Android平面國

薄荷糖發表於2013-10-29

本書特色

  • 58個重要互動設計模式將扁平化設計理念發揮到極致,Android應用設計難題各個擊破
  • 集各家作業系統(iOS、Windows Phone)之所長,將其絕妙理念融入Android互動設計
  • 多個試驗模式和反模式幫助探索Android設計的前沿部分,避開設計誤區,打破設計僵局

本書內容

當今移動市場,Android作業系統風頭正勁。這與Android堅持採用扁平化的設計密不可分。扁平化設計的核心在於內容展現,這樣更有利於為使用者提供更簡便的數字體驗。扁平化設計已被證明將引領下一個移動介面設計潮流。另外兩大移動生態系統——iOS 7、Windows Phone有意無意地向扁平化靠攏,標誌著這一設計理念已臻成熟。

本書面向Android 4.0作業系統,採用案例分析法,探討了在扁平化設計的基礎上,為移動應用打造卓越互動設計和直觀資訊架構所需的全部58個模式,涵蓋了Android應用設計中最棘手的方面,包括歡迎體驗、主螢幕、導航、搜尋、排序和篩選、資料輸入和表單。本書是作者14年來設計和開發數碼產品的實踐經驗結晶,目的是與讀者分享最有效的以使用者為中心的設計方法,並將這些方法付諸實踐。

如前所述,本書不僅可以幫助Android應用設計和開發人員高效地完成UI設計,同樣可以作為iOS和Windows Phone移動平臺的設計參考書。

本書內容搶先看

如果將Android應用和iOS應用進行比較,你首先可能注意到的是前者是一個平面國:按鈕是平的,內容區域是平的,所有工具欄和控制元件也都是平的。就像Rudy Rucker的短篇小說Message Found in a Copy of Flatland中的平面國國民,Android“看到”的一切都是二維的。另外,Android不做任何裝扮,完全是純人工數字製品:通過想象創造出來的東西,非實物。Android就是一款執行在硬體上的軟體,而不是相反。在我看來,這是天大的好事。為什麼呢?因為不需要讓介面看起來“真實”、“漂亮”,那麼內容便顯得更重要,有助於向使用者提供最基本的數字體驗。Windows Modern UI是另一款與iOS形成鮮明對比的移動作業系統,從很多方面說,它和Android 4.0採用的平面數字視覺方案很像。

下面來比較一下Android和iOS的“資訊”應用,如圖2-1所示。

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圖2-1 iOS和Android 4.0的“資訊”應用

首先印入眼簾的是資訊密度:在Android版中,螢幕上羅列的內容要多很多。原因之一是iOS使用“氣泡”來表示簡訊,而Android只在表格中簡單地列出簡訊。是不是很乏味?在有些人看來也許如此。然而,Android未做任何裝飾,整個“資訊”應用就是一部簡單純粹而又強大的簡訊機器。整個視覺方案顯得保守,幾乎到了刻板的程度。另外,請注意工具欄:iOS規定工具欄元素必須是三維的,讓它們看起來就想要從螢幕中跳出來。這是使用漸變實現的,讓工具欄等數字物件看起來栩栩如生。相反,Android工具欄(乃至整個頁面)完全是二維的,一點也不像實物。Android毅然決然地擁抱“平面國”,“遠離三維世界”,這為建立半透明選單(見圖2-2)、全身心地踐行“內容至上”理念開啟了大門。第13章將更詳細地介紹各種選單樣式。

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圖2-2 谷歌Earth應用Android 4.0版中半透明的選單欄與iOS版中模擬實物的選單

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