《你不可不知的50個網際網路知識》之社交網站

紫鳳發表於2013-09-24

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你不可不知的50個網際網路知識

從書名看上去,這好像是一本隨手攢出來的應景書籍,似乎每個經常留意媒體科技版面的傢伙都能對書中所涉名詞如數家珍,特別是在這個社交網路和移動網際網路風生水起、各種大戰(3Q大戰、3B大戰、電商大戰等)你方唱罷我登場的時刻,國內的IT行業正變得前所未有地吸引眼球,也變得前所未有地娛樂化。然而,在這些熱鬧的表象之下,其實是存在清晰或模糊的脈絡的,是有其各自軌道上的發展沿革的。而國內業界的紛紛擾擾也只是全球數字文化發展的一些投射,或者說餘波盪漾。

因此,正相反,本書絕非什麼隨便的應景書籍,而是對過去幾十年來全球數字文化發展成果的一次整體閱兵,是對相關的科技和文化發展脈絡的全面理清。當然,這仍然是一本科普書籍,而非艱深的專業文獻。作者在深入淺出地講述每一個主題的過程中,會不時穿插各種趣聞掌故、名人名言,來增加閱讀的趣味性。同時,在每個章節中,作者也羅列了相應的大事年表,使讀者能夠對各項技術和思潮過去的發展軌跡以及未來的發展趨向一目瞭然。

社交網站

“社交媒體屬於社會學和心理學範疇,而非科技範疇。”                              ——布萊恩•索利斯(Brian Solis),Altimeter集團首席分析師

社交網路是網際網路當前發展階段的標誌趨勢,網際網路正穩步從一個發現和分享資訊的工具,轉變為一個發現和聯結他人的工具。數字文化中一向存在社交元素,但直到專門致力於社會關係的工具被開發出來,尤其是Facebook的崛起,這一觀念才進入越來越多當代人生活的核心。

早期社交網路服務出現於上世紀90年代中期,基本上就是加強版聊天室,以前全球資訊網時代的公告板和論壇中發展出來的社群形式為樣板。舉例來說,1994年,康奈爾大學的兩名學生創立了theGlobe.com,他們受到聊天室社交性的啟發,為使用者提供了一種加強版的數字空間,使用者可在其中公開發布與本人及其興趣相關的各類訊息。

該站點後來成為了90年代晚期網際網路熱潮中的樣板,1998年,該網站上市當天大漲606%,創下了首日漲幅的記錄。然而,僅僅一年內,其股價就被打回原形。其他站點的表現更好一些:1995年,網站Baverly Hills Internet(貝弗利山網際網路)——後改名為GeoCities(地理城市),開始邀請使用者在不同的主題“城邦”中,免費建立個人主頁。

截至90年代末,各種型別的社交網路紛紛創立。其中包括theGlobe.com之類寬泛的興趣社群,此類社群提供了越來越高階的使用者頁面,以及更多建立和分享內容的機會;此外還包括門類社交網路,美國的Classmates.com便是個中典型,該網站釋出於1995年,致力於幫助老同學重建聯絡。2000年,受Classmates.com的啟發,英國網站Friends Reunited釋出。與此同時,美國線上即時通訊工具(釋出於1997年)等服務,也穩步轉向即時通訊和使用網友列表的主流觀念。

從目的站點到中樞 到2000年年末,已有數百萬網民在各社交網站上建立了個人頁面,他們每週或每月登入幾次,檢視其關係網路的更新。社交網路已經成為目的站點,但尚未發展為網路體驗的主導力量。

遊戲的力量

社交網路尤其是Facebook中,近來最重要的一項發展即越來越多的第三方應用被開發出來,供社交平臺的使用者使用。在所有這些應用裡面,最受歡迎和最賺錢的類別是遊戲。隨著在社交網站上和朋友玩簡單遊戲成為風潮,社交遊戲一詞應運而生。相對傳統電子遊戲的同步性、耗時性和擬真性,社交遊戲則更注重讓玩家在不同時間進行有限而重複的操作。其中可能包括益智問答,或者在填字遊戲或象棋之類的遊戲中進行下一步;抑或最受歡迎的農場、城市、餐館類遊戲,讓玩家在虛擬環境中完成數個動作。農場類遊戲無所謂輸贏,而是讓玩家打造出越來越多的資源,並同朋友分享、比較自己的寶貝專案。FarmVille是此類遊戲中名氣最響和最流行的一個,其鼎盛時期在全球共擁有8000多萬玩家。

大事年表:
公元1994年 theGlobe.com創立
1995年 Classmates.com創立
2000年 Friends Reunited創立
2002年 Friendster創立
2003年 MySpace創立
2004年 Facebook創立
2006年 Twitter創立
中國
2009年 新浪微博創立
2011年 微信創立

商務社交網路

人們花在社交網路中的多數時間都是閒暇時間,但這一社交大潮同樣也對商務世界產生了深刻影響。2003年,世界最知名的商務社交站點LinkedIn創立,截至2011年1月,該站點已連線了全球各地超過9000萬使用者。LinkedIn可以幫助使用者呈現出完整的職業經歷,提供線上簡歷和個人資訊模組;同時,最重要的一點,該站點具備連線、尋找、聯絡及推薦相關領域人才的功能。此類站點的日益普及正迅速改變許多企業的招聘流程,以及人們找工作的手段。如今,網上的自我展示已成為許多領域中的核心技能;不過,求職者同樣得確保不要讓潛在僱主快速瀏覽其他社交網站時,發現他的不良資訊。

2002年,新型社交網站Friendster誕生,情況開始發生改變。Friendster不只是用於聯絡老同學或同好,而是更為廣闊的網路目的站點。在其中,使用者可隨意瀏覽他人頁面,輕鬆與真實生活中的朋友建立聯絡,並分享媒體資訊和資訊。

Friendster一年之內便累積了超過一百萬的使用者量,但很快被2003年釋出的類似站點MySpace趕超。

MySpace仿效了Friendster的功能,但在吸引新使用者方面花了更大力氣。截至2006年,其使用者數已超一億。MySpace不僅成為和朋友交流的主要場所,也是人們探索流行文化、尋找新樂隊以及分享音樂和視訊的主要平臺,並且通過最敏銳的搜尋引擎——其他志同道合的人,讓使用者與網路進行一般性的互動。

Facebook 2005年,MySpace沉浸在勝利和被高額收購的喜悅之中,新聞集團當年以5.8億美元的價格收購了該公司。而其競爭對手Facebook——專門用於大學生之間的聯絡,在2004年悄然成立,並正迎頭趕上。

2004年1月,哈佛大學學生馬克•祖克伯創立了thefacebook.com,該站點最初僅對哈佛校友開放,上線後一年間,其註冊開放擴充套件至美國其他高校,然後是高中。2006年,Facebook最終開始向所有13歲及以上的人士開放。其使用者數在2008年達到1億,2009年先後超過2億和3億,2010年年中超過5億。截至2011年1月,Facebook使用者數已達到6億,並仍在增長。

“爭先是舊媒體的傳統,切中要害才是新媒體的利器。Twitter從未忘記這一點。” ——梅賽德斯•布恩茲(Mercedes Bunz),《衛報》媒體和技術記者

2010年底,Facebook跨越了又一個里程碑,首次超越谷歌成為全美訪問量最大的網站。Facebook獲得如此巨大成功的原因何在呢?毋庸置疑,其一便是Facebook的自我擴張能力:對新使用者來說,加入世界最大的社交網站顯然比加入其他網站更有價值。此外,Facebook也展現出強勢意願,力求在單一的社交網路平臺中,整合構成線上關係網的一切內容:站內郵件和資訊系統;圖片分享;邀請、活動、群組、社群和請願;粉絲站點及詳實的個人頁面;以及可能最為重要的元素,遊戲和應用程式,及將它們與其他站點及線上活動貫通起來的能力。

Twitter與互聯站點 近年來,唯一與Facebook影響力相當的社交站點便是微博網站Twitter。Twitter於2006年上線,使用者可彼此關注,每條微博被限制在140字元以內。截至2011年初,Twitter使用者數已接近2億。這種朝著實時更新和連結流轉變的網路體驗,大概是社交網路鍛造出的最大變革了。因為它標誌著一種新的預設數字狀態的出現。對許多人來說,網路世界不再是等待被人搜尋的無限資訊源,而成為一張由朋友和聯絡人組成的實時網路,人們在其中傳送和接收各種訊息和更新。由於智慧手機等移動裝置的普及,如今許多人都能夠長時間保持社交網路線上狀態。社交網路是數字科技史上最深刻的變革之一。

中國的新浪微博和微信

新浪微博

新浪微博於2009年8月14日開始內測。9月25日,新浪微博正式新增了@功能以及私信功能,此外還提供“評論”和“轉發”功能,供使用者交流。2009年11月3日,Sina App Engine Alpha版上線,可通過API用第三方軟體或外掛釋出資訊。目前是中國使用者數最多的微博產品,公眾名人使用者眾多是新浪微博的一大特色,目前基本已經覆蓋大部分知名文體明星、企業高管、媒體人士。2013年1月11日,新浪微博與網易有道達成戰略合作,網易有道將成為新浪微博首家翻譯合作伙伴,為超過4億使用者提供免費外語微博翻譯服務。2013年2月20日,,新浪公佈財報,新浪微博的總收入約為6600萬美元。截至2012年12月底,新浪微博註冊使用者數超過5億,同比增長74%;日活躍使用者數達到4620萬,領跑中國最大的社交圈。2013年8月1日,新浪微博與淘寶在京召開產品合作釋出會,推出新浪微博淘寶版,實現賬號互通,淘寶賣家可在新浪微博淘寶版直接釋出商品,並通過後臺進行商品管理及商情監控。

微信

微信由騰訊廣州研發中心產品團隊打造 。騰訊公司總裁馬化騰在產品策劃的郵件中確定了這款產品的名稱叫做“微信”。2011年1月21日,微信釋出針對iPhone使用者的1.0測試版。該版本支援通過QQ號來匯入現有的聯絡人資料,但僅有即時通訊、分享照片和更換頭像等簡單功能。2011年1月17日北京某文化傳播有限責任公司申請註冊微信商標,騰訊的微信商標於2011年1月24日申請註冊,僅僅遲了一星期。2012年3月,微信使用者數突破1億大關。2013年1月15日深夜,騰訊微信團隊在微博上宣佈微信使用者數突破3億,成為全球下載量和使用者量最多的通訊軟體。2013年4月11日,騰訊微信團隊通過微信正式向部分使用者釋出宣告,稱網上流傳的“微信要對使用者收費”系惡意造謠,同時強調微信絕不會對使用者收費。2013年8月5日,微信5.0 for ios上線了,新增了表情商店和遊戲中心,掃一掃功能全新升級,可以掃街景、掃條碼、掃二維碼、掃單詞翻譯、掃封面,同年8月9日,微信5.0 Android上線。

結論:社交網路是數字世界的未來,我們的《世界是數字的》

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