開發遊戲到底需不需要女程式設計師?

gamerboom發表於2014-04-11

  我最近同一名Facebook好友陷入了關於遊戲中性別平等問題的爭執,這名女性玩家聲稱以色列遊戲行業缺乏女孩型別的遊戲。她稱當地的女孩仍然只能玩芭比娃娃,而男孩卻有許多鼓勵競爭和提升想象力的入口網站等場所。

  我個人經歷與此不同,尤其是在涉及Flash遊戲網站和虛擬遊戲世界(這在以色列很普遍)時——在我看來數字遊戲在所有性別的年輕人中都很滸,而像我們這種資料為導向的行業總會下意識地將女性玩家排除在外,似乎這並不是一個很好的商業操作。

  我對該好友的回答是,關於女性玩家實際上需要不同的內容這種觀念對我來說有點性別歧視和冒犯意味。我純粹是出於自覺地回答這個問題——我個人觀點認為女性應該被平等對待,並且可以選擇自己喜歡的任何內容(反之亦然,男孩子也應該能夠玩芭比娃娃)。隔離任何一種性別,在我看來都是違反效率的做法。必須指出的是,我並非女權主義者,我也清楚平等對待男女並非現代女權主義者所認為的最佳解決方案。我儘量讓自己看起來顯得公正和道德。因此,我是基於以下原因形成了我們應該公平對待所有人的觀點:

  1.被我們許多人視為一種藝術形式,或者產品或者二者兼而有之的遊戲,應該成為一種提升女性地位的工具嗎?

  女性玩家確實存在,許多年輕的女孩也玩並不區分性別的遊戲——為何我們需要特意針對某一性別製作遊戲呢?

  2.先有雞還是先有蛋?——在我們的例子中:究竟是遊戲催生了性別歧視和性別角色,還是性別歧視和性別角色決定了我們所玩的遊戲型別?

  3.題材——是否存在瞄準特定性別的特定題材?動作(暴力)以及賽車遊戲就是會排斥女性玩家的題材嗎?賽車遊戲對女孩來說就不好玩了嗎?也許這是一個關於不同遊戲行為的問題。

  4.內容——電子遊戲中是否存在主張性別歧視的特定內容?是否存在以女孩為主並且不主張性別歧視的內容?我們的遊戲中缺少哪類“女性友好型”內容?這與“虛擬芭比娃娃”有何區別?

  5.混合性別的遊戲入口網站——是否會排斥女性玩家?單一性別的遊戲入口網站(遊戲邦注:例如特別針對女孩玩家創造的入口網站)與單一性別教育有何不同?

  6.我們遊戲行業中的女性顯然少於男性,這會對遊戲設計產生什麼影響,女性遊戲設計師又能夠帶來哪些男性設計師不具備的優勢?是否存在那些由女性設計並因此而具有內在“區別”的優秀遊戲例子?

  7.遊戲仍然被視為“男孩專利”嗎?如果是——原因是什麼?這種言論又該如何解釋手機遊戲市場中諸如《Candy Crush Saga》等遊戲的主要玩家是女性這一現象?

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