第二章:123D Design( 第二講:基本操作,做個陀螺)
更多《3D列印例項教程》敬請關注: https://yuedu.baidu.com/ebook/7c82fee1ba4cf7ec4afe04a1b0717fd5360cb286
第二講:基本操作,做個陀螺
教學目標:認識介面,選單,檢視工具,學會調整視角,移動物體,縮放物體,對齊物體,吸附工具。
教學重點:基本幾何體選單,學會利用現有基本幾何體建模。
知識點1、 認識介面: 開啟程式,就會出現一個簡明教程,建議瀏覽一下,如果不想它下次再出現,就勾選左下角Don’t show,想看隨時可以點右上角的”?”,點Quick Start tips,它就會出來的。
關閉教程或點下方的Start a New Preject,開始新專案。 介面就是這樣,三部分:上面一行圖示,右邊一條圖示,中間一個淡藍色的座標(pan,就是工作臺,預設的參考平面),有X軸和Y軸,清清爽爽。
選單在哪?對不起,沒有我們熟悉的文字選單,全是圖示。工具欄在哪?就是右邊的一條檢視工具。
知識點2、 放入物體
開始工作,放幾個物體到臺上。
點選這裡:
這是基本幾何體(Primitives),左邊九個立體的,右邊四個平面的。
點中左邊任一個,鬆開滑鼠,再在藍色的工作臺上(pan)再點一下,就進來了,把立體的一個個點進來:
點進來的物體,都放在臺上,都是貼緊檯面放的。
這麼簡單!
開始做第一個作品:
一、做根棒棒糖
就是放五個球(糖葫蘆),再放一個圓柱體(棍子)。
先把上面的東西全刪除:點選物體, 按鍵盤上的“Delete”,一個一個刪除,也可以用滑鼠從左上到右下拉一個框(框選)全部選中,再刪除。
再放五個球。
知識點3、 移動物體:
按住滑鼠左鍵拖動小球,一個挨一個,排成一條直線:
真的一個挨一個站在一條直線上了嗎?
不一定!
記住,我們現在是畫三維圖,可是電腦螢幕是平面的(二維),所以我們看到的只是一個角度,這個角度看是站在一條直線,換個角度就不一定了。不信你看其實是這樣的:
知識點4、 工作面操作
怎麼會這樣?你是怎麼看的?
這就要學會工作面的操作: 工作面操作集中在中鍵和右鍵
按住中鍵拖動滑鼠,就能平移檯面,
滾動中鍵,就能縮放檢視,
按住右鍵,拖動滑鼠,就能改變視角!
右邊檢視工具上也有這三個功能,上方還有一個檢視立方體,點選可快速切換到各方向檢視,比如前檢視(FRONT),左檢視(LEFT)頂檢視(TOP)等。
立方體左上角還有一個預設檢視按鈕(小房子),如果視角有點亂,點選它可以立即回到預設檢視:
點選檢視立方體上的頂檢視,就是從上方觀察,拖動小球,基本可以保證它們一個挨一個排整齊:
小明:老師,即然是三維的,那你只從頂檢視看,怎麼能保證它們在一個高度上?會不會有的高有的低?
問的好!
到目前為止,無論怎麼移動,這些物體都是貼緊工作臺放的,沒有改變高度,不信你可以從其它檢視看看。這是因為,我們放入的物體,都是以工作臺為預設參考面的,也就是說,是放在工作臺上的,拖動只能在工作臺面上移動!
檢視操作記憶口訣:
左顧右盼拖右邊
放大縮小滾中鍵
按住中鍵平平移
頭暈眼花回房間
接下來,我們放進一個圓柱體做棍子:
有點短,要拉長點。
知識點5、 縮放物體:
點選選單Transform(變換),點選子選單Scale(縮放), 出現一個箭頭,拖動它,就能放大縮小:
小明:土肥圓呀?我要它變長,變細,不要變粗!
可以,大家仔細看一下點中縮放後的對話方塊:
其實是有選項的,點選第一個小三角:
Uniform(按比例),
Non-uniform(不按比例)。
預設是按比例縮放的。選中不按比例後,就會出現三個箭頭,分別是拉長、拉寬、拉高,各拉各的。當然,也可以拉小:
建議先按比例整體拉小,再單獨拉高,拉吧:
得橫過來吧?
到目前為止,我們只能在參考面上移動物體,不能上下移動和旋轉。
要隨心所欲的變換物體,就得學習終極大法:乾坤大挪移。
知識點6、 全方位移動物體:
點選選單Transform(變換),點選子選單Move/Rotate(移動/旋轉),再在圓柱體上點選,出現三個箭頭、三個小方塊和白色圓點, 還有三個帶雙箭頭的小圓圈 :
三個箭頭: 拖動它們,可以在X、Y、Z三個方向移動物體。
三個小方塊:拖動它們,可以在XY、YZ、ZX三個面內移動物體。
白色圓點: 拖動它可以在任意方向移動物體。(一定要變換不同視角觀察,否則你自已都不知移到哪去了。)
三個帶雙箭頭的小圓圈 : 拖動它們,可以繞X、Y、Z軸轉動物體。
拖上面那個,轉90度,打橫;再拖白色小箭頭把棍子插入到小球中:
記得從各個角度看看。
特別提示:
123D Design沒有右鍵選單,因為右鍵用在改變視角了。但是它有自己獨特的快捷選單:只要點選物件,就會出現相應的快捷選單,相當方便:
點選正方體,我們剛才用的移動、縮放工具都在這裡。
養成好習慣,記得儲存。
知識點7、 儲存
把游標移到左上角,就會出現下拉選單,點Save(儲存),有兩個選項:
To my projectes(儲存到我的專案,這個要註冊,在雲端)
To my computer(儲存到我的電腦)
果斷地選第二個。
二、做個簡易陀螺
就三步:
第一步: 放個圓柱在工作臺。
第二步:放個圓椎在圓柱上。
技巧:預設圓椎是放在工作臺(預設參考面)上的,你要用移動工具移到圓柱上去,但如果你點選圓椎後,把滑鼠小心移到圓柱上方,它就會自動吸附在圓柱上,這時再點選放下就好了。
知識點8、巧用捕捉:
捕捉就是:我們放入一個物體時,當物體移到某個面附近,系統會自動捕捉到這個面,再次點選,物體就會被放置在這個面上。
第三步:框選圓柱和圓椎,用縮放工具在Z軸(豎直)方向壓縮一點。
儲存。
三、做個手轉陀螺
做出來是這樣的:
建模分析:
這個陀螺由三部分組成:主體是個圓柱(圓盤),軸也是個圓柱,下面有個圓椎。把它們整合就好了。
第一步:放個圓柱體作為陀螺的軸,用縮放工具縮小到合適大小:
再選擇“不按比例縮放”,將它拉長:
如果拉的不夠長,在空白處點選,再點選物體,再拉一次。做成後是這樣的:
小明:這樣操作相當不爽!
好吧,我們換個方法:
知識點9、另類縮放:推拉
這個方法很簡單,選中圓柱的上表面,出現快捷選單:
出現一個小箭頭,拉!也可以在旁邊直接輸入資料。
同樣,也可以從底部選中底面,往下拉。(略)
小明:老師,沒你說的快捷選單!沒法拉。
我來看看。
點選圓柱,這是選中整體的快捷選單:
這裡真沒有推拉,接著把游標稱到上表面中間,點選,有了:
小芳:老師,我還是沒有。
你是不是這樣的:
這是因為你點選的是上表面邊緣,而不是中間!你選中的是圓圈,而不是圓面。記住:選中面要在面中間點選。
請大家仔細比較上面三個圖,選中整體是是物體四周發光,選中圓面是圓面發光,選中圓圈是邊線發光!
第二步:再放個圓柱,作為陀螺主體,縮放到合適大小成為一個圓盤狀:
小明:把圓柱變成圓盤,用縮放的辦法,同樣不爽!老師,有沒有更好的辦法?
就你話多!
知識點10、智慧縮放:
點選圓柱,出現快捷選單:
點選Smart Scale(智慧縮放),出現十個小方塊和輸入框:
拖動小方塊,可以隨意改變物體的長寬高,也可以點選數字,直接輸入長寬高,按Tab鍵切換。完成後回車或點選綠色的勾。
第三步:把軸移到主體的中心。
小強: 老師,移上去了,可是,我不確定是不是中心。如果不是中心,這個陀螺是轉不好的。
說的太對了!
要把軸準確地放到圓盤中心,用移動工具確實是很難做到的。這時我們要用到一個很有用的工具:
知識點11、對齊
(1.6版本沒有這個功能,如果是1.6版的同學要重新安裝1.8版,請到我的空間下載:123D , 參看第一講)
先來做個小實驗:
平臺上有兩個不同的長方體,現在,我們要把它們對齊。
點選選單欄“變換”(Transform)選單,再點選子選單"對齊"(Align)工具:
選擇一個長方體,按住Ctrl鍵,再點選另一個長方體,出現對齊點:
有9個小圓點,分別是豎直方向(Z方向)上對齊,中對齊,下對齊;Y方向右對齊,中對齊,左對齊;X方向前對齊,中對齊,後對齊。更奇妙的是,滑鼠停在小圓點上,就會出現這一點的對齊預覽:
根據需要點選相應的點,回車或點選綠色的勾確認對齊。比如前後、左右、上下全方位對齊:
實驗做完了。現在我們來對齊軸和圓盤。
點選選單欄“變換”(Transform)選單,再點選子選單"對齊"(Align)工具,點選圓盤, 按住Ctrl鍵,再點選 軸:
因為上下位置關係不大,也可以通過移動工具調整,所以,我們只需點選X、Y方向居中對齊即可:
第四步:放個圓椎,同樣縮放到合適的大小,再用移動工具移到軸上:
小明:移上去好難! 老師,你還有沒有好工具?
真拿你沒辦法!好吧,再介紹一個好用的工具:
知識點12、吸附
吸附(Snap)(我喜歡叫磁鐵):
用法是這樣的:點選選單吸附工具(Snap),點選被吸物體(圓椎)的底面(為了方便點選,可以將圓椎旋轉180度),再點選目標物體(軸),第一個物體就跳上去了!(注意順序)
提示:在使用吸附工具時,要注意右邊檢視工具欄有個設定:
意思是:吸附時要不要把兩者組合起來,如果你不想組合,就點選它,會出現一根斜線。
小結:
移來移去在桌面
忽遠忽近迷人眼
收放自如有智慧
天馬行空幾根箭
記得常用快捷鍵
排列整齊十個點
吸合物體用磁鐵
翻來覆去細細看
作業:
提示:複製物體用“Ctrl+C"然後“Ctrl+V",比如雪人的眼睛;複製多個物體,先選中第一個,按住Ctrl再選其它(加選),或者拖動滑鼠框選,比如椅子腳。與其它軟體一樣。
1、做個城堡:
2、做個小雪人:
3、做把椅子:
相關文章
- 第二章:123D Design( 第三講:學會建模,做個杯子)3D
- 第二章:123D Design( 第十二講:另類工具)3D
- 第二章:123D Design( 第十三講:選單梳理)3D
- 第二章:123D Design( 第一講:軟體安裝)3D
- PL/SQL第二章--基本語法SQL
- 第二章 Linux 基本概念Linux
- 【爬蟲】第二章-基本請求庫爬蟲
- 2017 Material design 第二章第五節《編排》Material Design
- 2017 Material design 第二章第三節《運動》Material Design
- MySQL—-MySQL資料庫入門—-第二章 資料庫和表的基本操作MySql資料庫
- 實用音樂剪緝第二講:做個連唱
- 第二章 檔案和目錄操作命令
- 2017 Material design 第二章第一節《Material動效》Material Design
- 第二章
- 2017 Material design 第二章第四節《Material的變化》Material Design
- 第二章 java基礎(基本資料型別介紹)Java資料型別
- 第二章 - 程式
- 2017 Material design 第二章第二節《動效的持續時間和緩動效果》Material Design
- 第二章:1.1我的世界需要光,指令碼的基本框架指令碼框架
- Material Design之RecyclerView基本講解與瀑布流的實現Material DesignView
- 第二章:前端視角——NodeJS檔案操作fs(1)前端NodeJS
- 第二章 程式管理
- 2017 Material design 第二章第六節《富有創造性的定製方案》Material Design
- 第二章 Swift語言Swift
- 第二章 HTML基礎HTML
- javaSE第二章筆記Java筆記
- 第二章 程式結構
- 第二章-漏洞環境
- 第二章 建立第一個ASP.NET網站ASP.NET網站
- DataSet的幾個基本操作
- 第二章 函式的魅力函式
- jQuery第二章知識點jQuery
- 第二章 資料結構資料結構
- jQuery第二章選擇器jQuery
- 第二章 C語言概述C語言
- 第二章:data和模式匹配模式
- 第二章 回撥函式函式
- 第二章 程式設計之道程式設計