來源:陳皓
因為又有人邀請我去Quora的C2C網站去回答問題去了,這回是 關於laiyonghao的一篇有點爭議的博文《2012 不宜進入的三個技術點》ActionScript,Thread 和 C++, C++爭議的爭議最大。(要我說,.NET比C++更需要慎重進入,呵)。我就在這裡回覆一下這個問題吧。
正好我一個月前看到一個視訊,這個演講視訊還比較著名,這個演講者是Exceptional C++ 和 C++ Coding Standards 的作者,還是ISO C++ 委員會的Chair,C++/CLI首席架構師,還是Microsoft的軟體架構師,他叫Herb Sutter,他的這個演講視訊是 C++ and Beyond 2011上的一次公開演講,題目是——Why C++? (如果你覺得那裡的視訊比較慢,你可以看優酷上的視訊)(英文聽力好的同學可以看一樣,因為都沒有中文字幕)
我覺得這篇文章就足夠可以說明很多問題了,所以,我把Herb的演講幻燈片截了幾頁放到這裡,並做上一些註釋,算是一個演講內容摘要吧。
1) 為什麼C++?因為 Performance per $,也就是說performance 就是錢,這個分成三個方面,
▲耗電,晶片的耗電量,移動裝置的耗電量,家用電腦的耗電量都和錢有關係。
▲資源,家用電腦和移動裝置上的處理器資源有限,因為要讓一般消費者買的起。
▲體驗,在更小的裝置上會有更好的體驗,有更好的體驗就可以掙更多的錢。
移動裝置上的耗電量相信用過智慧手機的人都知道吧,Android手機的耗電量實在是太大了。就算是iPhone在開啟Wifi和3G的情況下耗電量也很快。
2)C++的進化分成三個時代:
▲1979 – 1989:研究C的物件能力。主要是為C++做準備
▲1989 – 1999:C++成了主流。
▲1999 – 2009:Coffee-based語言(Java, .NET)出現了,極大的提高了開發生產力。
對於第三個時代,Herb說了很多,他說這個並沒有什麼錯,因為這個時候我們非常關注開發的生產力,這個非常重要,這就是為什麼C++一下就失去優勢的地方。但是是否這些Coffee-Based的語言可以做任重要的事呢?不行,很多時候,這是一個Trade-Off的事,也就是生產力不是免費的是需要你用別的東西去交換的。
3)第四個時期。
Herb認為,2009-2019是第四個時期,因為我們又喜歡Native Code了,C++從被驅逐後又被請回來了。因為網站的效能越來越是個問題,移動端的裝置非常流行。但主要是因為Performance就是錢,因為前面的三個因素,效能影響的是dollar,不尊重效能的公司都會發現花錢的速度太快了。(比如去年大家熱炒的京東促銷和12306.cn的問題,12306給整個社會造成了巨大的金錢浪費)
Herb把這個時期比做 The Return of the King。(指環王的第三部:王者歸來) 效能為王!
這就好像我在“軟體開發的三重門”裡說的,開墾時代需要的是快和生產力,而開墾完後就得保證其穩定性。
4)Herb還給了一張幻燈片問,“The World is built on ….”,後面例出了多個語言。然後Herb說,世界是由C和C++構成的。
5)Herb給了一張表格,這張表可相當形像。如果把我們的對程式語言的需求總結為四個:效率,靈活,抽象,生產率。那麼,C語言玩的是前兩個,而C++玩的是前三個,Java和C#玩的是後兩個(抽象和生產率)
任保一種設計都不可能讓你什麼都要的,這就是Trade-Off——什麼事都需要交換的。
6)Herb舉了一個微軟內的例子,用C++ 和 ATL 來開發IE工具條的報告,意思是你可以用指令碼在IE的工具條上加按鈕,但是作者建議使用C++,因為用.NET或是指令碼有重大的limitation,尤其是效能上的問題。
7)接下來,我們來看看移動裝置。
下圖中,第一個是iOS,第二個是Android,第三個是WinPhone。Herd說了幾個事:
a)比Web APP,人們更喜歡Native的APP,這個在用移動裝置上可以得到驗證。
b)iOS也好,Android也好,WinPhone也好,他們不是在搞作業系統,而是在搞應用,為的是讓智慧手機更好。手機就是一個App。
c)這三個手機在第一版出來時都不支援C++,而第二版出來時都支援C++了。因為他們要兼顧效能和一定程度上的開發效率。WinPhone還沒有到第二版,讓我們拭目以待。(我以前寫過一篇調侃Android支援C++開發的文章,這也只是一年前的事,說明C++全面迴歸了)
8)如果你還是不相信的話,我們可以看看為什麼Apple和Google都在搞C++的編譯器,因為他們覺得g++效能不行。所以,基於LLVM的編譯器正在領導潮流,因為我們關注Natvie Code的效能優化。
9)接下來,Herb說了一下資料中心,你知道資料中心最花錢的是什麼嗎?三個事:
▲57% 花在了硬體上。
▲18% 花在了配電和降溫上。
▲13% 花在了耗電上。
88%的錢花在了硬體和電力上。這可是很大一筆費用啊。(還有人說硬體比軟體便宜嗎?)我記得我上一個公司的資料中心每年要花的電費就在百萬美元以上。
10)昨天在微博上有個笑話,說是某諮詢師要求程式設計師把程式碼列印出來走查,程式設計師問是不是要用彩打?哈哈。我說,這至少不環保嘛。消耗太大了。是的,C++是可以省電的,以及於C++之父都在YouTube 說C++是可以減輕全球變暖的問題。哇,C++開始真正造福人類了。
11)我還需要重溫一下老大的這句話——
My contribution to the fight against global warming is C++’s efficiency: Just think if Google had to have twice as many server farms! Each uses as much energy as a small town. And it’s not just a factor of two… Efficiency is not just running fast or running bigger programs, it’s also running using less resources.
Bjarne Stroustrup, June 2011
最後一句說的非常好!效率不僅僅只是跑得,跑得多,更是可以使用更少的資源。
12)下面讓我們再來看一張表,一張把錢投到哪裡的表格,這樣我們可以看到一些趨勢。
▲70年代80年代,資源不夠,主要是把錢投在效能上。
▲80年代到90代,主要是90年代開始有一半的投次到了抽象和生產率上。
▲00年代,完全都在抽象和生產率上。
▲10年代,80%的錢都要回頭來解決效能問題。這就是C/C++的王者歸來。
13)當然,不是C++不注重 開發效率,看看C++0X的標準引入了多少東西我們就知道了。但是本質上,C++還是致力於效能和抽象的完全平衡。
那麼,我們還會覺得C++要被淘汰了,不適合進入了嗎?看完這個演講,你應該有答案的。
後面講了C++的文藝復興,你可以在Google 搜尋 “C++ Renaissance”看看。另外,該視訊的講議可以在這裡下載。