:5:\"thumb\";s:0:\"\";s:6:\"remote\";N;}

藍色的為z軸,這是從側面看的效果,紅色斜線表示被縮放的div塊側邊,兩個豎向紅色線可以想象為兩堵牆,那麼div在軸的縮放可以理解為兩堵牆擠壓和拉伸,是不是這樣就很明顯了。

scale3d()函式也可以拆分單獨寫:

[CSS] 純文字檢視 複製程式碼
transform:scaleX(1); 
transform:scaleY(2); 
transform:scaleZ(3);

相關文章