韓國主要加密貨幣交易所Bithumb與BitPay合作開拓‘2000億’美元市場
作者:William Suberg 翻譯:Clover
3月13日,BitPay一名高管宣佈韓國最大的加密貨幣交易所Bithumb與BitPay達成合作,加入到國際匯款市場的競爭浪潮。
BitPay首席商務官Sonny Singh在接受CNBC採訪時表示,企業現在可以將發票單位轉換為比特幣,並使用BitPay以比傳統銀行匯款渠道更快,更便宜的價格進行結算。
他表示:“韓國與西方之間的跨境支付在今年將成為一個價值2000億美元的行業。”
“現在,人們正在進行跨境支付[…]以及銀行電匯支付,外匯手續費在4%左右並需要4天左右的時間。使用Bithumb與BitPay,我們就能夠在1個工作日內完成支付並將手續費降低至1%。”Singh繼續道。
Bitpay與Bithumb強強聯手
儘管交易量巨大,對加密貨幣企業與使用者來說,韓國仍是一個不確定的市場。自2017年12月開始,除禁止所有政府官員持有加密貨幣並進行交易外,韓國還出臺了一系列針對加密貨幣市場的法規,禁止匿名交易、國內ICO、以及國外使用者使用國內交易所。
Singh證實,2018年BitPay正在處理價值40億美元的付款,但並沒有受到監管動盪的潛在影響。
他繼續說道:
“我們歡迎監管。所以我認為所有像Bithumb一樣的韓國交易所都同樣歡迎監管。我們確信他們做足了AML/KYC審查。”
本月初,韓國友利銀行(Woori Bank)宣佈打算今年開始使用瑞波網路實施跨境匯款商業化推廣。
據Cointelegraph報導,Bithumb仍舊不斷在提高消費者對該國內加密貨幣的認知度,並於本月將支付終端引入餐廳。
本文僅代表作者個人觀點,不代表區塊鏈鉛筆的立場,不構成投資建議,內容僅供參考。
關注本公眾號後,進入公眾號
回覆關鍵詞可以查閱資料,以下是部分關鍵詞
回覆 WEF ,檢視《WEF:世界經濟論壇認為區塊鏈是網際網路金融行業的未來報告》
回覆 智慧合約 ,檢視《巴克萊銀行報告》
回覆 moody ,檢視《穆迪120個區塊鏈專案報告》
回覆 SWIFT ,檢視SWIFT《區塊鏈對證券交易全流程產生的影響及潛力》報告
回覆 論文11 ,檢視論文《可擴充套件的去中心區塊鏈》
回覆 埃森哲2 ,檢視埃森哲《區塊鏈每年可以為投資銀行節省120億美元》報告
回覆 聯合國報告 ,檢視聯合國報告《數字貨幣和區塊鏈技術在構建社會和可信金融之間扮演的角色》
回覆 使用者特性 ,檢視普林斯頓大學首本比特幣教科書初稿《比特幣使用者的特性(Characteristics of Bitcoin Users)》
回覆 普林斯頓 ,檢視普林斯頓大學首本比特幣教科書初稿《比特幣和數字貨幣技術(Bitcoin and Cryptocurrency Technologies)》
回覆 IMF,檢視國際貨幣基金組織報告《Virtual Currencies and Beyond: Initial Considerations》
回覆 DTCC ,檢視美國存管信託清算公司報告《DTCC: 擁抱分散式》
回覆 廣發 ,檢視報告《科技前沿報告:區塊鏈:正快速走進公眾和政策視野》
回覆 川財1 ,檢視報告《川財證券:區塊鏈技術調研報告之一:具有顛覆所有行業的可能性》
回覆 川財2 ,檢視報告《川財證券:區塊鏈技術調研報告之二:區塊鏈技術進化論-區塊鏈技術的國內實踐和展望》
回覆 桑坦德 ,檢視桑坦德銀行報告《The Fintech 2.0 Paper: rebooting financial services》
回覆 拜占庭 ,檢視《拜占庭將軍問題詳解》
回覆 論文1 ,檢視論文《比特幣閃電網路:可擴充套件的離線即時支付》
回覆 論文2 ,檢視論文《比特幣骨幹協議》
回覆 論文3 ,檢視論文《數字貨幣是否應該進入Barbados央行國際儲備貨幣組合中》
回覆 幫助 ,檢視本公眾號全部關鍵詞列表
相關文章
- DreamPlay Games與沐光互娛攜手合作共同開拓韓國遊戲市場GAM遊戲
- CoinMarketCap:韓國主要加密貨幣交易所日平均交易量超股票市場加密
- Linux 市場估值將超 70 億美元 主要原因是安全與開源需求Linux
- 韓國文化振興院:2009年韓國遊戲市場規模380億 網路遊戲佔214億遊戲
- 《2021年韓國移動遊戲市場洞察》:創收57.2億美元,RPG遊戲佔比超66%遊戲
- 韓國手遊白皮書:2013年韓國手機遊戲市場規模達70億人民幣遊戲
- 更多韓國加密貨幣交易所參與自律行動加密
- 手遊市場規模254億元的韓國,誰在為遊戲付費?遊戲
- 韓國遊戲市場:韓漫市場擴張,網漫改編活躍遊戲
- 韓國遊戲市場產品買量洞察分析遊戲
- 全球遊戲市場收入將在2023年超過2000億美元遊戲
- 2020年韓國手遊市場總規模45億美元,本土應用商店One Store佔比位居第二
- “限韓令”鬆動,韓國遊戲有望拿到版號,在中國市場破冰?遊戲
- 曠視城市大腦AIoT亮相杜拜 加速開拓國際AI市場AI
- 面對下滑困境 蘋果將到印度韓國等新興市場開店蘋果
- 韓國主要產業分析|國際產業分析論產業
- 遊戲/應用出海本地化策略 | 韓國市場篇遊戲
- 分析亞洲手機遊戲市場現狀之韓國篇(1)遊戲
- 多款國產手遊相繼進入韓國暢銷榜Top 10,今年韓國市場真的好做嗎?
- 創夢天地與俄最大網際網路公司mail.ru達成戰略合作 共同開拓全球遊戲市場AI遊戲
- 2020年Q1韓國手遊市場趨勢:總收入11億美元,4款中國手遊入圍Top10
- 2017年韓國ICT產業出口額為1976億美元產業
- Bithumb將在韓國餐館設定自助服務裝置,支援加密貨幣支付加密
- 聚好全球與中通快遞合作成效顯著:加強合作,加速國際市場佈局
- 2013年年上半年韓國IT出口創下812.4億美元
- 騰訊遊戲開拓中東與北非市場 杜拜成立區域總部遊戲
- IDC:2019年中國機器學習開發平臺市場市場規模達2.05億美元機器學習
- 國內主要Android應用市場包名大全Android
- 2018年澳新兩國遊戲市場總價值達31億美元遊戲
- Omdia:2019年韓國PC線上遊戲市場報告遊戲
- Metaps :2015 年韓國手機遊戲市場調查遊戲
- 韓國貿易協會:預計2020年中國大資料市場規模達91.9億美元大資料
- 蘋果重視中國市場 給滴滴投了10億美元蘋果
- 蘋果:2023財年蘋果韓國市場營收7.52萬億韓元 同比增長2.6%蘋果營收
- 2020年Q2韓國手遊市場總收入近12億美元,39款中國手遊入圍暢銷榜Top100
- 韓國遊戲今日幸運獲版號,對國內市場意味著什麼?遊戲
- 韓國創意內容署:2017年韓國遊戲行業營收將達106億美元 同比增長6.2%遊戲行業營收
- 韓國文化產業振興院:2019年韓國移動遊戲市場銷售額達4.23萬億韓元 同比增長5.2%產業遊戲